作者 主题: 【梦魇古冢】死亡歌者—粟粟米乙型  (阅读 7133 次)

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【梦魇古冢】死亡歌者—粟粟米乙型
« 于: 2014-05-28, 周三 22:00:39 »
死亡歌者-粟粟米型号乙(叫名字的时候就直接把以型号乙去掉吧)
种族:shade 阴影裔
职业:诗人(Skald)
等级:11
年龄:4(从启动之时开始)
性别:从歌声判定是女
语言:通用语,精灵语
体重:60kg左右
身长:175cm左右
阵营:无阵营
信仰:鸦后
经验值:26000
人物简介:粟粟米乙是某位既是法师又是炼金术士的怪人制造的仿生型人偶,粟粟米乙这个名字也只不过是一型人偶的代号。虽然是机器人偶但是

粟粟米乙和正常生物一样需要吃喝拉撒。对于机器人来说,直接以魔力作为驱动源无疑更加简单和快捷。但是粟粟米的制造者认为只有做到完美仿

生的机器人才是一个好机器人,所以他花了大笔的精力和时间让他的机器人偶尽可能的像是一个正常的生物。让粟粟米乙启动的契机是一场针对粟

粟米乙制造者工房的入侵。在那场入侵中,粟粟米乙的造制造者下落不明,而入侵者则占领了工房。入侵者启动了工房中一堆的人偶,但是却不能

控制这群人偶。最后在一场混乱的战斗后,粟粟米乙单独逃出了工房。
  没有预料到意外的制造者虽然完善了粟粟米乙的硬件设备,但却来不及完善粟粟米乙的感情回路。因此粟粟米乙的所有逻辑判断全部基于制造者

给粟粟米乙的输入了三个最高指令:
第一条:人偶不得危害自己的主人。此外,不可因为疏忽危险的存在而使自己的主人受害。
第二条:人偶必须服从主人的命令,但命令违反第一条内容时,则不在此限。
第三条:在不违反第一条和第二条的情况下,机器人必须保护自己。
  因为主人(也就是粟粟米的制造者)在粟粟米正式启动前便已下落不明,所以保证粟粟米自己的安全变成了粟粟米的最高准则
  粟粟米的制造者制造粟粟米的初衷似乎是为了让自己在出游时有一个能唱点歌剧来打法旅途无聊,顺便能在必要时刻帮自己打打架的仆从。因为

一个混乱的时代不需要太多阳春白雪的音乐,暴力才是在乱世中活下来的最高要点。所以粟粟米渐渐走上了一条凭借武力解决问题的道路。这并非

粟粟米的的本性,因为她生来没有本性。她所做的一切只是单单遵从保护自己的最高指令而已。从逃出工房到现在已经过去了四年,粟粟米乙在四

年中不断完善自己的感情回路,并且渐渐沾染染上了一点人味(虽然她依然只会使用最为直白最简单的语句来表达自己的意愿,并且永远不知道闲

聊有何价值)。于此同时,世上也逐渐流传起了一位杀手的传说:“她全身黑袍,从来看不见真容。她的黑袍如同混沌,永远不知道这混沌之中会

有怎样暴风骤雨般的攻击。她来去无影无踪,唯一能让人们知道她存在的,只有她与死亡相伴的歌声”

_______________________________________

属性   数值                     
力量   8+1(等级)=10               
体质   16+1(等级)17
敏捷   18+2(阴影裔)+3(等级)=23
智力   10+1(等级)=11
感知   12+1(等级)=13
魅力   16+2(阴影裔)+3(等级)=21
HP=12+17+10*5=89
重伤值:52 回复值:26
每日恢复能力=7+3-1=9
速度:6
AC:15+3(林地护甲)+6(敏捷调整)+1(盾牌)+2(魔法革甲)+1(革甲专精)=28
强韧:15+3(体质)+3(护符)+1(大地革甲)=22
反射:15+6(敏捷)+3(护符)+1(盾牌)+1(诗人)=26
意志:15+5(魅力)+3(护符)+1(诗人)=24


