深度,是你能过用一个机制做到多少事情,或者能用它得到多少有意义的选择。让玩家觉得选择火箭筒还是重机枪将是很重要的一个工具抉择问题,这为有意义的选择。
深度完全是一个思想活动,如果你的玩家无法通过既定规则对一个事项进行思考,想象怎样最大化的利用它,那么你就不存在深度。
深度不是你在规则上写了多少字或者你的系统做的有多么的详细,也和你轻规则重规则与否完全无关。而是玩家是否能够直观的感受到两个选择之间的区别,然后有这个能力进行抉择;只要缺乏了这一点,那么深度就根本不存在。它是玩家能够自由选择有意义的抉择那种能力,以及玩家能够从这些选择成败与否/原则理念思考之中得到的那种学习能力,那种敢于去尝试,那种懂得如何面对一个问题,如何思考并找出针对性解决方案的能力。
以上是我九DM众讨论的结果。
本周的计划是以此为核心完善机制,周六跑团时测试该原则,得出的统计结果到时候发
文字好像无法表达我所知道,我想传达的一切,看得懂的就看,看不懂的当个乐子。