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我不太肯定 "胃口在此之間的dm相信已經找到了自己的偏好",因為閱讀規則是需要時間的。然後,即使 DM 找到了自已喜歡的規則,你還需要全體 PC 願意配合。在這市場中,三版 D&D 所佔據的定位(曾經)是"足夠好、足夠普及"。開的人多,跑的人多,大家會嘴上邊怨邊跑。但現在選擇很多。小的不數,PF 和 OSR 後 TRPG 有四個比較受歡迎的系統:十三紀(13th Age)、歷器紀(Numenera)、地城世界(Dungeon World)、命運核心版(Fate Core)它們都是手遊時代的精采作品。(網路時代已經舊了)請問讀過它們的果園 DM 有多少?PC 有多少?我只讀過其中兩個。沒有開過團。
NUM是号称继承了那个曲,应该可以期待,但是考虑世代问题……
TRPG的两只手是战斗和扮演,让两者有机结合同时避免互相干扰是规则设计的最大问题。左右互搏不能认为是一个正常人。 5版这次能拿出一份怎么样的答案呢
NUM的设定和系统不是MC做的么,这家伙就是PST的设定之一吧