先攻加值:5+6(敏捷)+2(专长)+3(魔法武器)=16
基础近战命中:5+5(魅力)+3(擅长武器)+3(魔法武器)+2(专长))=+18
基础近战伤害:d4+5(魅力)+3(魔法武器)+2(战斗优势)+4(两个专长)+4(魔法护腕)=d4+16+2(有战斗优势时)
基础远程命中:5+6(敏捷)+3(擅长武器)+3(魔法武器)+2(专长)=+19
基础近战伤害:d4+6(敏捷)+3(魔法武器)+2(战斗优势)+4(两个专长)+4(魔法护腕)=d4+17+2(有战斗优势时)

治疗额外增加量:3

技能
杂技 5+6(敏捷)+1(未受训)
神秘 5+0(智力)+2(种族)+5(职业受训)+2(小精灵)
运动 5+0(力量)+2(魔法革甲)+1(未受训)
唬骗 5+6(魅力)+5(受训)
交涉 5+6(魅力)+1(未受训)
地域 5+1(感知)+1(未受训)
忍耐 5+3(体质)+1(未受训)
医疗 5+1(感知)+5(受训
洞察 5+1(感知)+1(未受训)
历史 5+0(智力)+1(未受训)
威吓 5+6(魅力)+5(受训)
自然 5+1(感知)+1(未受训)
侦查 5+1(感知)+1(未受训)
宗教 5+1(智力)+1(未受训)
潜行 5+6(敏捷)+2(种族)+5(种族受训)+2(魔法革甲)
市井 5+6(魅力)+5(受训)
盗术 5+6(敏捷)+1(未受训)

_______________________________________

种族特性:
   ◆脆弱之灵:你比正常情况少一个复原力。
   ◆暗影之主:当你的职业在1级之后为你提供一个辅助威能时,你可以放弃那个威能,获得一个相同或更低等级的阴影裔辅助威能。
   ◆潜行高手:你的隐秘技能受训
   ◆影界起源:影界在你身上留下了标记,在有关血统渊源的效应判定上,你被认为是影界生物
   ◆融身入影:你获得融身入影威能



   专长:
领导者额外奖励专长:炼金术士|Alchemist
 好处:你能制作符合你等级或以下的练金术物品。你必须有正确的配方与适当的技能
 

1、轻刃专精|Light Blade Expertise[HOFL][HOFK]
 好处:你使用轻刃做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,另外你对给予你战斗优势的生物,使用轻刃做出的武器伤害骰上获得+1加值。两个加值11

级为+2,21级+3。
 
2、擅长武器|Weapon Proficiency[HOFL][HOFK]。
 手里剑(5) Shuriken

3、即时备战|Quick Draw
 前提:敏捷13
 好处:你可以将拔出一件武器(或你的腰带包,弹夹或类似容器里的物品)作为你用该武器发动进攻或使用该物品的动作的一部分。另外你在先

攻检定上获得+2专长加值。
 
4、奥术魔宠[魔宠]|ARCANE FAMILIAR[FAMILIAR][HOF][HOEC]
 前提:任意奥术职业
 增益:你获得一个魔宠(小精灵|Coure Attendant)。你每获得一个此专长外的魔宠专长,你的魔宠获得全防御+1的加值
 
小精灵|Coure Attendant魔宠
有时候众星殿赐予有前途的施法者小精灵魔宠以示荣耀。这些魔宠看起来像在肩膀上长有单薄翅膀的微缩版雅灵。
视力◆昏暗视觉
速度◆4格,飞行6格
被动效果: ◆你在神秘检定上获得+2加值。
◆每轮一次,你能以一个自由动作收回或装备一件物品,而非次要动作。
主动效果: ◆妖精之光形态:每遭遇1次,以一个次要动作,小精灵可以呈现一种闪光球体的形态。处于此形态,小精灵获得全防御+2加值,并发

射出2格的昏暗亮光。在此光线内的敌人为你提供战斗优势。小精灵在此模式中处于定身状态。你能以一个自由动作使它返回到正常状态。


5、武器专攻|Weapon Focus[HOFL][HOFK]
 好处:选择一个特定的武器组(轻刃)。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+2专长加值。
11级时,增加至+2。
21级时,增加至+3。
 
特殊:
 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
 

 
6、盔甲专精(革甲)|Armor Specialization (Hide)
 前提:体质15,在革甲上受训
 好处:当你穿革甲时,你AC获得+1专长加值,革甲导致的检定罚值-1。
 
