作者 主题: 研发法术 (试验规则)  (阅读 6490 次)

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研发法术 (试验规则)
« 于: 2013-11-03, 周日 13:57:51 »
研发法术

不光是传奇法术才能被研发,非传奇的法术也可以被创造出来。
这个规则允许你在自己的实验室内研发新的法术,也许你可以试着发明一个1环的超微型火球术,然后在法术名称中冠上你自己的名字,比如“艾斯瑞尔的超微型打虫火球术”。
   
图书馆
研发法术需要参考大量资料,所以首先你需要一个藏书丰富的图书馆,通常大城市里都有,你也可以自己建造一个图书馆。

图书馆(Library):这是一个用来储存法术书,知识手册,以及记载有各类法师必须的记录的区域。基本上,图书馆就是储存书的地方。书架和储物格整整齐齐的步列在墙上,桌椅摆放在房间中央方便研究。有些法师会为他的图书馆添加某些有用的特性。
  •控制害虫(Pest Control):蛀虫、老鼠、以及诸如此类的小动物都是书籍的噩梦。这些微小的生物可以迅速将重要的书蛀空。通过在图书馆的墙壁上绘制这些特殊符号,图书馆内会产生一个专门针对这些生物的结界,将蛀虫和老鼠之类生物赶出去。这个结界的作用范围非常广泛。一些被召唤出的微型气元素会吹走害虫,而另一些则会被一些只有他们自己能看到的恐怖幻象吓走。拥有这类结界保护的图书馆永远不会受到蛀虫困扰。只有1/2HD或更少的动物或昆虫必须通过意志豁免 (DC15)以进入该结界范围内,除非他受到图书馆主人允许。使用控制害虫需花费500gp。
    •水之祝福(Water Blessing):对书籍保存的第二大威胁就是火灾,大火可以迅速将辛苦收集的书籍资料付之一炬。通过水元素的力量,法师可以制造一个水会自动扑灭可能造成破坏的火焰的区域。拥有水之祝福的图书馆内,所有书都会获得10点火系抗力,只要书在图书馆内,这个保护就会一直生效。只有当施加水之祝福时摆放在书架上和存放在该图书馆里的书才会受到保护。后来放入图书馆的书必须在书上作适当的魔法标记才能获得保护。附加水之祝福和在新书上作魔法标记都需要 1000gp。
•书(Book):一个图书馆里怎么能没有书呢,藏书的均价是每本50金币,建造一个图书馆至少需要200本书,也就是说至少要花10000G。越多的藏书越有利于研发法术。每1000本藏书研发DC-1,最高DC-5。同时每100本藏书在知识检定上有+1环境加值,最高+20。
•空间(Room):建立一个图书馆是需要一个房间来存放设备的,一般来说由DM决定图书馆建立地的地价和房价,也可以根据下表来计算价格。
结构造价
结构               造价
房间/走廊(木制)         160gp/10*10尺面积
房间/走廊(石制)         275gp/10*10尺面积
气锁•奥术            5000gp/5尺宽门
气锁•机械            1000gp/5*5尺面积(不乘倍数)
箭孔/矛孔             5gp
门(内开或外开,木制)      55gp
门(内开或外开,石制)      80gp
大门/铁栅门            110gp
加强墙壁(50%额外hp)       55gp/10尺长
秘门或陷阱门           搜索DC*20gp
隔音板(房外聆听房内DC+5)    每间房间40gp
法术               等与普通施法消费
陷阱               CR*100gp
隧道               150gp/5*5*10尺立方空间




已经在法术列表中有的法术
当你没有条件通过升级或者抄录卷轴获得法术列表中已经给出的法术的时候,你可以选择自己独自研发。研发经费为1000金币每周,包括参考资料费,顾问费,材料实验费。每法术等级需要耗费一周,例如三环的火球术需要耗费三周。在法术研发的结束阶段,研发者需要过一个法术辨识检定(DC=10+法术等级),否则研发失败,需要重头来过。

