作者 主题: 【梦魇古冢】布匠贾.耀乾卜曜命的传奇故事  (阅读 10677 次)

副标题: 中国好僚机 牧师盖中盖

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【梦魇古冢】布匠贾.耀乾卜曜命的传奇故事
« 于: 2014-05-22, 周四 07:00:51 »
姓名:布匠贾.耀乾卜曜命
职业/等级:战争祭祀/11级 
经验:26000/32000
种族/体型:人类/中型
年龄/性别:27/女性
身高/体重:6'3"/135磅
阵营/信仰:善良/奥格玛
語言:通用語、精灵语、天界语
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屬性:(36购点)      11级    调整值:
力量 08                          09     -01
體質 15                          16     -03
敏捷 16(升级+2)              19       +04
智力 11             12       +01
感知 18(种族+2 升级+2)   23      +11
魅力 13                          14      +02
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种族特性:
你拥有「英雄杰作」威能
视力:普通视觉  【百眼护甲黑暗视觉】
技能奖励:+2感知
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。(神秘)
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最大生命值:88【12+16体质值+50(10*5)+健壮10】
重伤值:44
回复力值:22
回复力次数:11(7+3体质调整值+1腰带加值)
先攻:9 【属性调整4加等级二分之一5】
速度:6格
被动洞察:26
被动侦查:24
抗性:对持续伤害抗力6【专长超级强韧】9火焰抗性【火舌武器】
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借机攻击【普通攻击】单手近战:1d20+12 vs AC(-1力量+3擅长+5等级+2专长+3增强)
伤害:1d10+5(-1力量+3增强+3装备 重击3d6)
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AC:28【30对抗借机】(15+3革甲+3魔法装备加值+4敏捷调整值+2重盾+1革甲专精)
强韧:27(15+3属性调整+1战争祭祀+3感知护符+1人类奖励+3超级强韧+2盾牌大师)
反射:28(15+4属性调整+3感知护符+1人类奖励+2重盾+3超级反射)
意志:29【34每日物品威能】(15+6属性调整+1人类奖励+3超级意志+1战争祭祀+3感知护符)
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职业特性:
引导神力威能|效果:你获得毁灭亡灵威能,以及一个领域特有的引导神力威能。每次遭遇只能使用一次引导神力威能。。
治愈真言|Healing Word牧师特性
武器擅长:简易近战武器,简易远程武器
防具擅长:布甲,皮甲,革甲,链甲,轻盾,重盾
Level 11 虔诚行动(奥格玛)|Devout Action(Oghma)
  当你使用一个行动点来获得额外动作时,你和每个5格内的队友可以以自由动作快步3格。
Level 11 强力祝福(奥格玛)|Transcendent Blessing(Oghma)
  当你使用振鸣之击威能命中一个目标时,目标还会被定身直到你下回合结束。
领域特性:
1级特性:作智力为基础的技能检定时,你可以以感知代替智力。另外,当你使用治愈真言时,直到你下回合开始,爆发内每个队友的下一次豁免获得+1加值。
5级特性:当你使用治愈真言时,该威能的目标可以做一次豁免。
10级特性:每当你使用一个有心灵关键词的神术遭遇攻击威能时,直到你下回合结束,每个威能的目标都会提供战斗优势。
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專長:
1.超级意志|你意志获得+3专长加值。同时,如果你被晕眩或者震慑,你可以在在回合开始做一次豁免以结束该效果,即使它不是豁免结束的。
2.超级反射|你反射获得+3专长加值。同时在你遭遇的第一个回合里,所有敌人给你战斗优势。 
3.超级强韧|你强韧获得+2专长加值。11级+3,21级+4。你同时获得对持续伤害抗力3。11级为6,21级为9。
4.盔甲专精|在革甲上受训好处:当你穿革甲时,你AC获得+1专长加值,革甲导致的检定罚值-1。
5.重刃专精|你使用重刃做出的武器攻击骰上获得+2专长加值。另外,当装备重刃时,你对借机攻击的各项防御获得+2加值。
6.擅长武器|重剑。
7.健壮| 增益:+10血。
8.盾牌大师|增益:当你装备一个你熟练的盾牌时,你的盾牌加值也对强韧生效。
9.仪式施法者|你可以掌握并进行你的等级或更低等级的仪式。
10.炼金师|效果: 你可以制造不超过你的等级的炼金物品。你必须有正确的公式和适当的技能。如果你获得仪祭施法者专长作为一项职业特性,你可以选择炼金师专长替代它。
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治愈真言
遭遇(特殊)◆神术,治疗 特殊: 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
次要◆近程爆发10
目标: 你或者一个同伴
效果: 目标能使用一次回复力并额外恢复3d6点HP。
银色的光芒洗涤着同伴的身体,使其使用一个回复力并回复 .r 3d6