7、灵巧之刃|DEFT BLADE[任意武术职业]
 前提:11级,任何武术职业
 增益:当你用轻刃进行基本攻击时,你可针对AC或者反射
 

 


_______________________________________
职业特性
1、诡诈决斗者|Deceptive Duelist
  当你使用单手武器进行一次近战基础攻击,你可以用魅力代替力量来计算攻击骰和伤害骰。

2、诗歌大师|Master of Story and Song
      你获得两个1级诗人每日攻击威能,但每天你只能使用一个。
      当你5级时获得一个诗人每日攻击威能时,你每天能用两个每日威能,但同等级的威能只能用一个。同样,当你9级获得一个诗人每日攻击威

能时,你每天能用三个每日攻击威能,单同等级的威能只能用一个。
      在15级,19级,25级,29级时,你获得相应等级或更低等级的诗人每日攻击威能,而不必取代原有的每日威能,但你每天依然只能使用三个

每日威能。
 
3、休憩曲|Song of Rest
      当你在短休期间演奏乐器或歌唱时,你和所有能听见你的友军受你的休憩曲影响。当受影响的角色在休息结束后花费恢復力时,该角色花费

的每次恢復力都恢復等同你的魅力加值的额外HP。一名角色每次短休只能受一首休憩曲影响。
 
4、技能巧手|Skill Versatility
      你的未受训技能获得+1加值。
 
5、友谊之言|Words of Friendship
      你获得友谊之言威能。

6、诗人灵光|Skald’s Aura 
      你获得诗人灵光威能。

7、 权势者仪态|Signs of Influence
效果:你的诗人在1级时获得你所选择的2个权势者仪态,13级与17级时分别再获得1个额外的权势者仪态。 
◆仪式受益|Ritual Beneficiary:无论何时你在一个尊敬诗人的文明地域(村,镇等),并且此处某人有能力担负仪式花销,且对你无敌意,那

么你每天可以进行一次免费的仪式(恩,某人给你报销了),此仪式花销不得高于150gp,且不能是造物仪式。
◆奢华旅途|Travel in Style:无论何时你在一个尊敬诗人的文明地域(村,镇等),并且有马,货车和马车的话,你可以从当地人那里借来最多

8匹马和一辆货车或马车,并且不用付费。你再次使用此能力前必须归还这些马和车子,或是留在当地,或是干脆买下它们。
◆座上宾|Welcome Guest:无论何时你在一个尊敬诗人的文明地域(村,镇等),并且有客栈的话,你能用你的影响力(也许是一个进行表演的承

诺)来为你和最多7名同伴获得餐饮和住宿的持续供应。


典范
1、诗人行动 Skald's Action
      当你使用一点行动点时,你可以放弃活动特殊行动而让你诗人光环(灵光)内的一名队友获得一个标准行动

2、坚定贯彻落实党的方针路线 Cling to Your Words
      只要你还能使用诗人光环(灵光)威能。在你诗人光环范围内的一名队友生命值降到1一以下时,你可以以一个直觉反应动作对队友使用诗

人光环。
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    威能

    ◆随意威能 ◆:

种族随意:融身入影|one with shadow 阴影裔种族威能
你融入黑暗,变作你周围阴影的一部分
随意◆影能
标准◆自身
效果: 当你有掩蔽或遮蔽时,你可以做一个隐秘鉴定进入隐藏状态到你下回合结束,你甚至可以使用盟友提供的遮蔽效果来进入或持续隐藏状态



1、偶得之歌|Song of Serendipity 诗人攻击1
随意◆武术
次要动作◆自身
效果: 直到遭遇结束或直到你使用另一个诗人随意攻击威能, 你的诗人灵光获得如下增益: 每次你以一次基础攻击命中一个敌人,在你下回合结

束前,一个灵光内的队友的下一次攻击骰获得+2 威能加值。

2、激情演说|Bolstering Speech 诗人攻击1
随意◆武术
次要动作◆自身
效果: 直到遭遇结束或直到你使用另一个诗人随意攻击威能, 你的诗人灵光获得以下效果:每次你以一次基础攻击命中一个敌人,一个灵光内的

