作者 主题: 关于弓箭  (阅读 6486 次)

副标题: 求教

离线 Sheepy

  • 純良的白色生物
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 14113
  • 苹果币: 2
Re: 关于弓箭
« 回帖 #10 于: 2013-03-25, 周一 10:29:10 »
想想还真是。。其实它可以像魔兽那样嘛,一个职业多种天赋,免得非要换职业 :em027
三版出了不久就出了 d20m,採用天賦樹設計,鼓勵自由混合職業(i.e. 自己混合天賦)。當時魔獸還沒出。後來作為四版原型的星戰 SAGA 也沿用了天賦樹,而且可以跨職重用。(這兩個都是 WotC 的 d20 系列 TRPG)

四版沒有採用天賦樹有很多原因,跟整體的職業和兼職設計的概念有關。例如說,四版的想法是給你固定在一個職業,省得大家都亂兼職兼得不似人型(因為不兼的話會有壓力)。另一個想法是上述的職業分野。

當然,雖然逹成了想要的目的,但事實證明這些都不是適合 D&D 的設計,缺點跟優點一樣明顯。但我們也只能照著玩...
« 上次编辑: 2013-03-25, 周一 10:36:04 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13054
  • 苹果币: 667
Re: 关于弓箭
« 回帖 #11 于: 2013-03-25, 周一 11:00:02 »
其实当初玩Saga感觉蛮好的(虽然平衡性仍旧很渣),所以一度对4E蛮有信心来的。

离线 逸扬の猫

  • 拜金女
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 237
  • 苹果币: 0
  • 当技术宅当不成的伪宅一枚
Re: 关于弓箭
« 回帖 #12 于: 2013-03-25, 周一 11:43:13 »
想想还真是。。其实它可以像魔兽那样嘛,一个职业多种天赋,免得非要换职业 :em027
三版出了不久就出了 d20m,採用天賦樹設計,鼓勵自由混合職業(i.e. 自己混合天賦)。當時魔獸還沒出。後來作為四版原型的星戰 SAGA 也沿用了天賦樹,而且可以跨職重用。(這兩個都是 WotC 的 d20 系列 TRPG)

四版沒有採用天賦樹有很多原因,跟整體的職業和兼職設計的概念有關。例如說,四版的想法是給你固定在一個職業,省得大家都亂兼職兼得不似人型(因為不兼的話會有壓力)。另一個想法是上述的職業分野。

當然,雖然逹成了想要的目的,但事實證明這些都不是適合 D&D 的設計,缺點跟優點一樣明顯。但我們也只能照著玩...
其实我觉得3R的兼职系统挺好的啊。。。
还是当PC舒服,DM好累好累吖,不过可以学到好多有用的东西和经验,最后变成强力的女王大人,哦呵呵呵呵~好吧,我是在安慰自己= =!

离线 Sheepy

  • 純良的白色生物
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 14113
  • 苹果币: 2
Re: 关于弓箭
« 回帖 #13 于: 2013-03-25, 周一 12:15:46 »
其实我觉得3R的兼职系统挺好的啊。。。
三版兼職的問題是沒有幫助本來的"營做複雜角色背景"問題,反倒成了濫強工具。

舉個例,魔法劍士。你會怎樣兼?光用戰士兼法師的話,BAB 上不去,CL 也上不去,死路一條。
又例如忍者。詩人混遊盪?武僧混遊盪?SA 上不去之餘另一個職業也只能發揮低級的能力。
只要關係到魔法或不升級就會迅速變廢的職業能力,照原來的兼職是怎樣都不行的,進階只是每個組合都給一個職業的類似四版的暴力式解決辦法。
因此兼職沒有解決到背景的問題,只是借進階條件把問題推遲了。

從濫強的一面看,為了拿頭兩三級的好能力去兼職,導致兼職汛濫。如果你的隊友平均有三到五個職業,純職的你會不會有壓力?
而且由於兼職沒有數量限制,因此職業能力間的互動也隨著進階增多而指數式上升,意料之外的 bug/濫強組合也因此增多。
因此兼職成了濫強工具。

相比之下,BAB/豁免沒有小數點累加反而是小問題了...

四版的出發點是想解決這幾個問題。

不幸地,天賦樹被排除,也沒有時間去調試兼職專長,導致四版也有"怎樣都要兼一個職"的類似,但受控,的情況。
營做角色方面,在混職出來之前更加是只靠海量的職業去頂著,結果有目共睹,資源配套跟不上,跟得上也會把玩家淹沒,且職業和威能都缺乏亮眼的特色。
所以,其實 D&D 還沒出現過成功的兼職系統...

