update:订正了专长的顺序,订正了属性的安排(智力一开始就13,体质11+1(升级) )
各位姐姐贵安,晚辈进了一个资源全开的3R团,然后第一次做了游荡者,求帮忙看看有啥错误没有,有其他
能变得更滥强的建议也欢迎提出来。除了专长5因为名字太棒所以绝对不想动,以及装备方面大概超出标准10g左右,不过我准备用一个肥皂说服dm饶我一次
对了,有人能跟咱解释下幸运点数是怎么个机制么,查了一下没找到…人物战斗的基本套路就是:
移动回合,一边靠近一边投掷匕首。近战交战后,用技法抽出隐藏武器偷袭对方,没死---抽出腰间的镰刀摔绊敌人,敌人起身时,扔掉镰刀用技法再次偷袭。
or
喝隐形药水直接躲藏+偷袭
=======
人物姓名:阿鲁诺·福巴(绰号:幸运的福巴)
人物简介:
==============
种族:人类
阵营:中立混乱
信仰:游荡者之神——渥利达马拉
体型:中型体型
年龄:29岁
性别:男
语言:通用语,半身人语,兽人语
职业等级:游荡者4/幸运之友1(CS)
幸运点(CS):2
经验点数:15000 下一级别:21000
============================
购点属性:32点 (升级-4的倍数提升1点)
力量:+3 14 +2 (食人魔巨力手套)
敏捷:+3 16
体质:+1 11+1(升级)
智力:+1 13
感知:+2 14
魅力:+0 10
========================
生命:29:【1d6+1(体质)+4+5+4+5】+【4】=29
防御等级:21 10+3(敏捷)+3(寓守于攻)+5(精灵链甲)
接触: 16 10+3(敏捷)+3(寓守于攻)
措手不及:21 (直觉闪避)10+3(敏捷)+3(寓守于攻)+5(精灵链甲)
先攻调整:+3
基本攻击加值 +4,擒抱 +7
速度:30(基本速度:30,负重:当前53,76|153|230)
==========================
强韧豁免:3 1(职业1)+0(职业2)+2(属性)
反射豁免:9 4(职业1)+2(职业2)+3(属性)
意志豁免:3 1(职业1)+0(职业2)+2(属性)
反射闪避,直觉闪避
===========================
攻击:
近战:+4|3(主)/1(副)+3d6+1d6 4+3(力量)-3(寓守于攻)|+3d6(偷袭)+1d6(殊死防御)+3力量
远程:+7|3+3d6 4+3(敏捷)|+3(力量,投掷武器)+3d6(偷袭)
+4 近战, 镰刀, 1d6+【3(主)/1(副)】+3d6+1d6, 20/x2
+5 近战,精制品银匕首, 1d4+【3(主)/1(副)】+3d6+1d6, 19-20/x2
+2 近战 脚刃 1d4+【3(主)/1(副)】+3d6+1d6, 19-20/x2
+7 远程,精制品银匕首 ,1d4+3+3d6, 19-20/x2 每10尺-2
=============================
专长:3+1(种族)
幸运专长
专长1 我最委琐(等级1)
你的幸运帮助你找到最适合移动的地方。
效果:你可以使用一个幸运点,以一个直觉动作来重投躲藏、翻滚、潜行检定。
你获得一个幸运点。
一般专长
专长2 殊死防御(Deadly Defense)(CS))(人类专长)
当你自我防护时,就像遇到了极大危险殊死搏命时那样。
效果:当你采取防御式战斗时,你使用任何轻武器或者那些你已经武器娴熟的武器(如刺链,鞭子等等),将造成1d6点额外伤害。
本效果只有在你未穿甲或穿轻甲,且手无盾牌的时候才能生效。
特殊:如果你有寓守于攻专长,那么当你使用该专长且罚值不小于-2时,你也可以得到本专长的好处。
专长3 寓守于攻(Combat Expertise)(等级3)
你在战斗中可以兼顾防御与攻击。
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。
专长4 即时备战(等级6) 你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作.你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能手上功夫).选择了本
专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般).