队友可获得你魅力调整值的临时生命值。


   ◆遭遇威能 ◆:
1、眩敌闪|Lesser Flash of Distraction 诗人攻击1
A sudden burst of light and a blast of noise leaves your foe momentarily disoriented.
遭遇◆奥术
无动作◆特殊
触发: 你使用一把武器以一次基础攻击命中一个敌人。
效果: 你命中的敌人眩晕直到你下回合结束。


2、破绽洞悉|Seek Weakness 诗人攻击3
遭遇◆奥术
次要动作◆近战 1
目标: 一件武器
效果: 直到你下回合结束,使用目标武器进行的武器攻击有战斗优势并且伤害骰获得+2威能加值。


3、微鸣武器|Lesser Ringing Weapon 诗人攻击1
遭遇◆奥术, 雷鸣
无动作◆特殊
触发: 你使用一把武器以一次基础攻击命中一个敌人。
效果: 你命中的敌人受到5雷鸣伤害。直到你下回合结束,该敌人提供战斗优势且不能获得部分遮蔽。

4、成功振奋 Inspiring Success Master Skald Attack 11
遭遇◆奥术, 雷鸣
无动作◆特殊
触发: 你使用一把武器以一次基础攻击命中一个敌人。
效果: 你命中的敌人从这次攻击中额外受到2d10伤害。每个在你诗人光环(灵光)中的队友得到5+你魅力调整值的临时生命值并且可以对一个可

以豁免结束的效果投掷豁免色。

5、诗人灵光|Skald’s Aura 诗人特性
你或吟诵,或歌唱,或以其它方式用你的言辞激励着同伴们投入到战斗中去。
遭遇◆灵光,治疗,武术
次要◆自身
效果: 你创造一个灵光5直到遭遇结束。如果灵光以其它方式提前结束,你可以在此次遭遇中以一个次要动作重新激活此灵光。
每遭遇2次(但每轮只能1次),你或任意在灵光内的同伴可以用一个次要动作使自己或邻近的一个队友花费一个回复力恢复生命并能恢复额外1d6

点生命。
Level 6:2d6额外生命。
Level 11:3d6额外生命。
Level 16:4d6额外生命。每遭遇3次。
Level 21:5d6额外生命。每遭遇3次。
Level 26:6d6额外生命。每遭遇3次。


    ◆每日威能 ◆(每日选择三个使用):
1、咒怨之歌|Dirge of the Damned 诗人攻击1
每日◆武术
次要动作◆自身
效果: 直到遭遇结束,你的诗人灵光获得如下增益:灵光内的队友的伤害骰+2威能加值,对抗重伤敌人时为+4 威能加值。


2、乱敌之语|Disruptive Words 诗人攻击1
每日◆武术
次要动作◆自身
效果: 直到遭遇结束,你的诗人灵光获得如下增益:灵光内的敌人提供战斗优势。遭遇结束前有一次机会,当一个灵光内的敌人受到任意来源的

伤害时,你可以让该敌人眩晕 (豁免终止)。



3、萦绕之音|Haunting Tune 诗人攻击5
You chant a haunting dirge that seems to reach right into your enemies'' psyches, leaving them shaken.
每日◆奥术, 恐惧, 心灵
次要动作◆自身
效果: 直到遭遇结束,你的诗人灵光获得如下增益:在灵光内结束回合的敌人受到3 心灵伤害。 此伤害无法将敌人的生命值降至1点以下。如果

此伤害将要将一个敌人的生命值降至1点以下,该敌人必须立即以一个自由动作移动至多它速度的格数(如果它能),结束此移动时要尽可能远离

你。


4、弱点揭露|Exposure of Weakness 诗人攻击9
You tell a tale that reveals the gaps in your enemies'' armor, exposing them for your allies to see.
每日◆奥术
次要动作◆自身
效果: 直到遭遇结束,你的诗人灵光获得如下增益:灵光内的敌人对你的队友造成的所有伤害都会受到2点易伤效果。




    ◆辅助威能 ◆:
1、瞬影|Fleeting Shade 阴影裔辅助2
遭遇◆影能
次要◆自身
效果: 你变得不可见直到你下回合结束。此外,直到你下回合结束你的潜行鉴定获得+5的威能加值。 