引导神力:毁灭亡灵
遭遇◆神术,武器,光耀
标准◆近战武器
目标: 一个亡灵生物
攻击: 感知vs.意志  1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19
命中: 3[W]+感知调整的光耀伤害 1d10+9(+6属性调整+3魔法武器)
并且推开目标等同于3+【3】你的体制调整的格数。目标被定身,直到你的下一回合结束。
失手: 一半伤害
滚开亡灵,我代表奥格玛消灭你 攻击 .r 1d20+19 光耀伤害 .r 3d10+9 重击 .r 3d8 并推开目标6格且目标定身知道我下回合结束

神圣净化
次要◆近程爆发5
目标: 你或一个在爆发范围内的同伴
效果: 目标对其可以豁免终止的每个状态进行一次具有+5威能加值的豁免检定。
同时,如果目标患有疾病,他可以支付一个恢复力来使疾病改善2个阶段,而不是恢复生命值。
如果目标被石化,则解除石化,但目标失去所有剩余的恢复力。
愿神解除你的苦痛

复活术
每日◆神术,医疗
标准◆近战1
前提: 你必须在长休息结束时使用该威能 
目标: 一个死亡不超过24小时的生物
效果: 目标恢复所有生命和回复力次数。目标在攻击、技能检定、属性检定和豁免检定和豁免上受到-1惩罚,直到目标达到3次里程碑或经过三次长休息。
伟大的奥格玛,你忠诚的仆人,在此恳求你救救我的伙伴。

1级随意威能
冲锋
擒抱
借机
吃我平A,无坚不摧! 攻击 .r1d20+12 伤害 .r 1d10+2

学识祝福 攻击 .r 1d20+19 伤害 .r 1d10+9 重击 .r 3d8 直到我下回合结束,我5格内一个队友对抗目标时获得战斗优势。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs.AC  1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19
命中: 1[W]+感知调整值【武器】寒冷伤害。 1d10+9(+6属性调整+3魔法武器)
效果: 直到你下回合结束,你5格内一个队友对抗目标时获得战斗优势。


振鸣之击 攻击 .r 1d20+19 伤害 .r 1d10+9 光耀伤害重击 .r 3d8 目标的攻击骰-2并且定身直到你下回合结束。
随意◆神术,光耀,雷鸣,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC  1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19
命中: 1[W]+感知调整值光耀和雷鸣伤害。1d10+9(+6属性调整+3魔法武器)
效果: 目标的攻击骰-2直到你下回合结束。

1级辅助威能
灵机一闪 目标的技能鉴定获得你6的威能加值
遭遇◆神术
直觉中断◆近程爆发10
触发: 你或一个爆发内的队友在一个技能鉴定中失败。
目标: 触发生物。
效果: 目标的技能鉴定获得你感知调整值的威能加值

引导神力:传道授业 直到我下回合结束前,目标的下次技能鉴定获得+2威能加值。
遭遇◆引导神力,神术
次要◆近程爆发3
目标: 你和爆发内的所有队友。
效果: 直到你下回合结束前,目标的下次技能鉴定获得+2威能加值。
特殊: 你在一次遭遇中只能使用一次引导神力。

1级遭遇威能
神智扰乱 攻击 .r 1d20+19 伤害 .r 2d10+9 心灵伤害重击 .r 3d8 直到我下回合结束,目标的攻击骰和下一次豁免骰-2。
遭遇◆神术,心灵,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC  1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19 .r 1d20+6+5+3+2+3
命中: 2[W]+感知调整值心灵伤害。 1d10+9(+6属性调整+3魔法武器) .r 2d10+6+3
效果: 直到你下回合结束,目标的攻击骰和下一次豁免骰-2。

