作者 主题: FANGZI,PLZ!  (阅读 2395 次)

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FANGZI,PLZ!
« 于: 2014-07-25, 周五 11:56:49 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=post;topic=61693.0;num_replies=2
原帖,因为四个月没更了,我看那红字强迫症发作犹豫了半天还是没能办法回复下去,只好发在这里


本着效率优先,兼顾公平的原则,顺便把这也更新了(喂!)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66259.msg653685#msg653685

FANGZI,PLZ!的主线剧情,讲的是一个刚毕业的医学生努力赚钱攒钱买房好娶媳妇的故事(喂!)。
因为他的读的是西医,毕业后又因为竞争激烈而找不到工作,只好托熟人在某中医馆临时找了个转方的兼职(喂!)
之所以说是兼职,是因为各种无节操的主持尽可以把各种无节操的世界塞进主线来,什么未来人外星人超能力者(喂!)

规则方面,使用的是NWOD的镜影的简化,属性和技能都变为心体技三大类,(3+,3,2/2,1,0)。二级属性调整为大类相加(喂!)
因为转方不光看技【术】,还看角色的持久【体】力能力还有察言观色的【心】能力。游戏的基本玩法类似PAPERS,PLZ。“每天”相当于“每场景”……虽然场景不会变,但每天的内涵都在不停升级(喂!)
比方说,有的病人没交医保,她可能会用别人的来冒充,这时候玩家如果产生怀疑,就可以三种判定里的一种,技是靠经验识破,心是靠直觉察觉,体是……和病人硬耗,等她受不了了就走了(喂!)
每天玩家要应付的病人数量,因难度调整,可以在10-100个之间。玩家所扮演的菜鸟转方医生,每天都会得到固定的自由点数(等同经验),并根据他的表现来获取额外经验,主持也可以开设各种成就,譬如【第一滴血】。玩家可以把自由点数拿来增加自己的属性或技能等。自由点数同时也可以作为消耗品,来获取自动成功。(喂!)
每天玩家角色的【体】能上限,等同于他的【体】。在玩家没有发现猫腻,或是不打算耗费【体】力来进行判定时,主持会对猫腻做一个三大属性之一(由主持看情况决定是选最高或是最低或是中间)来暗骰。如果玩家觉得这里需要仔细查看一下,可以声明支付【体】力,或是自由点数来进行属性+技能的判定。属性和技能必须是同系的,这句貌似是废话(喂!)
作为主动支付【体】能进行判定的好处,是玩家可以自主选择使用哪类属性加技能判定。但是请注意!玩家角色的判定不是投了之后就有一个固定成功度来计算成功的,因为病人也有不同的【擅长】,有的【心】术了得,有的【体】能不错可以和你硬耗,有的【技】巧纯熟。玩家有时选自己最擅长的一类判定,可能并不是最好的选择(喂!)
【体】能耗尽,玩家依然可以继续为病人服务转方,但之后有什么猫腻,只能靠主持的暗骰了,因为玩家角色已经进入不应期(喂!)

因为玩家所扮演的角色,每天是从早7点半左右到晚6点半左右工作,中午一个小时休息,实际上是有10小时工作时间。如果因为各种情况而拖延了时间,甚至还要加班。所以类似【请出示证件!】,玩家在努力不出差错的同时,还要尽可能快地完成转方。有爱的主持请加入各种意外事件和结局(喂!)
其实这是一个模拟游戏,在教你怎么应对病人,或是应对医生(喂!)


本游戏规则来自于现实中的部分实际经验,或有改动,如有雷动定然不是巧合(喂!)
Tunnel esp

离线 jimraynor

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Re: FANGZI,PLZ!
« 回帖 #1 于: 2014-07-25, 周五 12:58:32 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=post;topic=61693.0;num_replies=2
原帖,因为四个月没更了,我看那红字强迫症发作犹豫了半天还是没能办法回复下去,只好发在这里

这句少了一个(喂!)
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

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Re: FANGZI,PLZ!
« 回帖 #2 于: 2014-07-25, 周五 13:39:19 »
我就知道第一个回复会来补上(计划通)
Tunnel esp