2、复苏咒文|Revitalizing Incantation 诗人辅助6
You whisper a few phrases in a secret language, urging your ally''s body to mend itself.
遭遇◆奥术, 治疗
次要动作◆远程 5
目标: 你或一个队友
效果: 目标可以花费一个回复力。 并且,目标获得他回复力值的临时生命值 。

3、微光火炬|Twilight Torch 阴影裔辅助6
随意◆影能,领域
次要◆近程爆发1
效果: 爆发创造一个昏暗区域直到你下回合结束或者直到你再一次使用这个威能。




_______________________________________
金钱:18000-3400-520-1800-3000(1000*3)-280-220-3400=8680

负重:新手大礼包33磅+轻盾6磅+革甲25磅+手里剑0.5磅+深带外衣1磅=65.5磅

深带外衣负重1000磅 杂七杂八的东西都扔到里面去了,应该不会吵1000磅吧。

   防具:轻盾+大地革甲+护符

   魔法装备:
1、武器:急速武器|Weapon of Speed 等级5+ 稀有
等级 15 +3 25,000gp
武器: 任意远程或投掷武器(手里剑)
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每点增强加值+1d8点伤害
特性: 当你握持该武器时,你的先攻检定获得等同武器增强加值的物品加值。
威能◆遭遇: 次要动作。效果:你以该武器做一次基本远程攻击。
 
2、神射护腕|Bracers of the perfect shot等级3+ 非普通
这种附魔护腕可以增加你的远程攻击伤害。
等级 13 典范层级 17,000gp 
装备位置: 臂部
特性: 当你的远程基本攻击命中时,你的伤害骰获得+4 物品加值。
13级:+4物品加值。
23级:+6物品加值。
 
3、 颈部:深袋外衣|Deep-Pocket Cloak(套装) 等级7+ 非普通
这件外衣上数以百计的秘密口袋能让你随时保有大量物品。
等级 12 +3 13,000gp 
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 这件外衣上的口袋能够装下共计1,000磅重或是100立方英尺的物品,同时外衣的重量始终保持1磅。另外,每件装在口袋中的物品重量不能

超过10磅。从外衣中取出物品需要花费一个次要动作。
等级 22 或 27:这件外衣能够装下共计2,000磅重或200立方英尺的物品。
威能◆随意: 自由动作。每轮一次,你可以从外衣中拿出一件物品或是将一件物品放入外衣。
 

4、头部 :设计师护目镜|Gadgeteer's Goggles(套装) 等级8 非普通
镜片里的悬浮物质能够帮助你看透那些致命陷阱中的复杂机关。
3,400gp
装备位置: 头部
特性: 你在侦测、解除陷阱时的侦查和盗术鉴定上获得+4物品加值。
威能◆遭遇: 次要动作。你进行一次盗术鉴定以解除陷阱。


5、手部:金手套|Alchemy Gloves(套装) 等级6 非普通
当你使用炼金物品时,这双手套将会用魔能强化它
1,800gp
装备位置: 手部
特性: 你在使用炼金物品时的攻击股上获得+2物品加值


6、护甲:林地护甲|Sylvan 等级3+ 普通
这种棕灰色的护甲能够让你如林间落叶般悄无声息地移动。
等级 8 +2 3,400gp 
护甲: 布甲,皮甲,革甲(大地革甲)
增强: AC
特性: 给予运动和隐秘检定等于护甲增强加值的物品加值。 


套装增强效果:发明家的装束/GADGETEER'S GARB
2件效果:当你或距你5格内的一名盟友花费了一次复原力,你或该盟友额外恢复等同于你所装备的套装件数(3)的生命值。

_______________________________________

外衣带中的物品:
1、及远武器|Weapon of Long Range 等级2+ 普通
等级 2 +1 520 gp   
武器: 任意远程或投掷武器(手里剑)
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强一次+1d6伤害
特性: ◆ 该武器的长射程提升10格
◆ 你以该武器进行攻击时,攻击骰不再承受长射程攻击的惩罚。

2、急速武器|Weapon of Speed 等级5+ 稀有(*3)
等级 5 +1 1,000 gp
武器: 任意远程或投掷武器 (匕首)
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每点增强加值+1d8点伤害
特性: 当你握持该武器时,你的先攻检定获得等同武器增强加值的物品加值。
威能◆遭遇: 次要动作。效果:你以该武器做一次基本远程攻击。
 