1级每日威能
防御灵气 我的武器浮现出充满光耀之力的祥云,形成了一个由闪光符文组成的图案,不仅为我的同伴提供保护,也使敌人饱受痛楚。 攻击 .r 1d20+19 光耀伤害 .r 1d10+9 重击 .r 3d8 每个距离你2格以内的盟友获得全防御+2的威能加值,这个加值持续到遭遇结束。
你的武器浮现出充满光耀之力的祥云,形成了一个由闪光符文组成的图案,不仅为你的同伴提供保护,也使敌人饱受痛楚。
每日◆神术,光耀,武器
标准◆近程爆发1
目标:爆发范围内的每个敌人
攻击:感知 vs. 意志 1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19
命中:1[W]+感知调整的光耀伤害。
效果:每个距离你2格以内的盟友获得全防御+2的威能加值,这个加值持续到遭遇结束。

2级辅助威能
祝福 我祈祷神祗赐福于我和我的同伴,直到遭遇结束,所有目标在攻击骰上获得+1威能加值。
你祈祷神祗赐福于你和你的同伴。
每日◆神术
次要◆近程爆发20
目标:你和每个在爆发范围内的同伴
效果:直到遭遇结束,所有目标在攻击骰上获得+1威能加值。

3级遭遇威能
致命鼓舞 攻击 .r 1d20+19 伤害 .r 1d10+9 重击 .r 3d8  选择一个队友,直到我下回合结束,该队友对抗目标时的重击范围为18-20。
遭遇◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个敌人
攻击: 感知vs.AC  1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19
命中: 1[W]+感知调整值伤害。 1d10+9(+6属性调整+3魔法武器)
效果: 选择一个队友,直到你下回合结束,该队友对抗目标时的重击范围为18-20。

5级每日威能
激发热情 攻击 .r 1d20+19 光耀伤害 .r 2d10+9 重击 .r 3d8 失手一半伤害 每个在我2格范围内的同伴可以以一个自由动作快步2格,如果在目标临近格结束快步则可以以一个自由动作对目标进行一次近战基础攻击。
我的攻击使你的同伴移动到更加有利的位置。
每日◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:感知 vs. AC  1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19
命中:2[W]+感知调整的光耀伤害。
失手:一半伤害。
效果:每个在你2格范围内的同伴可以以一个自由动作快步2格,如果在目标临近格结束快步则可以以一个自由动作对目标进行一次近战基础攻击。

6级辅助威能
治疗重伤 我念诵祈祷,获得愈合伤势的力量。我的触抚使其泛起一阵明亮的银光,并恢复健康活力,目标恢复生命如同它已使用了两次回复力。
你念诵祈祷,获得愈合伤势的力量。你的触抚使其泛起一阵明亮的银光,并恢复健康活力。
每日◆神术,医疗
标准◆近战接触
目标:你或一个生物
效果:目标恢复生命如同它已使用了两次回复力。

7级遭遇威能
精神风暴 攻击 .r 1d20+19 心灵伤害 .r 1d10+9 重击 .r 3d8 目标眩晕直到我下回合结束。
遭遇◆神术,心灵,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs. AC  1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19
命中: 1[W]+感知调整值心灵伤害。 1d10+9(+6属性调整+3魔法武器)
目标眩晕直到你下回合结束。

9级每日威能
神罚 同伴们持续遭受伤害使我怒火中烧,我将复仇之力融入到这强力的一击中,攻击 .r 1d20+19 心灵伤害 .r 3d10+9 重击 .r 3d8 失手一半伤害每个在我5格之内浴血的同伴都使伤害骰额外+5。
同伴们持续遭受伤害是你怒火中烧,你将复仇之力融入到这强力的一击中。
每日◆神术,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:感知 vs. AC  1d20+6属性调整+5等级一半+3武器擅长+2专长+3魔法武器=1d20+19
命中:3[W]+感知调整的伤害,每个在你5格之内浴血的同伴都使伤害骰额外+5。
失手:一半伤害。

10级辅助威能
战潮 我通过治疗周围的同伴,以及鼓舞士气来扭转战局每个目标恢复生命值如同他支付了一次恢复力。同时,每个目标的攻击获得+2威能加值,直到我下回合结束。
你通过治疗周围的同伴,以及鼓舞士气来扭转战局。
每日◆神术,医疗
标准◆近程爆发5
目标:你和每一个在爆发范围内的同伴 
效果:每个目标恢复生命值如同他支付了一次恢复力。同时,每个目标的攻击获得+2威能加值,直到你下回合结束。

