真•小学生也能懂的TRPG2.0
•建卡
第一步:构思人物
首先,你需要构思一个人物,将其作为你在故事中的分身。闭上眼睛,仔细想想你想要扮演一个怎样的人?然后,填下下列表格。
-角色名:
-性别:
-年龄:
-身高/体重:
-种族/国籍:
-外貌:
-个性/性格:
-力量来源:你超乎常人的能力是如何获得的呢?
经过了刻苦的修炼?那么你师承何人?
拥有特殊的血统?这血统的背景为何?
遭受了什么奇遇?具体是怎样的奇遇?
-概述:这里填入人物之前的简历和背景
★清楚你的人物——你人物最大的特征是什么?【勇气】?【好色】?【好战】?【傲娇】?无论是什么,确定一下你角色最核心的特征,尝试在游戏中表演出来。特征越鲜明,表演的越好,你所能获得的乐趣就越高,DM也愿意为你构思更精彩的剧情。
第二步:选择防御侧重
一个角色的防御,有三种体现方法——HP、闪避、魔抗。
•HP代表了角色直接承受伤害的能力,防护罩、盔甲或坚韧的肉体都是适用于以HP作为表现方式。
HP是一个定量数值,受到伤害时会减低,减到0时进入濒死状态,丧失战斗力。需尽量避免。
HP防御的优点是稳定,切实可以提高角色的抗打击能力;而缺点在于消耗高。毕竟HP是直接承受伤害的防御法,就算HP再高,被数次攻击击中也是会见底的。
•闪避代表了角色化解伤害的能力。灵活的步法、巧妙的格挡或者奇特的骗术,都适用于以闪避作为表现方式。
闪避是一个骰子,这个骰子的面数代表你闪避能力的强弱。每当你若你受到伤害时,你都可以尝试闪避——若伤害值小于你的闪避骰结果,则你完全无视这次伤害。但伤害超出你的闪避,你就会受到全额伤害。你闪避成功一次攻击,你的闪避会-1。这个减值会在你闪避失败或开始自己的回合时清零。
闪避是一种高风险高回报的防御方法,你可以完全躲避细小伤害的消耗,但也可能意外受到一击严重伤害。
•魔抗代表了角色抵抗各种负面状态的能力。坚定的意志、对魔法的理解、神灵的保佑都适用于以魔抗作为表现方式。
魔抗是一个百面骰+固定值。每当你回合结束时,你骰1d100+魔抗值,若结果>50+你身上的负面效果数,则你解除身上的一切负面效果。
魔抗是一种特殊的防御。它可能无法让承受更多的攻击,但它能确保你更加自如的施展实力,而不会被各种负面效果控制。
三种防御的分配方法:你从下列三种防御的数值中各选一个,数值等级之和不能超过6.
HP 闪避 魔抗
一级:10 0 1d100+0
二级:20 1d4 1d100+5
三级:30 1d8 1d100+10
四级:40 1d12 1d100+15
第三步,选择攻击侧重
你的角色是倾向于施展出一次强大绝伦的攻击,还是以迅捷的多次行动来应对各种状况?又或者,你善于施展各种奇术玩弄敌人与鼓掌之间?
攻击力:攻击力是你人物做出一次攻击后可能造成的伤害。
攻击力是一由一个骰子所决定的变量,骰子的面数越多,你造成的伤害就可能越大(比如你的攻击力是1d12,则你一次攻击有可能造成1~12的伤害)
行动次数:行动次数是指你每回合可以行动的次数,行动包括攻击、施展威能、使用物品与防御等。你能在自己回合内进行这些行动的总数,就是你的行动次数。
MP:MP为你施展威能所消耗的能量(或者斗气?意志?你来决定那是什么!)。MP在每次战斗后会恢复为剩余量X2,长休息后会恢复到最大值。如果MP在战斗中耗尽为0,则你的人物进入力竭状态。力竭状态下,角色无法攻击、豁免、自行恢复MP或释放威能,直到MP恢复为1以上,是一个需要避免的状态。
你从下列三种攻击数值中各选一个,数值等级之和不能超过5
攻击力 行动次数 MP
一级:1d4 1 3
二级:1d6 2 6
三级:1d12 3 9
第四步:选择攻击战法
你的人物,以怎样的方式进行攻击?挥舞巨剑?旋转小刀?发射子弹?或者驾驭神奇生物冲上去撕咬?