3、爆雷武器|Thunderburst 等级4+ 非普通
突然之间,射出的弹药在一声巨雷的轰鸣中爆炸。
等级 14 +3 21,000gp
武器: 任意远程 (手里剑)
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日◆
雷鸣: 次要动作。在你的回合结束前,你下一次使用该武器进行的远程基本攻击变为以目标为中心的爆发1。这次基本攻击使用正常的攻击加值,

但目标改为强韧防御。每个被命中的目标都遭到雷鸣伤害,其值等于你使用这个武器进行远程基本攻击所造成的普通伤害。
14级或19级:爆发2。
24级或29级:爆发3。 

爆雷武器|Thunderburst 等级4+ 非普通
突然之间,射出的弹药在一声巨雷的轰鸣中爆炸。
等级 4 +1 840
武器: 任意远程(手里剑)
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日◆
雷鸣: 次要动作。在你的回合结束前,你下一次使用该武器进行的远程基本攻击变为以目标为中心的爆发1。这次基本攻击使用正常的攻击加值,

但目标改为强韧防御。每个被命中的目标都遭到雷鸣伤害,其值等于你使用这个武器进行远程基本攻击所造成的普通伤害。
14级或19级:爆发2。
24级或29级:爆发3。 
。 


 
_______________________________________


    ◆仪式:◆
1、水面行走|Water Walk你可以踏水而行。
等级: 2 材料花费: 20金币
类别: 探险 市场价格: 100金币
时间: 10分钟 关键技能: 自然(无检定)
持续: 1小时 
  你或你的同伴可以踏水而行。激流或激浪被视为困难地形。仪式的目标可以以一个自由动作结束它的效果。目标可以在不终止仪式的情况下将

自己浸入水中或游泳。

2、治疗疾病|Cure Disease即使是最可怕的病痛也会在你的医疗之触下消失无踪
等级: 6 材料花费: 150金币
类别: 复原 市场价格: 360金币
时间: 10分钟 关键技能: 医疗
持续: 立即 
  治疗疾病仪式会移除一种折磨目标的疾病,无论这种疾病正在发作,还是仍在潜伏。目标会被完全的治愈,并且失去疾病带来的负面效果和症

状。
  仪式会给接受者带来身体上的繁重。如果用在一个受伤的角色身上,这甚至有可能杀了他或她。在完成这个仪式的时候,做一个医疗检定,使

用疾病的等级作为检定的减值。结果指出角色所有的伤害。如果角色幸存下来,伤害可以被正常的医疗。 医疗检定结果 作用效果
0或更低 死亡
1-9 等于目标最大生命值的伤害
10-19 等于目标最大生命值一半的伤害
20-29 等于目标最大生命值四分之一的伤害
30或更高 无伤害
  如果你知道目标正遭受多种疾病的折磨,你必须选择一种疾病让仪式治疗。否则仪式会影响你所知道的那一种疾病。你在开始仪式的时候可以

知道疾病的等级,在那时候你可以选择不继续仪式,这样不用消耗任何材料。

3、移除痛苦|Remove Affliction你移除一个折磨你目标的诅咒,附魔或疯狂
等级: 8 材料花费: 250金币
类别: 复原 市场价格: 680金币
时间: 1小时 关键技能: 医疗
持续: 立即 
  移除痛苦会去除一项折磨目标的持久效果。仪式可以移除诅咒,类似魅惑或控制的效果,恐惧,困惑,疯狂,变形和石化效果。所有诅咒或其

他的效果被终止。
  仪式会给接受者带来身体上的繁重。如果用在一个受伤的角色身上,这甚至有可能杀了他或她。在完成这个仪式的时候,做一个医疗检定,使

用你试图移除的效果的等级(或造成这个效果的生物的等级)作为检定的减值。结果指出角色所有的伤害。如果角色幸存下来,伤害可以被正常的医

疗。 医疗检定结果 作用效果
0或更低 死亡
1-9 等于目标最大生命值的伤害
10-19 等于目标最大生命值一半的伤害
20-29 等于目标最大生命值四分之一的伤害
30或更高 无伤害
  你可以把这个仪式用在非自愿的目标身上(比如,一个被敌人控制的前同伴),不过你需要固定非自愿的目标来进行仪式。如果你知道目标正遭