11级辅助威能
神力复苏 每个目标都恢复使用回气的能力。同时,我回复一个20级或更低等级的牧师领域遭遇攻击威能。
遭遇◆神术
次要◆近程爆发5
目标: 你和一个在爆发范围内的同伴
效果: 每个目标都恢复使用回气的能力。同时,你回复一个20级或更低等级的牧师领域遭遇攻击威能。

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职业技能:
杂技+7  = +4敏捷 +5等级  -2重盾 
运動+2  = -1力量 +5等级 -2重盾
神秘+11 = +1智力 +5等级  +5受训
唬骗+7  = +2魅力 +5等级 
交涉+12  = +2魅力 +5等级  +5受训
地城+13 = +6感知 +5等级 +2物品加值
堅忍+5  = +3體質 +5等级 -2重盾 
醫療+18  = +6感知 +5等级  +5受训 +2物品加值
歷史+6  = +1智力 +5等级
洞察+16 = +6感知 +5等级  +5受训 
威嚇+7  = +2魅力 +5等级
自然+13 = +6感知 +5等级 +2物品加值
偵察+14 = +6感知 +5等级  +3物品加值
宗教+11 = +1智力 +5等级  +5受训
隱密+7  = +4敏捷 +5等级  -2重盾
市井+7  = +2魅力 +5等级
盜術+7  = +4敏捷 +5等级  -2重盾

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装备:

冒险用具:
标准的冒险者工具包 价格无 重量33磅
攀爬工具包  2gp 11磅
文具盒    10GP 2磅  笔墨纸砚。
500GP仪式材料
仪式书仪 3磅
20油(1品脱)  2gp 20磅
4水袋  4gp 16磅
20火把  2gp 20磅
4000gp仪式材料
麻绳(50英尺)  1gp 10磅
革甲 25磅
重盾 15磅
重剑 6磅
剩余 77GP 47磅  轻载
負重 90磅,举重180磅,拖拉450磅


魔法物品:

1.百眼护甲|Greater Armor of Eyes 等级14+ 稀有 【送】

等级 14 +3 21,000 gp 等级 24 +5 525,000gp
等级 19 +4 105,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
护甲: 任意
增强: AC
特性: 你在侦查上获得护甲魔法增强值的物品加值。
你不会目盲。
你获得黑暗视觉。
Lv24或Lv29:你不会因被夹击而提供战斗优势



2.强运之刃|Greater Luckblade 等级15+ 稀有【送】

等级 15 +3 25,000 gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 20 +4 125,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
武器: 轻刃或重刃
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强一次+1d8伤害
威能◆遭遇: 直觉打断。触发:当你重伤时被敌人击中
 效果:该敌人重投该次攻击并且使用新的结果。
威能◆每日: 无动作。触发:你的攻击失手
 效果:你重投该次攻击并且使用新的结果。
 


4.跳跃靴  等级9 稀有
4200gp
装备位置: 足部
特性: 你获得+2物品加值到跳跃的运动检定。
威能◆遭遇: 移动动作。效果:你跳到你10格内的1格。该跳跃不引发借机攻击。

5.蔑视之盾|Shield of defiance等级8+ 非普通
这种附魔盾牌可以让你在受到重击之后立刻获得治疗。
等级 8 英雄层级 3,400gp
装备位置: 臂部:任意盾牌
威能◆每日◆
医疗: 直觉反应。当重击命中你时可使用此威能。你可以花费一点回复力。

6.感知护符|Periapt of Wisdom等级13+ 非普通【送】
这种银色的护符能提升你的感知,激活后可以极大地增强你的意志力。
等级 13 +3 17,000 gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 18 +4 85,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 感知属性检定与基于感知的技能检定(感知型攻击除外)获得+1 物品加值。
23级或28级:+2物品加值。
威能◆每日: 即时中断。当你被针对意志防御的攻击命中时可使用此威能。对抗这次攻击的意志防御获得+5 威能加值。




7.卡夫统灵药  等级12 非普通 【送】
这个小药罐每天都可以产出一小团强效药膏。
13,000gp
奇物
威能◆每日◆
医疗: 标准动作。药膏可涂在你或一个邻近的同伴身上。涂了药膏的人自动终止一种可经由豁免结束的疾病或毒素效应,或者恢复一点回复力(由你选择)。

8.即时营地  等级5 非普通
这个紧实的背囊展开成一个完整的营地并且能自动打包回去。
1,000gp
奇物
威能◆每日: 标准动作。一旦你打开这个背囊他就会神奇的展开成一个包括营火,四套有睡袋的双人帐篷的营地。营火能够持续最多12小时(不需要燃料)或知道你用另一个标准动作将营地打包回背囊。

