作者 主题: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖  (阅读 15283 次)

副标题: 这里可以水

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #40 于: 2013-01-10, 周四 14:43:30 »
……在魔法侧当忠臣真苦
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 urtellas

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #41 于: 2013-01-10, 周四 20:51:28 »
【遭遇名称】抢救行动

几个细节:
引用
安保局长的家人受到pc威胁的前三天,军警不会进攻,以后照常,这一家人如受到严重侵犯会立即导致军警强攻。

家人和军警之间是如何达成联系的?
【比如要求pc每天固定时间让局长的家人与外面的军警喊话之类】

引用
pc需要甄别叛徒,DM应暗示酷刑是唯一让他们说真话的方式

啥?他们不是我们的同志嘛?其实有个2环神术叫zone of truth……
【类似42年的抢救运动。没有任何神术】

引用
连续2天没有获得连续8小时休息的pc会因睡眠不足而受到一个负向等级

疲惫和力竭也不至于如此吧……我们是冒险者口牙!
【核心里没找到缺乏睡眠的debuff,这里的负向等级只会导致昏睡,不会死亡。具体效果DM斟酌。当初设想应该同时影响身体和精神,只是疲乏的话对法师影响不大,但是精神不振对法师的影响应该是最大的】

最后,军国大事这种事情,这位老爷太天真了……【宣称自己为守序善良阵营】的行动委员会应该在同志们被捕的第一时间发出潜入灭口令,因为这些人在被捕的瞬间没有自裁守秘,就已经是不忠……

【这不是灭口行动……这是拯救行动……DM在这个遭遇中应该着力营造一种在敌人压迫下自己人对自己人的红色恐怖气氛,风声鹤唳、草木皆兵,每个人都是同志,但每个人都不可信任,别人是你眼里的叛徒,你在别人眼里也是叛徒,一切事物都向极端的方向发展,每个人都清楚自己的命运,但是都在垂死挣扎。
pc一开始的确应该如他们宣称的那样是守序善良,不过依个人理解,有的人认为折磨一个可能无辜的嫌犯是邪恶行为,有的人认为这就是守序善良,DM大可以宣称:只要你们最后活下来,不管做了什么你们都是守序善良。】
« 上次编辑: 2013-01-10, 周四 20:53:33 由 urtellas »

离线 阿诺

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #42 于: 2013-01-10, 周四 21:04:47 »
每个DM当然都有权定义善良

不过
引用
“Good” implies altruism, respect for life, and a concern for the dignity of sentient beings

gamers2里也提过,任何形式的刑讯都不可能是善良的

当然这个设计其实和阵营没啥关系,扯到阵营什么的就太跑题了,咱就不深入讨论了

想请教一下楼上的设计测试过没有,效果如何?是用什么方式引导剧情和介绍一些需要用到的变体/限制性规则的?

从给出的资料来看,写成战报固然很带感,但具体是如何操作的呢……
« 上次编辑: 2013-01-10, 周四 21:08:13 由 阿诺 »
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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #43 于: 2013-01-10, 周四 21:36:39 »
每个DM当然都有权定义善良

不过
引用
“Good” implies altruism, respect for life, and a concern for the dignity of sentient beings

gamers2里也提过,任何形式的刑讯都不可能是善良的

当然这个设计其实和阵营没啥关系,扯到阵营什么的就太跑题了,咱就不深入讨论了

想请教一下楼上的设计测试过没有,效果如何?是用什么方式引导剧情和介绍一些需要用到的变体/限制性规则的?

