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引述: BobbyLiu 于 2013-05-28, 周二 08:04:01倒不如把所有战斗都简化成“你赢了,描述怎么打过的”就好……这样可以减少50%的掷骰可是全程这样何须规则,一开始就玩小说接龙或者叫即兴话剧不更好
倒不如把所有战斗都简化成“你赢了,描述怎么打过的”就好……这样可以减少50%的掷骰
引述: Ellesime 于 2013-05-26, 周日 06:54:14描述好自己的动作难道不是pc基础能力……?me 总之没看到哪里减少dm负担了……PC花费大量时间思考描述,就不会无聊了,团的速度慢了,但是小说一般的精彩描述让团的质量并未降低,DM自然可以松口气
描述好自己的动作难道不是pc基础能力……?me 总之没看到哪里减少dm负担了……
我这个设计主要是针对PC的能力个体差异来考虑的,希望做到公平而已因为PC A可能不擅长做强力卡或者为了扮演而故意做了弱卡,但是这个PC才能在于语文能力很强,能为团添色不少另一个PC B的才能在于很熟悉规则做出了强力卡但是卡没啥特色,而且这个PC语死早如果没有我这个规则,那么就会是PC B长期压制PC A有了我这个规则,这两个PC就公平了,唯一被压制的是既不熟悉规则又不擅长语文的PC C难道又或者跑团能长期下去,重要的不是PC能力有多强,不是公不公平,而是PC的M属性有多高?