10、精准一击:
这是一种远程全回合攻击动作,你每轮只能攻击一次,这次攻击的命中有+4奖励。
钢臂弩:50金币,上弹花费1轮及1移动动作,伤害2d6,致命19-20/X2,射程120尺,15磅
重型钢弩:75金币,上弹花费2轮,伤害2d8,致命19-20/X2,射程150尺,20磅
锥头破甲:适用于箭或者矢。力量调整值对复合弓的伤害奖励+50%。使用弩发射时,伤害+4(弩矢,非钢弩发射),伤害+6(弩矢,钢弩发射)。价格调整系数4.0
1/4磅箭/铁弩矢:适用于箭或者矢。使用弓发射命中-4,使用弩发射命中-2,每射程单位额外-2。单位射程-50%,当使用1/4磅重箭时,力量调整值对复合弓的伤害奖励翻倍。使用弩发射时,伤害+6(弩矢、非钢弩发射),伤害+10(弩矢、钢弩发射)。价格调整系数8.0(箭)、6.0(弩矢)
锐利的:适用于箭或者矢。伤害+1。价格调整系数1.0
长箭:适用于箭。整轮射击时,通过dc=10+复合弓力量附加值的力量检定,你可以在每轮减少一次攻击次数(最少为一)的情况下射击目标,这时你的武器伤害骰增大一级,射程+50%,力量调整值对复合弓的伤害奖励+50%。价格调整系数2.0
(13)快速装填
额外效果:钢弩的装填速度加快为1轮。如果你的装填时间大于2轮,则减一轮装填时间。
(15)急速装填
你在紧急时刻能爆出出惊人的装填速度。
先决条件:基本攻击加值4,快速装填
效果:
装填弩矢时,只要通过dc=武器伤害骰的力量检定,你当次的装填速度在快速装填的基础上就可以再次缩短:现为1个移动动作的不变;1个整轮的为一个移动动作,超过一轮的再减少一轮装填时间。。
特殊:战士可以选择“急速装填”作为战士额外专长。
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预期是让弩的出场几率高一点,获得在历史上相应的地位(普及度远大于弓)
这样的话就降低时用弩的门槛并且相应的提高威力让其在对抗高级怪物的时候仍能保持一定威力。
于是思路是这样的:既然弩的伤害体现在机械力,那么就大方的让他在初期变成神器好了。
各种强力弩矢加持下一轮打出20+的伤害也是很轻松的。
相应的只需要2个专长就可以发挥全部威力,很适合临战之前先来一发或者法师、游荡者划水
相应的限制也很明显,那就是一轮无法多次射击,以及缓慢的上弹速度。事实上,用上弹速度换取伤害也是一个方向,比如:
弹簧钢:适用于钢弩以上。你可以选择以增加装弹时间的方式增加弩的命中和伤害。你每多用一个移动动作装弹,命中+1,伤害+2,你最多可以额外装弹2轮。价格调整系数+19.0
以上就是对弩的改善,这样的话弩就成了开战前先来一发的武器,有人愿意背着塔盾和重钢弩cos热那亚弩手也是没问题的,虽然后期会乏力,不过好在需要的资源也少。