不存在法术列表中的法术
有些施法者并不满足于施法列表中既有的奥术,他们可能想要一个奥术版本的复活术,或者能够造成寒冷伤害的“火”球术以用来“烧”死火元素。研发一个不存在法术列表中的新法术同样需要1000金币/周的研发费用,每法术等级同样需要耗费一周。但是根据不同的法术功能会有不同的最后阶段法术辨识DC调整,法术DC为(10+法术元素DC调整)。这个其实是弱化版本的传奇法术研发规则。研发完成后,你就获得了一个冠以你的名字的新奥术。

根据下表来决定需要研发的法术的DC调整。

基础法术DC调整
Abjuration防护系
Banish流放 17
Dispel驱散法术 9
Reflect偏转 17
Ward防护 4

Conjuration咒法系
Armor护甲 4
Conjure咒术 11
Heal医疗* 15
Life生命* 17
Summon召唤 4
Transport传送 17
(施法者的知识(宗教)技能低于10时不能使用医疗(heal)和生命(life))

Divination预言系
Contact联系 13
Foresee预知 7
Reveal揭示 9

Enchantment附魔系
Afflict痛苦 4
Compel强制 9

Evocation塑能系
Energy能量 9

Illusion幻术系
Conceal隐藏 7
Delude迷惑 4

Necromancy死灵系
Animate Dead操纵死者 13
Slay杀戮 15

Transmutation变化系
Animate驱动 15
Destroy毁灭 19
Fortify防御 7
Transform变形 11

学派
属于专精学派 -15
属于对立学派 +5

施法时间
减少施法时间至1轮(1轮最少) +2
快速施法(最少每轮一个快速动作) +10
连接至特定触发器*1 +10

成分
无语言成分 +2
无肢体成分 +2

持续时间每轮X2
增加一轮持续时间 +2
永久持续(最后应用该要素) *5
可由施法者解除 +2

射程
10FT. +1
-10ft. -1
增加100%射程 +2,
增加300呎内的额外目标 +10

目标X2
改目标为区域(看下面区域部分) +10
改个人为区域(看下面区域部分) +15
改目标为接触或射线(300呎射程) +4
改解除或远程接触攻击为目标 +4
改目标,解除,区域为个人 -2

区域X2
改区域为直线(5呎*300呎或10呎*150呎) +2
改区域为圆柱(10呎半径,30呎高) +2
改区域为40呎圆锥 +2
改区域为四个边长10呎的立方体 +2
改区域为20呎半径的球体 +2
改区域为目标 +4
改区域为接触或射线(近射程) +4
增加100%作用区域 +4

豁免
法术的豁免检定DC+1  +2

法术抗力
穿透目标法术抗力时施法等级检定+1奖励 +2
对抗对方驱散dispel时施法等级检定+1奖励 +2

其他
将相应骰面加一级(d20最大) +2
多一个骰子 +5
每施法等级多一骰子上限+1 +1
DM判断调整

环数
0ST-0
1st -3
2nd -5
3rd -7
4th -9
5th -11
6th -13
7th -15
8th -17
9th -19


除非特别说明,同个要素可选择多次。

于是让我们看看那个“艾斯瑞尔超微型杀虫火球术”,0环,单动作,持续时间立刻,造成1D4点火焰伤害,射程10FT,打接触。因为是火焰属性,+9DC,然后由于骰子伤害有1级(一个D4骰),所以DC+2,射程10FT,DC+1,打接触为+4.最终DC为10+15=25,假如艾斯丢出17以上的点数,就能完成研发.
让我们再来看看“牛顿的重力反转术”,牛顿想要研发一个单动作,持续时间能让40尺半径120尺高圆柱区域,持续时间为每施法者等级D6(最高10),可施法者解除的重力反转的法术,这个法术属于咒术,所以有11点DC调整,然后40尺半径120尺高圆柱的爆发区域带来了16DC,而每施法者等级D6(最高10)可施法者解除的施法时间的DC为 2+10+4=16DC,于是一共有43点DC,DM又觉得这个法术看上去很滥强,因为一旦翻转了重力,不需要经过豁免就可以把该区域的所有东西丢上天,于是增加了5点DC,那么DC增加到了48。牛顿把重力翻转术定为了3环,于是DC下降到了41,牛顿的法术辨识有24点,所以在3周的研发和花费3000金币后,在法术辨识检定中能够丢出17以上的结果就可以成功获得“牛顿的重力术”了。