現在五版看上去是將專長弄成天賦樹了。也許這才是原本該走的方向。
« 上次编辑: 2013-03-25, 周一 12:46:46 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 逸扬の猫

  • 拜金女
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 237
  • 苹果币: 0
  • 当技术宅当不成的伪宅一枚
Re: 关于弓箭
« 回帖 #14 于: 2013-03-25, 周一 12:35:29 »
其实我觉得3R的兼职系统挺好的啊。。。
三版兼職的問題是兼職沒有幫助本來的"營做複雜角色背景"問題,反倒成了濫強工具。

舉個例,魔法劍士。你會怎樣兼?光用戰士兼法師的話,BAB 上不去,CL 也上不去,死路一條。
又例如忍者。詩人混遊盪?武僧混遊盪?SA 上不去之餘另一個職業也只能發揮低級的能力。
只要關係到魔法或不等級就會迅速變廢的職業能力,照原來的兼職是怎樣都不行的,進階只是類似四版每個組合都給一個職業的暴力式解決辦法。
因此兼職沒有解決到背景的問題,只是借進階條件把問題推遲了。

從濫強的一面看,為了拿頭兩三級的好能力去兼職,導致兼職汛濫。如果你的隊友平均有三到五個職業,純職的你會不會有壓力?
而且由於兼職沒有數量限制,因此職業能力間的互動也隨著進階增多而指數式上升,意料之外的 bug/濫強組合也因此增多。
因此兼職成了濫強工具。

相比之下,BAB/豁免沒有小數點累加反而是小問題了...

四版的出發點是想解決這幾個問題。

不幸地,天賦樹被排除,也沒有時間去調試兼職專長,導致四版也有"怎樣都要兼一個職"的類似,但受控,的情況。
營做角色方面,在混職出來之前更加是只靠海量的職業去頂著,結果有目共睹,資源配套跟不上,跟得上也會把玩家淹沒,且職業和威能都缺乏亮眼的特色。
所以,D&D 其實還沒出現過成功的兼職系統...

現在五版看上去是將專長弄成天賦樹了。也許這才是原本該走的方向。
话会所5E什么时候出来啊,不会一出来我刚熟悉点的4E就要全部淘汰了吧。。= =!
还是当PC舒服,DM好累好累吖,不过可以学到好多有用的东西和经验,最后变成强力的女王大人,哦呵呵呵呵~好吧,我是在安慰自己= =!

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6778
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: 关于弓箭
« 回帖 #15 于: 2013-03-25, 周一 12:38:45 »
4E出来了3版也没淘汰。官方出到几版是官方的是,你玩几版是你的事

离线 逸扬の猫

  • 拜金女
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 237
  • 苹果币: 0
  • 当技术宅当不成的伪宅一枚
Re: 关于弓箭
« 回帖 #16 于: 2013-03-25, 周一 12:43:32 »
4E出来了3版也没淘汰。官方出到几版是官方的是,你玩几版是你的事
可是我的PC和我都是网游玩家,心态都是喜欢玩最新最平衡完善的,当然5E要是做得不好就另说了
还是当PC舒服,DM好累好累吖,不过可以学到好多有用的东西和经验,最后变成强力的女王大人,哦呵呵呵呵~好吧,我是在安慰自己= =!

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6778
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: 关于弓箭
« 回帖 #17 于: 2013-03-25, 周一 12:49:11 »
这个嘛,最新不一定最完善,更不一定最平衡
同一个版本里都是越出越BROKEN

离线 Sheepy

  • 純良的白色生物
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 14113
  • 苹果币: 2
Re: 关于弓箭
« 回帖 #18 于: 2013-03-25, 周一 12:55:09 »
话会所5E什么时候出来啊,不会一出来我刚熟悉点的4E就要全部淘汰了吧。。= =!
照目前進度,今年年尾有望。雖然也有可能拖到明年,不過他們目前嚴重缺乏可以賣的東西,所以應該不會拖太久。

目前的公測規則頗完整的,方向大致定下來了,數值也有了譜,可以試試看。

这个嘛,最新不一定最完善,更不一定最平衡
同一个版本里都是越出越BROKEN
越出不一定越爛。3r 和 精華都是在同一版本來越改越好的實例。
三版改了職業平衡,加速,變身,靈能,進階 CL 等問題。四版改了各種多動,推拉,無限追打,人類和半精靈,修正數值曲線,並重新合拼職業。
精華版的平衡主要是跟舊資源的混用問題,因此官方的戰役目前只允許使用精華版。
« 上次编辑: 2013-03-25, 周一 12:57:27 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 fxcoin

  • Master of Coins
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1237
  • 苹果币: 0
Re: 关于弓箭
« 回帖 #19 于: 2013-03-25, 周一 17:51:18 »
其實呢, 弓是可以作為 Improvised melee weapon 拿去敲人的. 如果 DM 仁慈的話還可以載個鐵拳套, 那樣遠可射近可毆 www

真要說的話, 遊俠, 尋覓者, 詩人, 機關術士, 擴展督軍都有弓射能力. 高敏的聖徽系也沒有換武器的煩惱可以 RBA 過去. 信仰莎罕妮的遊盪者/神術/奧法, 都可以用專長換短弓.

其他應該還有的, 不過我不太熟武術系...
机关术士其实有吧?
咦?