9.次元袋  等级5
它看起来只是个普通的棕色布袋。
1,000gp
奇物
特性: 这个口袋可以装入最多200磅重量或20立方英尺的物品,但它的重量永远保持在1磅。
由次元袋中取出道具是一个次要动作。

10.无尽餐篮  等级4 非普通
这种普通的篮子会散发出美味香气。
840gp
奇物
特性: 在一次长时休息后,你打开篮子,可制造出足够五名中型和小型生物(或者一名大型生物)24小时食用的食物与饮水。

11.牺牲腰带|Belt of Sacrifice 等级7+ 非普通
这种皮制腰带允许你帮助他人进行治疗。
等级 7 英雄层级 2,600gp 等级 27 传奇层级 1,625,000gp
等级 17 典范层级 65,000gp 
装备位置: 腰部
特性: 距离你 5 格内的每个同伴的回复力值都可获得+1 物品加值。
17级:+2物品加值。
27级:+3物品加值。
威能◆每日◆
医疗: 次要动作。你失去两点回复力。
距离你5格内的一名同伴恢复一点回复力。

12.氤氲蜡烛| Enshrouding Candle 等级17 非普通
这个不灭的蜡烛发出一团正常的光芒幻惑了别人的视线。
65,000gp
奇物
特性: 这个蜡烛在半径12格范围内发出正常光亮光芒但不会燃尽。其他亮度光芒在进入蜡烛的光照范围也会变为正常亮度 。
威能◆每日◆幻术: 标准动作。当氤氲蜡烛被点亮后,它在照明范围内放出一个幻术。范围内的生物对于之外的生物隐形,但其它物体仍能被如常看到。声音(包括对话)也相应的不会被听到。范围内的生物不受幻术影响能够正常看到对方。
氤氲蜡烛并不影响其它感觉。比如具有震动感知的生物仍然能够正常得感知范围中的玩家位置。类似的,如果玩家在范围中移动物体,它们也能感觉到物体被移动。
蜡烛可以持续燃烧8小时或直到它被挪走或熄灭(一个次要动作)。如果玩家在幻觉范围内攻击,则蜡烛自动熄灭。


 

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仪式:

1.咨询智者|Consult Oracle一个幽灵般,带着发光双眼裹着寿衣的人影出现在你面前,给你的问题提供了一个简短,隐秘的答案。等级: 16 材料花费: 3600金币
类别: 预言 市场价格: 9000金币
时间: 1小时 关键技能: 宗教
持续: 10分钟 
  你将先知精魂从位面之间的空间中哄骗出来。先知没有明确的存在,也没有行动议程;它们的存在只是为了观察事件。这让它们变成了无双的信息源,因为它们可能看过和听过所有的事情,甚至是那些只有一个生物知道的信息。
  做一个宗教检定来决定你能在先知消失之前向它问几个问题 宗教检定结果 问题数量
9或更低 一
10-19 二
20-29 三
30-39 四
     40或更高 五

  每个问题都会立刻被回答,所以你在问下一个问题之前知道前一个的答案。你必须组织你的问题来让先知可以用一个词或一个短句来回答。先知所知道答案的问题的答案必须被至少一个生物知道,即使这个生物已经死了。先知不能预知未来,并且只有有限的能力去判定它看到了什么。先知可以告诉你启动黑龙兽之门上图像字符的顺序,但是他不能回答这样问题:"我们应该冒险穿过那道门么?"
  在你完成仪式后的10分钟之后,先知就会离去,即使你还有没问的问题。

