怎么说呢?一个刚刚在写出原型并进行原型测试的团。。。测试的时候遇到了数据失误。。。于是现在各种调整中
最开始尝试基于“同时行动”“仲裁判定”“技能和属性的关联性”进行设计。。。
不过现在陷入了数据平衡地狱中。。。。
2L丢文档吧?不过实际上。。。这个文档。。。如果运气好很快就要翻天覆地
1L可能会后续的个人吐槽什么用途。。。。
吐槽1-好吧,直接从一堆TXT整合成一个WORD之后直接贴过来自然很混乱
吐槽2-毫无疑问,我并没有在写WORD的时候进行必要的整理和可阅读性调整
吐槽3-技能和道具部分可以满足我的测试团需要。。。日后必然大规模补充......事实上我已经反攻了过了一次,技能点的部分可能忘记加上平衡因素
吐槽4-第一部分写的很混乱,不过基本上就那回事
吐槽5-测试团的事情是...PC黑猫我给了她太多了只有属性点和初始属性点。。。还有接近400的技能点。。。。3个敌兵基本上都被碾压过去了(除了玩家运气太好,几个大失败。。黑猫只被枪击一次)
吐槽6-仲裁判定本来是为了节约时间的而存在的。。。结果实际战斗的时候变成了只要不是大失败就是大成功(数据碾压。目前只要一方的相对优势大于85就会出现这种情况)....不过第一次算的时候花了快1分钟才给玩家答复(网团)
吐槽7-事实上,在第二次战斗的时候引入的掩体,可是具体掩体带来的优势值却还没有被确认
吐槽8-在第一次战斗的时候,黑猫获得的角色优势值有超过400的记录。。。这个问题可能日后会具体解释
吐槽9-吐槽1-9是发2L之后才加入的