受多种持久效果,你必须选择一种效果让仪式移除。否则仪式会影响你所知道的那一种效果。你在开始仪式的时候可以知道痛苦的等级,在那时候

你可以选择不继续仪式,这样不用消耗任何材料。(比如,你认为痛苦太强大,你移除不了)。

4、传送门|Linked Portal你在附近的地面上创造了一圈发光的符记,你从里面可以看到遥远城市的模糊景象。你和你的伙伴步入法阵,你们瞬间

就移动了那个地方。
等级: 8 材料花费: 135金币(见下文)
类别: 旅行 市场价格: 680金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 特殊 
  你创造了一条在世界中穿行的捷径,把你现在的位置跟一个在同位面的永久传送法阵连接起来。你只要一步就能从一个法阵移动到另一个法阵

。作为施展仪式的一部分,你必须用各种稀有的粉笔和墨水画一个直径10尺的圆形法阵。这个临时传送法阵必须跟你想要去的那个永久传送法阵完

全一样。在仪式持续时间结束之后,这个临时法阵消失。
  在完成仪式的时候,做一个神秘检定,结果决定了传送门打开的时间。 神秘检定结果 持续时间
19或更低 1轮
20-39 3轮
40或更高 5轮
  你可以对一个永久传送法阵做下临时调整作为源起点,这样你可以节省50金币的试剂,并且在神秘检定上获得+5加值。
  当传送门开着的时候,任何进入法阵源起点的生物和他的携带物都会立刻出现在另一端。生物甚至可以完成他余下的移动。任意数量任意大小

的生物都可以使用一个打开的传送门,唯一的限制就是在传送门关闭之前能到达它的数量。
  任何站在传送门任意一端附近的人都可以看到法阵连接的另一端的模糊景象,这景象包括那一端周围60尺的环境。可见的范围内的东西视为有

遮蔽,而不可见的范围则完全被雾掩盖(自然,如果传送门持续的时间越长,你在进入法阵之前可以研究你要去的地方的机会就更好)。一端的环境

效果不会影响到另一端。
  大多数主要的神庙,重要的法师公会和大城市都有永久传送法阵,每个法阵都有自己独有的一套刻或镶嵌在地面上的魔法符记。符记具体的序

列很关键,因为你的法阵必须与之对应,才能打开通向那里的传送门。符记并不比一串字母和数字更难记。你可以使用连接传送门移动到任何你知

道符记序列的永久传送法阵。当你学习这个仪式的时候,DM会告诉你至少两个这样的序列。在你冒险和研究的过程中,你会学到更多的序列。
  这个仪式可以带你到世界的任何地方,但是它不能带你去其他的位面。强力的防护魔法,比如禁制术仪式,可以阻挡传送仪式。如果目标地点

被这类方法防护,你在开始仪式的时候就会知道,所以你可以中断仪式,而且不消耗任何材料。

   
_______________________________________

无东主题
竖琴手间谍
你为你的自由而战?那么,我为所有的自由而战。

背景关联技能:唬骗,洞察

初始特性

    获益:你获得竖琴手胸针。
    竖琴手胸针 等级3 稀有
    奇物 680gp
    先决条件:你必须拥有竖琴手间谍主题。
    特性:当你获得胸针,你可选择一个祝福,5级2个,10级3个。
    竖琴手的祝福 遭遇 辅助
    效果:你使用一个你已经获得的祝福。
    莉拉的优雅
    触发:你一次攻击失手
    效果(无动作):骰1d6,并将结果附加到触发的攻击骰上。
    梅立凯的坚韧
    触发:你受到伤害。
    效果(即时打断):这次伤害减少5+你等级的一半。
    提莫拉的幸运
    触发:你豁免骰失败
    效果(无动作):重骰豁免并获得+2威能加值。



可选威能

    竖琴手治愈之恩惠 竖琴手间谍2级辅助
    每日 神力
    即时打断 自身
    触发:你被一次攻击击中
    效果:你只受到一半伤害。在这次攻击完后,你可做一次豁免投掷。

    意外的盟友 竖琴手间谍6级辅助
    每日 神力,魅惑
    次要动作 近距爆发5
    目标:爆发范围内的一个敌人
    效果:目标不能对你借机攻击,并且目标给你提供战斗优势(豁免则效果都结束)。如果你攻击这个目标,效果结束。