2.命运之手|Hand of Fate一个鬼魂出现在你面前,给你一些基本的行动的指导。等级: 4 材料花费: 70金币
类别: 预言 市场价格: 175金币
时间: 10分钟 关键技能: 宗教(无检定)
持续: 10分钟 
  当你施展这个仪式的时候,你可以针对一些可能的行动问至多三个问题。一个透明的蓝手会出现,并用手势告诉你哪组行动是收益最多的。
  如果你描述的行动指向某个方向或特定的物品,手会指向收益最多的哪个选择。如果你问手:"我们应该下楼梯还是通过门?",然后手可能指向门或梯子。如果你问手:"我们应该先拉三个拉杆中的哪一个呢?"然后手会指向其中一个拉杆。
  如果你描述的仅仅是一组行动,仪式假定不动也是一种选择。手要么招手(示意你继续前进),要么打出停止的手势。比如说,问题是"我们应该探索索里托尼亚遗迹么?"结果可能是招手或停止的手势。
  手不能估计到遥远未来发声的事情。它最多判断到接下来1个小时内发声的事情。如果手不能指出一个选项,仪式没有效果,也不消耗材料。
  使用这个仪式帮助你选择有两个缺点。首先,命运把收益放在风险之上,所以这个仪式的指导也是这样。它宁愿指向一个高收益高风险的选择,也不会指向低风险低收益的选择。比如,如果一个隧道通向有着丰厚财宝的龙的巢穴,而另一个通向镇子,手就会指向通往龙的巢穴的那个隧道。不过高风险低收益的选择被视为收益比低风险低收益的选择少。
  其次,手只指出了你提供的选项中收益最多的那一个,这并不意味着这是个好主意,只是比你提供的其他选项好。比如上面的例子里,如果三个拉杆都会触发陷阱,那么手会指向杀伤力小的那个拉杆。
3.分解魔法物品|Disenchant Magic Item物品在短暂的明亮闪光中燃烧起来,然后在你的掌中碎成金色的粉末。等级: 6 材料花费: 25金币
类别: 创造 市场价格: 360金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘(无检定)
持续: 立即 
仪式将破坏一件等于或低于你等级的魔法物品,它可以是普通、非普通或稀有的。依照物品的稀有程度,仪式将返还一定量的魔素:普通物品价格的20%,非普通物品价格的50%,稀有物品价格的100%。

4.附魔物品|Enchant Magic Item从虚空中汲取的魔法和宇宙的织物灌入了你手中的物品等级: 4 材料花费: 特殊
类别: 创造 市场价格: 175金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘(无检定)
持续: 永久 
  你触摸一件普通物品,然后将其转化为与你等级相同或更低的魔法物品。仪式的材料花费等于你创造的魔法物品的价格。
  你可以使用此仪式提升普通,非普通或稀有物品5级,使其成为一件更高威力的版本。新版本的物品必须等于或低于你的等级,消耗材料的价格等同于新旧两件物品之间的价格差。
  你也可以用这个仪式调整魔法护甲的大小。(比如把一件火巨人用的魔法护甲缩小到适合半身人的大小)。当这样使用的时候,仪式没有材料花费。


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特别记录
当你使用一个行动点来获得额外动作时,你和每个5格内的队友可以以自由动作快步3格。
你不会目盲你获得黑暗视觉
当你使用振鸣之击威能命中一个目标时,目标还会被定身直到你下回合结束。
作智力为基础的技能检定时,你可以以感知代替智力。
当你使用治愈真言时,该威能的目标可以做一次豁免并且直到你下回合开始,爆发内每个队友的下一次豁免获得+1加值。
每当你使用一个有心灵关键词的神术遭遇攻击威能时,直到你下回合结束,每个威能的目标都会提供战斗优势。
如果你被晕眩或者震慑,你可以在在回合开始做一次豁免以结束该效果,即使它不是豁免结束的。
在你遭遇的第一个回合里,所有敌人给你战斗优势。
你同时获得对持续伤害抗力6。
如果你本回合的起始位置在坚实的表面上,那么你可以如同在普通地形上行走一样地跨越水面。如果回合结束时你仍然在水面上,你会落入水中。 
每日: 次要动作。你可以如同在普通地形上行走一样地跨越水面,直到遭遇结束。
获得5点抗毒 遭遇: 无动作。进行抗毒豁免时使用此威能。豁免获得+2威能加值。
自由动作。当你或5格内的一个同伴受到带有「豁免结束」特性的效应影响时,可使用此威能。你或该位同伴在对抗这个效应的豁免骰上获得+5威能加值。
当装备重刃时,你对借机攻击的各项防御获得+2加值。
« 上次编辑: 2014-07-26, 周六 13:53:04 由 盖儿 »

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Re: 【梦魇古冢】布匠贾.耀乾卜曜命的传奇故事
« 回帖 #1 于: 2014-05-22, 周四 16:22:52 »
哈哈

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Re: 【梦魇古冢】布匠贾.耀乾卜曜命的传奇故事
« 回帖 #2 于: 2014-05-23, 周五 06:42:13 »
初始属性推荐   力量8  体质16 敏捷16 智力12 感知18 魅力10

