作者 主题: 用描述来代替投色子,不知是否撞车  (阅读 17866 次)

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #30 于: 2013-05-28, 周二 09:07:55 »
倒不如把所有战斗都简化成“你赢了,描述怎么打过的”就好……这样可以减少50%的掷骰
可是全程这样何须规则,一开始就玩小说接龙或者叫即兴话剧不更好
或者干脆轻规则,何必折腾什么D20
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #31 于: 2013-05-28, 周二 11:02:52 »
描述好自己的动作难道不是pc基础能力……?
me 总之没看到哪里减少dm负担了……
PC花费大量时间思考描述,就不会无聊了,团的速度慢了,但是小说一般的精彩描述让团的质量并未降低,DM自然可以松口气
我总觉得你的思路很奇怪。

思考描述这种事情不应该是强迫的,dm环境描述到位,战场紧张刺激,pc身临其境,想要制止pc做描述都很困难。如果pc不能自发地进行描述,那么只可能有两种情况,第一因为dm自己仍不够班(描述没有感染力或者掌控不好节奏),这种情况dm应该从加强自身能力做起。第二种情况,pc素质太差或者和dm相性不合于是经常无故走神,这种情况dm应该果断开除这个pc。判断自己属于哪种情况很简单,如果所有pc都不喜欢做描述,那么很可能是第一种,如果只有一个pc有走神嫌疑那么基本是后一种。

总之,强迫pc进行描述解决不了任何问题。

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #32 于: 2013-05-29, 周三 07:13:51 »
我觉得交涉,威吓,唬骗这三个的处理。

1•投了再扮演按,照结果扮演。
2•先扮演,再给环境调整值、扮演调整值,接着才投骰。或者说得太好直接不用投了。


其他情况不投骰的话就和轻规则一样了。


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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #33 于: 2013-06-04, 周二 14:54:13 »
太麻烦了,为什么不用更简单的办法:浮动DC
简单来说不给硬性DC,看心情和投骰结果决定过不过
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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #34 于: 2013-07-24, 周三 12:38:13 »
战法牧还好,术士怎么办。
第一轮:我从口袋里掏出蝙蝠粪,口中默念了咒语,一粒黄豆大小的火球从我的指间飞了出去
第二轮:我唤道“Incendiarius Globus”,使出了火球术,轰的一声,火球从敌人的集群中爆发了。
第三轮:“去死吧,你们这些渣渣”,向敌人大声喊出这宣言之后,我用一发火球把他们送入了坟墓。等一等,什么,还没有死?
第四轮:我感到先祖之火在我体内燃烧,一种奇特的冲动驱使我一字一断的将这句话念出来:“Maximus Incendiarius Globus”,火球飞出的那一刻,一切仿佛都静止了,然而一眨眼过后,再次看到的则是敌人那焦黑的尸首。


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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #35 于: 2014-09-20, 周六 18:52:05 »
我这个设计主要是针对PC的能力个体差异来考虑的,希望做到公平而已
因为PC A可能不擅长做强力卡或者为了扮演而故意做了弱卡,但是这个PC才能在于语文能力很强,能为团添色不少
另一个PC B的才能在于很熟悉规则做出了强力卡但是卡没啥特色,而且这个PC语死早
如果没有我这个规则,那么就会是PC B长期压制PC A
有了我这个规则,这两个PC就公平了,唯一被压制的是既不熟悉规则又不擅长语文的PC C

难道又或者跑团能长期下去,重要的不是PC能力有多强,不是公不公平,而是PC的M属性有多高?
« 上次编辑: 2014-09-20, 周六 18:55:45 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #36 于: 2014-09-21, 周日 08:10:11 »
我这个设计主要是针对PC的能力个体差异来考虑的,希望做到公平而已
因为PC A可能不擅长做强力卡或者为了扮演而故意做了弱卡,但是这个PC才能在于语文能力很强,能为团添色不少
另一个PC B的才能在于很熟悉规则做出了强力卡但是卡没啥特色,而且这个PC语死早
如果没有我这个规则,那么就会是PC B长期压制PC A
有了我这个规则,这两个PC就公平了,唯一被压制的是既不熟悉规则又不擅长语文的PC C

难道又或者跑团能长期下去,重要的不是PC能力有多强,不是公不公平,而是PC的M属性有多高?
…在dm坑团面前这些都是浮云…
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #37 于: 2014-09-21, 周日 20:21:50 »
倒不如把所有战斗都简化成“你赢了,描述怎么打过的”就好……这样可以减少50%的掷骰
可是全程这样何须规则,一开始就玩小说接龙或者叫即兴话剧不更好

这明显是在吐槽
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14