武侠世界里经常有1vn的时候啊 比如 聚贤庄~~
其实我在拍脑袋的时候也有想到过这一点。虽然金庸小说里面多数是组团行动,但是大多数时候反而是单挑比较多。群殴一般只有“师叔,跟这种败类不用讲什么江湖道义”,或者“杀父之仇不共戴天,你莫要怨我不顾江湖道义”的时候才能理直气壮的用出来。当然我们跑团的时候一个人上去pk其他pc坐在一边掠阵感觉是会比较糟糕。
具体到群殴的规则部分,我考虑过一点点。大概有这么两点结论:一个是“一轮内最多有四个人能直接出手”,就像dnd每个格子周围只能有8个格子一样,可以(而且也应该)硬性规定围攻每个战斗员的另一方战斗员不能超过4个,其他人可以轮换调息恢复内力或者
如果确实不要脸到一定境界的话使用暗器。同时也要允许有利地形来对这四个人的名额做进一步的削减,比如靠墙或者两个同伙背靠背的话每个人只能被三个人围攻之类的;另一方面,尽量鼓励人多的一方使用协助攻击/协助防御等等把多次投骰合并成一次投骰。这个目标算是比较容易实现的,因为现在这个检定规则下,基本上对抗的双方如果相差三四个骰子那么低的一方就很难赢了。这就要求人多的一方必须通过协助的手段来拉平技能等级上的劣势,于是就减少了投骰次数。
如果ls确有兴趣的话,周末我们可以在irc上来测试一下。这个东西我只跟自己左右互搏过,肯定会有各种漏洞的。如果有人来挑错的话肯定是能让它更可用一些的。
另外武侠的话,有秦规则。正准备跑,不过发现各种不完善。。。
秦规则我看过,太复杂了………………先不要打我给我个解释的机会……我最初的希望是写一个非常非常简单易学,扩展性比较好的轻量级RP向规则。然后框架大概搭好之后随便选了一个金庸系武侠作为背景,尝试给它填上肉。然后就发现其他地方都好办,打斗非常不精彩,基本上就是大家投骰子比大小而已。开始我想,只要利于rp,打斗部分简略一些也可以,不过这样实际上提高了对dm的要求,想想要搞出一本没有过招描写的武侠书来,那得多强力的剧情才能办得到……所以上面贴的这个实际上是为了解决这个“打斗不精彩”而生的变体规则而已。在写这个变体规则的时候我没有考虑(实际上是忘了)上手难度的问题,因为反正它只是变体规则,dm可以自行考虑要不要引入,甚至可以只在某些关键战斗中使用它。我希望这在一定程度上能解决繁琐的问题。