从给出的资料来看,写成战报固然很带感,但具体是如何操作的呢……

我尝试过类似的遭遇,最大的问题有以下几个方面:
1、最重要的,一群跟这个遭遇波长匹配的pc。他们知道契卡、贝利亚、波尔布特、AB团、浅间山庄这几个名词,才会玩出味道。
2、然后如同所有的自定战役,地图是最大的问题。我试过用RPG制作大师出图+maptool,效果差强人意。如果用IRC+QQ截图,太过抽象,对复杂场景缺乏表现力。
3、引导剧情的问题,其实这更像一个单独模组,这个遭遇里旨在激发pc心中的兽性,让pc狂热起来,但是大部分pc都不会建这种卡,而且说实话这种剧情也不太让人舒服。
4、限制规则主要集中在法术方面,因为要防止法术破坏重要的剧情线。战斗主要的是烘托气氛,因为没有神术恢复,pc们可能总是负伤,从而对下次战斗心里没底——这就是我们要的效果。
5、至于具体操作问题,我习惯先画地图。按我的经验,如果发生了出乎意料的事,就马上让剧情进展到下一阶段。再完美的计划也经不住pc自由发挥,所以到时候随DM口胡好了。
6、这里面的人质只是pc们用来拖延时间的资源,被俘的局长家人则是高级一点的资源,DM在一开始不能把它们当人,然后pc才会放开手脚来做,DM应该渲染人质有多么可恶、满腹心机、伺机反噬,或者多么无助、无能、肮脏邋遢、毫无尊严。局长的家人应该有几句台词,不妨让妻子和女儿们漂亮一点……
被俘的同志是关键剧情道具,因为他们是受到遭遇核心部分——严刑拷打的人,在网上搜几段檀香刑之类的文字,效果应该会很好。我试过让pc们拷打犯人,每轮每人一次机会,他们在第三轮最后也才想出了用弩矢插进肛门的点子,这时候俘虏都意识模糊了,审讯效果很不好。因此这个遭遇在刑讯的残酷程度上应该果断给予pc强烈、露骨、血腥的暗示。
« 上次编辑: 2013-01-10, 周四 21:52:05 由 urtellas »

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #44 于: 2013-01-11, 周五 08:12:54 »
 ^_^ 对着一个收集创意的贴子泼冷水实在有些不好意思,但我是来泼冷水的(喂)

【遭遇名称】团队作战

楼主的第二个设计令我这个围观群众感到无比的失望。给人的感觉是凑数的嫌疑很大。这就仅仅是个随处可见的普通战斗不是吗。无论是规则还是对战斗方式的说明上都是完全的【普通DND规则下的普通DND战斗】,甚至连地图都是毫无特色的纯白底色四方格。

当然楼主挂上了面向新手的标示,那么说它是一个设计,也不是不可以。
但这无论如何谈不上符合【非面】的命题吧。

于是我提议楼主不要把这个算在楼主的应战之内,请努力的重新车出五块好砖吧。只有好砖才能砸出更多的好玉。
« 上次编辑: 2013-01-11, 周五 08:17:59 由 奈亚拉托提普 »
“法師飄落的速度是每秒鐘5CM!”
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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #45 于: 2013-01-11, 周五 08:48:58 »
嘛,的确是这样,而且切磋比赛其实也挺烂大街的
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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #46 于: 2013-01-11, 周五 10:48:55 »

【遭遇名称】团队作战

楼主的第二个设计令我这个围观群众感到无比的失望。给人的感觉是凑数的嫌疑很大。这就仅仅是个随处可见的普通战斗不是吗。无论是规则还是对战斗方式的说明上都是完全的【普通DND规则下的普通DND战斗】,甚至连地图都是毫无特色的纯白底色四方格。


虚心接受批评,这是七年前原封未动的设计了,仅仅是觉得对于新手很好用罢了

其实本意是看到应战的人比较多,想进一步扩大影响和受众于是放出一个给人感觉“这你妹也算应战吗好低端啊那我也来写一个”这种话我会乱说嘛

劇透 -   :
另外有些战斗是漫画里的,现在放出来好痛苦
« 上次编辑: 2013-01-11, 周五 11:30:01 由 阿诺 »
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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #47 于: 2013-01-11, 周五 11:09:33 »
 :em016
嘛,集思广益虽然好,但是我觉得这个帖子收集的点子应该都是那种非常规的趣味战斗
面对新人的遭遇设计应该是另一个话题吧。恩……或者说怎么给新人设计战斗规则教育类的遭遇。
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #48 于: 2013-01-11, 周五 12:35:43 »
 :em016所以果断应该转换口味玩非正常战斗研究中心?
在下吃惯了国士无双怎么办 :em032
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 【战,非战】非典型DND遭遇设计讨论帖
« 回帖 #49 于: 2013-01-11, 周五 12:49:13 »
:em016所以果断应该转换口味玩非正常战斗研究中心?
在下吃惯了国士无双怎么办 :em032
做個拿火球棍子轟地精,任務成敗與否看你轟死多少地精的遭遇,也不錯啊