人物等级都到了有第三(11级),第四击(16级)了还不考虑加速提供的“等同最高攻击加值”的那额外一下吗?
事实上在20级的时候,考虑到加速,只要命中有溢出,伪猛扑后第一下和加速那下都有50%的命中率,预期伤害已经和必中的一下相若。加上后面两下可以说必然是比只打一下强的。考虑到PF里主要几个物理职业命中都比核心3R大幅强化(武器训练+决斗手套,破邪的强化,宿敌的强化……),PA的命中减值也被限制到-6,后期命中溢出不难达到。
事实上我设计的这个多打选择大部分时候都是强于单打的,毕竟这才是我的初衷。我设计这个的目的是强化所有职业移动后的伤害,让物理职业日子好过些,但也没有抹杀标准动作攻击的存在。如果人人派送猛扑,那标准动作攻击就没有存在的必要了。在我这个设计下,你可以选择可靠但伤害潜力低的一击,还是伤害潜力高(预期值也高)但不那么可靠的多打。
这个设计最大的受益者估计还是二刀流。本来只能砍一刀,现在则能砍六七刀,应该是明显强化吧。