作者 主题: 用描述来代替投色子,不知是否撞车  (阅读 17833 次)

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离线 越级怀孕听雨

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用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 于: 2013-05-26, 周日 00:21:23 »
DC是比对D20+加值来判定的
加值象征技巧的程度,D20象征瞎猫撞到死老鼠似的机运
PC可以选择描述,也可以选择放弃描述直接投色子。描述基于技巧的加值高低、围绕机运来巧妙描述,合理与否由掌控世界观的DM来判定,给与相应的取20、取15、取10之类的判定,最大不超过20,从而避免了重要剧情由于色运不佳而郁郁而终的情况。PC如果不服则最后还是投色子决定

这种是事前描述
如果PC选择依据投色子结果来描述,而DM判定精彩的话,则另做奖励

这样能满足一部分描述控的乐趣,给予他们以舞台和报酬。同时提升团的质量,增加知识性和趣味性,减少DM的负担,增加彼此的沟通对剧情世界观的共识,也能抑制滥强之风,文笔和常识也成为战力的重要一环,不再是规则控一家独大,增强公平合理,剧情也会更戏剧,从而更好的回归原教旨主义
不知道是否有撞车?
« 上次编辑: 2013-05-26, 周日 00:30:04 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 BobbyLiu

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #1 于: 2013-05-26, 周日 03:37:42 »
合理这词很微妙

离线 Ellesime

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #2 于: 2013-05-26, 周日 06:54:14 »
描述好自己的动作难道不是pc基础能力……?

me 总之没看到哪里减少dm负担了……

离线 亿吨

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #3 于: 2013-05-26, 周日 08:07:25 »
描述本来就是应该的吧…
当然我跑的团通常战斗时给与每个pc行动的时间也就三四分钟,没有空闲去要求完美合理的动作描写。
不投骰子我感觉少了不少乐趣。何况pc不服上诉投骰的话,一来二去至少磨蹭两三分钟,四个pc就是八分钟,而作为游戏用到投骰的地方真是不少,网团节奏本来就慢许多,经不起折腾。
另外,dm来决定运势,那只会让dm需要判断的东西更多。与其强硬的将掷骰改为dm判断,不如dm从一开始就缩减战斗侧重演出,减少需要掷骰的地方。脱离战斗的掷骰无非就是交涉唬骗,而这一部分本来就是说辞终于掷骰吧。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

lesser

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #4 于: 2013-05-26, 周日 08:13:30 »
这样能满足一部分描述控的乐趣,给予他们以舞台和报酬。同时提升团的质量,增加知识性和趣味性,减少DM的负担,增加彼此的沟通对剧情世界观的共识,也能抑制滥强之风,文笔和常识也成为战力的重要一环,不再是规则控一家独大,增强公平合理,剧情也会更戏剧,从而更好的回归原教旨主义
总觉得充满了煽风点火的感觉。。。lz确定知道原教旨主义是啥?
概括来说不就是把规则扔了自由心证嘛。。。

离线 bedivere

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #5 于: 2013-05-26, 周日 10:56:02 »
其一,真的滥强似乎不太需要骰子
其二,这不就是口胡团吗…… :em005
突出一个惨
劇透 -   :
22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
23:01<黑暗中的柏北霸> (你们绝对灌铅了吧!

lesser

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #6 于: 2013-05-26, 周日 11:41:42 »
短篇故事其之八,为什么要投骰子?
某段时间PC A不带骰子参团
DM:投察言观色
A:“我知道自己很迟钝,无论你说什么我都会觉得是真的。但是我多疑的性格让我不能相信你。”DM,我就不投了。
======
DM:投聆听
A:60尺内自动成功,60尺外投了也不可能成功
======
DM:投侦察
A:跟刚刚一样不过扩大到120尺
======
DM:投豁免
A:你帮我扔一下不出1就过了
======
DM:投知识
A:我投出10大概就过了。假定我投了好了,要是不过的话就发动那个无限重投的能力。到过为止。
======
DM:投攻击
A:不出1就过了你懂的
DM:出1了!
A:是么……那重投……
DM:但是你的队友跟他近战中啊!减值呢!
A:好吧,我不把他当做我的队友。
======
副DM:你这是怎么了?
A:骰子丢了。又不想买……
故事背景,少年D帮副Dm搬家中……

D(整理东西中):咦?这是你的骰子袋?骰子呢?
副DM(翻找):我记得有一个的……哦哦找到了在这里。
D(疑惑):……为什么只剩一个D10了?
副DM(微笑):是这样,每当我再也不需要投某个骰子的时候,我就把它扔掉。
D:……
副DM:但是我从来都没有需要过D10。
D: :em032

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #7 于: 2013-05-26, 周日 17:58:21 »
A:“我知道自己很迟钝,无论你说什么我都会觉得是真的。但是我多疑的性格让我不能相信你。”DM,我就不投了。
======
这种不是应该直接开除出团吗?
难道战斗也是“我死了,但是我顽强的性格会让我继续冒险下去。”DM,我就不死了。

另外这不是描述啊,A说的这些话能带给队友和DM什么乐趣呢?

你也知道我说的都是尽量针对新人玩的低级团来的,再滥强还是要靠骰子的
« 上次编辑: 2013-05-26, 周日 18:00:36 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #8 于: 2013-05-26, 周日 19:19:19 »
A:“我知道自己很迟钝,无论你说什么我都会觉得是真的。但是我多疑的性格让我不能相信你。”DM,我就不投了。

我猜是说可以重骰到过的意思?

离线 helseed

  • this wayyyyyyyyyyy!!!wryYYYYYY!!
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  • this way>...<!!
Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #9 于: 2013-05-26, 周日 23:04:47 »
总结:D20对抗口胡团
虽然我正在开D8类似的但还是觉得这个太超过了