作者 主题: 为你的团做一点深度设计  (阅读 3183 次)

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为你的团做一点深度设计
« 于: 2013-08-12, 周一 05:02:52 »
深度,是你能过用一个机制做到多少事情,或者能用它得到多少有意义的选择。让玩家觉得选择火箭筒还是重机枪将是很重要的一个工具抉择问题,这为有意义的选择。

深度完全是一个思想活动,如果你的玩家无法通过既定规则对一个事项进行思考,想象怎样最大化的利用它,那么你就不存在深度。

深度不是你在规则上写了多少字或者你的系统做的有多么的详细,也和你轻规则重规则与否完全无关。而是玩家是否能够直观的感受到两个选择之间的区别,然后有这个能力进行抉择;只要缺乏了这一点,那么深度就根本不存在。它是玩家能够自由选择有意义的抉择那种能力,以及玩家能够从这些选择成败与否/原则理念思考之中得到的那种学习能力,那种敢于去尝试,那种懂得如何面对一个问题,如何思考并找出针对性解决方案的能力。


以上是我九DM众讨论的结果。
本周的计划是以此为核心完善机制,周六跑团时测试该原则,得出的统计结果到时候发

文字好像无法表达我所知道,我想传达的一切,看得懂的就看,看不懂的当个乐子。
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

lesser

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Re: 为你的团做一点深度设计
« 回帖 #1 于: 2013-08-12, 周一 08:53:55 »
好水。。。