你要魅力完全没用啊

而且 升级提升的3点 你给了 敏捷  也换体质吧

最终  力量9  体质 19 敏捷17  智力 13  感知23 魅力11
HP96  重伤48 回复24  回复次数11            先攻 反射 强韧 调整下 技能调整下 就可以了
多1次回复次数 就多好多血   战牧 只要感知和体质

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Re: 【梦魇古冢】布匠贾.耀乾卜曜命的传奇故事
« 回帖 #3 于: 2014-05-23, 周五 12:34:08 »
牧师居然没学遗体防腐,死者复活,侦测谎言神马的,这可真是…………

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Re: 【梦魇古冢】布匠贾.耀乾卜曜命的传奇故事
« 回帖 #4 于: 2014-05-23, 周五 18:49:56 »
  传记

      寒冷冬天虽然已经过去,但夜晚的风还是带着微微凉意,篝火摇曳着,火光照亮了坐在篝火旁的少女的面庞。没错她的脸虽然看起来很年轻但她的确就是刚刚与盗贼团激战团队的队长,明明已经战斗结束但此时眉毛却拧到了一起,看起来心事重重。重盾静静躺在她的身边,她左手握着保卫战友多年的重剑,右手拿布不断地上下擦拭,她反复擦了几十遍,终于抬起头长长的叹了口气,眼眶似乎微微湿润。“布匠贾队长...你...”说话的正是队伍里的大美女也是副队长莉法,当上副队长不仅因为她相貌出众主要是因为她强大的控场魔法。“队长,科里奥他....”“她已经没事了...”摇了摇拿布得手。原来在之前的战斗中,科里奥为莉法档下一箭,险些丧命,最年轻的游侠莎曼眼角被刀锋擦到差点失明,其他队友也基本全都挂彩。但值得庆幸的是没有人死亡。布匠贾听了莉法的话右手拿布的手抓的更紧了,心中好像十分纠结,想说什么刚张口却又好像难以说出,这让一旁的莉法感到十分紧张,感觉下一秒就会受到严厉的批评。就这样沉默了两三分钟终于说话.......
     :em013“哎呀!哎呀!哎呀呀呀呀!这莎曼这不是破了相吗,治好了也会留下伤疤,以后会不会找不到老婆啊,真是太愁人了,还有科里奥你小子藏得挺深啊,平时就知道你们对莉法都有好感,敢想不敢做,这下都知道了吧~哎? 莉法别走啊,科里奥这小子不错啊,结婚时我来当公正人啊,要不以结婚为前提先深处一下~~~哎?莉法~”
  布匠贾的话没说到一半,莉法的脸就像熟透的苹果匆忙的逃掉了,边跑边说 :em003:“队长你太讨厌了,都这时候了还这么不正经,讨厌死了~~~”
  之后,在回城交任务的路上,莉法在科里奥身边悉心照料,队伍回到城镇解散时,布匠贾把皇室专用祛疤膏交给莎曼后,科里奥牵着莉法手向布匠贾道别,布匠贾也继续了她的旅途修行。
  布匠贾;耀乾卜曜命,今年二十七周岁,银白色碎发麦芽色皮肤眼睛一个绿色一个黑色身材高挑匀称动作灵活平时像假小子一样,体正貌美单身易推到。是无冬城最小的一位公主,母亲是无冬城最大葡萄酒庄主的千金,母亲与城主的恋爱经历此处省略一亿八千多字...,出生时受到欧格玛青睐,幼时玩心很大,不爱红妆爱武装,经常在母亲帮助下跑到外面,在神术方面极富有天分,十四岁时便成为战争祭祀,常常与平民接触,出于她的平易近人还有天赋,深受城中人喜爱。十六岁时便开始旅行修行周游与列国之间,经常扶老太太过马路,帮农民伯伯收庄稼,旅行十一年完成大型中型任务三十多件,小任务不计其数,并且百分百完成任务团队死亡率至今为零,在做一些团队任务时说话风趣幽默对队友也是十分热情尤其关心生活情感问题,基本是解散后能成一对是一对,轻松化解队友的死亡flag例如打完这场战斗就回老家结婚之类的,由于其独特的人格魅力和强大的能力,多次被评为费伦北方地区优秀女队长,团队好僚机,等光荣称号。曾经与一位精灵族游侠英俊的少年(魅力21左右吧)擦肩而过,一见钟情,但当时任务中所以错过成为了她最大的遗憾,所以她一直在旅行修行一直希望再次见到他。
  但就在最近传说中的耐瑟帝国突然复活,侵略如火,她收到智者伊尔明斯特的求助,和其他一群不认识的高手组成了一支精英小队成为了挽救费伦的关键转折。她的修行才刚刚开始........
  