先决条件 基本攻击加值+1
================================
技法(CS):3(消耗技能点6)
学习一种技法消耗两个技能点,每当你获得技能点,你可以选择用技能点学习技法或者升级技能。
只要你满足先决条件而且有两个技能点,你可以学习任何技法。
你在每个等级最多能学习一种技法,并且你会的技法总数不能超过你人物等级的一半(向上取整),某些专长和进阶职业可以允许人物超出这个限制。如果你还要使用《玩家手册II》的规则,你在每次升级时可以选择忘掉一种技法来交换技能点,被交换回来的技能点可以任意使用(升级技能,或者学习新的技法)。
你只能学习每种技法最多一次,因为对于技法而言,你只有会或者不会。
每次遭遇,每个技法最多使用一次(或者每分钟一次,如果没有发生战斗或者其他冲突)。
轻松脱身(Easy Escape)[操作技法]
你可以从大型敌人的擒抱中轻松脱身。
先决条件:中等或更小的体型,脱逃8级
如果你的对手比中等体型大,你在挣脱擒抱或压制时的脱逃检定获得环境加值,加值大小如下。
对手的体型 脱逃加值
大型 +4
超大型 +8
巨型 +12
超巨型 +16
撩腕击(Sudden Draw)[操作技法]
你能快速抽出一把隐藏的武器来发动一次致命的攻击。
先决条件:手上功夫8级,即时备战
效果:如果一个对手引发了你的借机攻击,以一个即时动作,你可以抽出一把事先用手上功夫藏在手里的武器来实施该借机攻击,该对手对使用该隐藏武器做出的攻击视为措手不及
隐刃(Hidden Blade)[操作技法]
你能快速抽出一把隐藏的武器来发动一次致命的攻击。
先决条件:手上功夫5级,即时备战
效果:在你成功运用手上功夫技能隐藏一把武器(《玩家手册》81页),你可以以一个移动动作抽出它而不是标准动作。在之后该轮你的第一次攻击某敌人时,如果他没有意识到该隐藏武器的存在则被视为措手不及。
================================
职业能力:
偷袭 +3d6:只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。
寻找陷阱
陷阱感知+1
反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。
直觉闪避:游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。
随手幸运:幸运很自然的降临于你。所有用直觉或迅捷动作来使用的幸运专长,都不记入一轮中只能使用一次的直觉和迅捷动作。但是,在同一个投骰上,你不能使用幸运专长两次来改变同一个结果。
额外幸运:在每个奇数等级,你获得每天额外1次的幸运重投。这个幸运点是幸运专长获得的幸运点以外额外获得的。
幸运之手:尽管你在某些方面非常擅长,但你仍然靠你的幸运来工作。每天一次,以一个迅捷动作,你将你的幸运之友等级作为幸运加值增加到所有的技能检定上,直到下一轮。
=======================
种族特性:
人类1级时可获得一项额外专长
人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
==========================
技能点:80 ——(8+1(智力))*4+4(种族)+10+10+10+8+8-6(技法),每升级可获(8+1种族+1智力修正(游荡者)|6+1+1(幸运之友))
文书解读(智力):6——5+1(属性)
解除装置(智力)5——4+1(属性)
脱逃术(敏捷;防具检定减值)9+(轻松脱身)——8+3(属性)-2(盔甲)
伪造文书(智力):4——3+1(属性)
躲藏(敏捷;防具检定减值):9——8+3(属性)-2(盔甲)
跳跃(强壮;防具检定减值):8——5 +2(共效)+3(属性)-2(盔甲)
翻滚(敏捷;防具检定减值):8——5 +2(共效)+3(属性)-2(盔甲)
潜行(敏捷;防具检定减值):15——9+3(属性)+5(精灵靴)-2(盔甲)
搜索(智力):10——9+1(属性)
手上功夫(敏捷;防具检定减值):12——9+2(共效)+3(属性)-2(盔甲)
绳技(USE ROPE)(敏捷):9——5+3(属性)
唬骗(BLUFF)(魅力):5
开锁(OPEN LOCK)(敏捷;需受训):8——5+3(属性)
========================
随身物品:0g
镰刀 6g d6 x2 2 磅 挥砍
精制品银匕首332*5=1660 +1攻击检定 d4 19-20/x2 10 尺 15 磅 穿刺/挥砍
脚刃4g d4 19-20/x2 1/2磅
食人魔巨力手套4000 力量+2增强加值 4磅
精灵靴2500 “潜行”检定有+5 1磅
精灵链甲4150 最大敏捷加值+4,防具检定减值-2。 轻型盔甲 20磅
隐形药水x2 600g
盗贼工具 30g 1磅
肥皂 1磅
丝绳10g 5磅
绊足包 50g 4磅