作者 主题: 如果所有职业都天生拥有弱化的猛扑,会不会提升平衡?  (阅读 9946 次)

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离线 solariusyang

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所以说才会想这种房规嘛……到后期法爷一个标准动作毁天灭地,战士一个标准动作砍了几十点血。战士绞尽脑汁想搞个猛扑强化下伤害,结果发现会猛扑的还是法爷……
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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所以说才会想这种房规嘛……到后期法爷一个标准动作毁天灭地,战士一个标准动作砍了几十点血。战士绞尽脑汁想搞个猛扑强化下伤害,结果发现会猛扑的还是法爷……

后期也不是战士一个全回合拯救世界的路数吧……
虽然我极少跑后期的团,但是后期不应该是法系控场菜刀跟上么(或者法系帮助菜刀达成输出的机会……?)
* 四月奈奈子 隐约好像听到过别人有说过这类事情
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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法系给额外动作,战系去砍。
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离线 solariusyang

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法系的给额外动作就是放法术传送战士……之类的?

我的想法就是给近战原来两极分化的选择加一个新选项。

原来是:
A,移动砍一刀,基本必中,伤害有限
B,不动或者五尺全轮,加速了伤害是A的三倍或更高,但没有机动性

除了这两个选择,要么得用特定职业/变体/种族拿猛扑,要么依靠其他人资源。

加了我这个选择就有三种选择:
A,移动砍一刀,基本必中。如果目标AC超高,或者残血要保险干掉可以用
B,移动全轮,命中很低。人品爆发跟正常全轮一样,人品不好全部砍空。预期伤害基本高于A低于C,用不用看情况
C,不动或者五尺全轮,伤害高且命中可靠,但是要别人制造条件,限制较多。

这样的话原来能用的全部能用,能拿到猛扑的依然移动全回合,队友帮忙弄额外动作的效果还是一样的好。
但是拿不到猛扑,又弄不到外部援助或者法爷牧爷有更重要的事要干的物理近战们比如纯核心的苦逼战士日子比原来好过些。

« 上次编辑: 2013-01-23, 周三 14:03:38 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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引用
千面活佛(Aspect Master;超自然):17級開始,一名修驗僧可以將有形身軀與無形大道合為一體,獲得一種強力精魂的外貌。這些精魂給予修驗僧全新的外貌以及能力,作為其個人特質的具體展現,一旦選取之後就不能改變。一名修道僧必須遵守該類精魂的陣營限制以維持連結,一名轉變成不合於前述的陣營的修驗僧將不再獲得這項能力的優勢,直到他重新變回合適的陣營。

虎面(Aspect of the Tiger):暗條紋出現在武僧的皮膚,臉色變得像貓科動物。他的他的犬齒變大、眼睛如同貓類一樣有著垂直的瞳孔。每小時一次,武僧可以用10倍於他陸地速度進行衝鋒,並視為擁有猛撲能力。老虎是快速,兇狠,和致命的,任何陣營的武僧都可以修成虎面。

是这个么?
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法系的给额外动作就是放法术传送战士……之类的?
不,就是直接多一个全回合动作。
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法系的给额外动作就是放法术传送战士……之类的?

我的想法就是给近战原来两极分化的选择加一个新选项。

原来是:
A,移动砍一刀,基本必中,伤害有限
B,不动或者五尺全轮,加速了伤害是A的三倍或更高,但没有机动性

除了这两个选择,要么得用特定职业/变体/种族拿猛扑,要么依靠其他人资源。

加了我这个选择就有三种选择:
A,移动砍一刀,基本必中。如果目标AC超高,或者残血要保险干掉可以用
B,移动全轮,命中很低。人品爆发跟正常全轮一样,人品不好全部砍空。预期伤害基本高于A低于C,用不用看情况
C,不动或者五尺全轮,伤害高且命中可靠,但是要别人制造条件,限制较多。

这样的话原来能用的全部能用,能拿到猛扑的依然移动全回合,队友帮忙弄额外动作的效果还是一样的好。
但是拿不到猛扑,又弄不到外部援助或者法爷牧爷有更重要的事要干的物理近战们比如纯核心的苦逼战士日子比原来好过些。
法师直接给战士多2个移动4个标准之类的……