   :em013“哎呀!哎呀!哎呀呀呀!你为什么还没找到对象?”——————布匠贾.耀乾卜曜命
« 上次编辑: 2014-05-25, 周日 10:41:35 由 盖儿 »

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Re: 【梦魇古冢】布匠贾.耀乾卜曜命的传奇故事
« 回帖 #5 于: 2014-06-08, 周日 20:14:05 »
呦西

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Re: 【梦魇古冢】布匠贾.耀乾卜曜命的传奇故事
« 回帖 #6 于: 2014-06-21, 周六 10:04:47 »
1.  迷路少年血战大虫
  6月14日,我们成功的传送到艾诺奥克沙漠古老耐瑟帝国废墟核心的一个古老传送阵,一出来就看到外面茂密的森林,只有少许的阳光透过树冠洒在地上。我们只知道大体的方向,因为我是个路痴 :em013所以在指路这个话题上并没有说太多,幸亏队伍里有两个特别擅长走林路的人,在他们正确的指导下,我们果不其然,没有一丝丝悬念,跟本停不下来的,要什么自行车的,理所当然的,胸有成竹的,普天同庆的迷路了 :em008。我看到了一个我用石头随手做的标记不下32次,但在本队长的光环下我们成功的在黑夜来临时走出了森林。说是走出不如说外面的树木都枯萎了,显得特别荒凉,这里一定是个有故事的地方,天黑了我们赶了一天的路所以作为队长我的队员们一定要保持最佳状态才行,我正要在前方不远处一块石台附近搭帐篷时,突然感觉一股股杀气,这杀气充满着黑暗的气息身为我牧师非常敏感,我身穿百眼护甲在黑暗中也能看的清楚,果不其然石头后面有棍状物体在动,这我就不淡定了 :em017,这什么东西?正在我告诉同伴们小心时,敌人突然冲进我的视线,原来是几只大虫学名老虎,成包围之势,我们队伍队友之间只是偶尔见过几面并不熟悉有一个剑咏法师妹子一个奇怪的诗人一个能变成动物的德鲁伊还有一个光头大汉杀手除了剑咏妹子长得赏心悦目其余都十分沧桑一看就是饱经沙场。因为之前没什么配合只是突然被征召过来,所以对队友的能力只是一知半解,所以身为队长我必须果断布置一番 :em012,我的战术是背靠背成一团防止落单,保证生存几率。几只老虎对杀手一顿撕咬我都看不下去了,我不能忍,开始对几只大虫进行嘲讽,果然有一半大虫对我进行猛烈的攻击,但他们的攻击弱爆了,简直不能直视 :em011,只是感觉身体有些不适,牧师的直觉告诉我,他们有传染病。紧接着其他队员各显神通,魔法的余晖在空中闪烁,刀剑的铿锵不断回响,大虫的咆哮,队友的呐喊我们拯救费伦大陆的热血之心在这一刻熊熊燃烧,大虫好像被黑暗魔法所侵蚀操纵,死了之后仍然站立不到眼睛翻白,嘴中若有若无的白气,令普通人看着十分不舒服,但我们是谁啊,天上飘来五个字,那都不是事,我们毫不畏惧,来!英雄站着捅 :em014。随着最后一只老虎化为一缕黑烟消失在夜色中,我们在这个陌生大陆的首战告捷,大家明显亢奋了,我及时用神圣净化来遏制病情并明显痊愈,但实际上我们在这一战消耗还是比较大的,我提出休息一晚,不要单独出去轮流守夜,拿出即时营地,用篝火把无尽餐篮里的食物热一下大家围着篝火谈论接下来的事......
« 上次编辑: 2014-06-21, 周六 10:07:21 由 盖儿 »

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Re: 【梦魇古冢】布匠贾.耀乾卜曜命的传奇故事
« 回帖 #7 于: 2014-06-22, 周日 12:45:44 »
劳动果实贴
一二三四五 上山打老虎
900+100【战报】=1000xp
迅捷幽灵虎缰绳

白雪公主和七个小矮人
1400xp
氤氲蜡烛

目前金币77gp 28400xp
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