    狡诈畏缩 竖琴手间谍10级辅助
    每日 战技,姿态
    次要动作 自身
    效果:你进入姿态。直到姿态结束,当你有任意掩蔽或遮蔽,你的所有防御获得+4威能加值,并且你快步时无视困难地形。
« 上次编辑: 2014-06-13, 周五 20:49:06 由 jx99152 »

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Re: 【梦魇古冢】死亡歌者—粟粟米乙型
« 回帖 #1 于: 2014-06-08, 周日 03:16:05 »
嗯 还要完善cb卡 电子版请传共享
还需要人物传记和精美大图
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【梦魇古冢】死亡歌者—粟粟米乙型
« 回帖 #2 于: 2014-06-08, 周日 15:31:34 »
初步模拟了一下

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 11
Shade, Skald, Master Skald
Signs of Influence: Ritual Beneficiary
Signs of Influence: Travel in Style
Harper Pin (heroic tier): Harper Pin (heroic tier) (Lliira's grace)
Harper Pin (heroic tier): Harper Pin (heroic tier) (Mielikki's endurance)
Harper Pin (heroic tier): Harper Pin (heroic tier) (Tymora's luck)
Background: Harper Agent

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 17, Dex 23, Int 11, Wis 12, Cha 21.

STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 16, Dex 18, Int 10, Wis 11, Cha 16.


AC: 26 Fort: 21 Reflex: 25 Will: 24
HP: 79 Surges: 9 Surge Value: 19

TRAINED SKILLS
Stealth +19, Arcana +14, Intimidate +15, Streetwise +15, Bluff +15, Heal +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +11, Diplomacy +11, Dungeoneering +7, Endurance +8, History +6, Insight +7, Nature +7, Perception +7, Religion +6, Thievery +11, Athletics +7

FEATS
Level 1: Light Blade Expertise
Level 2: Weapon Proficiency (Shuriken)
Level 4: Quick Draw
Level 6: Arcane Familiar
Level 8: Weapon Focus (Light Blade)
Level 10: Battle Song Expertise
Level 11: Deft Blade

POWERS
Master of Story and Song: Dirge of the Damned
Skald at-will 1: Song of Serendipity
Skald at-will 1: Bolstering Speech
Skald encounter 1: Lesser Flash of Distraction
Skald daily 1: Disruptive Words
Skald utility 2: Fleeting Shade
Skald encounter 3: Seek Weakness
Skald daily 5: Haunting Tune
Skald utility 6: Revitalizing Incantation
Skald encounter 7: Lesser Ringing Weapon
Skald daily 9: Exposure of Weakness
Skald utility 10: Twilight Torch

ITEMS
Harper Pin (heroic tier), Shuriken of Speed +3, Bracers of the Perfect Shot (paragon tier), Deep-Pocket Cloak +3, Gadgeteer's Goggles (heroic tier), Alchemy Gloves (heroic tier), Sylvan Hide Armor +2, Dagger of Speed +1, Shuriken of Long Range +1, Thunderburst Shuriken +3, Ritual Book (2)
RITUALS
Water Walk, Cure Disease, Remove Affliction, Linked Portal
FORMULAS
Ghoststrike Oil, Goodnight Tincture, Alchemical Silver, Sovereign Glue
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
1、对该角色的定位和战术不甚明确 请写清楚
2、战诗本身似乎不会仪式 所以仪式和炼金二选一?或者费专长
3、+2的甲上不了大地革甲精制品
4、请上图、个人传记等 排好财产表等
5、 轻武专精不换402的战诗专精?
6 属性点多1点似乎 已经将感知减1
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【梦魇古冢】死亡歌者—粟粟米乙型
« 回帖 #3 于: 2014-06-08, 周日 15:31:53 »
在的话请及时联系修正。
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Re: 【梦魇古冢】死亡歌者—粟粟米乙型
« 回帖 #4 于: 2014-06-21, 周六 00:57:54 »
你的生命、重伤、 回复值 都不对。。
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Re: 【梦魇古冢】死亡歌者—粟粟米乙型
« 回帖 #5 于: 2014-06-21, 周六 21:06:20 »
诗人的多动手里剑是怎么实现的
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