1,选择远攻与近战两种攻击方式之一:
近战:你需要在前排才能攻击敌方前排的单位。在后排时你无法攻击。
远攻:你需要在后排才能攻击敌方前排的单位。在前排时你无法攻击。
2,决定你的战斗方式:对你的战斗方式做一个详细的说明——武功?魔法?超能力?变身?使用高科技?
3,决定你攻击与伤害的属性
你的人物是挥舞利剑斩开对手,还是发射火焰焚烧敌人?不同的攻击属性,有时候会对不同的敌人产生不同效果。但属性最重要的是可以在冒险与扮演中起到大作用:
在以下属性中选择2种,作为你的属性:
1, 斩切:你用分裂的利刃切开对手,这种属性允许你在扮演时割断某些东西,如绳子
2, 穿刺:你用尖锐的尖头贯穿目标,这种属性对一些将弱点隐藏在盔甲缝隙后的家伙有奇效
3, 钝击:你用沉重的打击粉碎敌人,这种属性允许你击碎一些坚固的东西,比如岩石
4, 火焰:你懂得释放炽热的火焰,这种属性允许你点火——做饭、取暖或者烧掉么易燃物
5, 寒霜:你懂得呼唤寒冰风雪,这种属性允许你冻结有限的水面、灭火,或凝结空气中的水分
6, 雷电:你会发电!这种属性允许你让电器短路、令人麻痹,或者浴室杀人(若你攻击的目标处于水或其他导体中,同样处于该导体的生物都会受到一半伤害,包括你自己)。
7, 风息:你可以操纵空气的流动。这种能力可能能够用来吹动风帆、减缓坠落以及加强火势或灭火?
8, 土岩:你能够驾驭土壤和岩石。这种力量让你在攀登峭壁,或要阻挡某些东西时可以派上用场。
9, 生物:你创造或召唤出各种生物协助你的战斗。动物或许能帮你传递口信,植物或许能作为稳固地面或攀爬的道具,人形生物可能会有福利。
10, 心灵:你能够奴役心灵,引发可怕的幻觉。这种属性允许你在逼供、读心时有一定优势,且你可以选择不杀死目标而是逼疯他们。
11, 光耀:你的力量来自圣光!这个属性允许你在黑暗中点亮。
12, 黑暗:你是黑暗的化身……这个属性可以让你在隐藏自己或某些东西时有一定优势。
13, 毒素:你的攻击有着致命的毒性……这个属性允许你随意进行下毒之类的事情(吃下去有你毒素的单位,受到你的一次攻击)
第五步:选择战斗岗位
你的角色在一个团队中担负着怎样的岗位呢?领导者?防御者?强攻手?医护人员?构想出之后,在下列六个岗位中挑选一个,获得其好处:
1,天之引导——指挥官:先攻+10;你将负责指挥队友们作战。每当你以队友为目标使用一次威能时,你可以让他立刻进行一次豁免或让他移动到前排/后排(如果站位允许的话,见后)。
2,地之厚重——防御者:先攻+0;你是队友们的坚强护盾。你的HP最大值+50%,同时当你的队友受到伤害时,你可以代替他承受一半的伤害。
3,春之萌发——医疗员:先攻+2;你确保队友们的健康,让他们得到急需的复原。每当你使用威能或物品恢复HP时,回复量可取满值。每当战斗结束后,你的队友自动恢复全部HP,但进入濒死状态的角色只能恢复一半HP。
4,夏之炽烈——游击手:先攻+6;你灵活的改变战术,永远保持清醒并处于最需要你的位置。你额外选择一种战法(选择近战或远攻、战斗方法以及2种属性),你的闪避骰不会因多次闪避而下降,同时在你进行豁免时,骰两次豁免骰任取其一。
5,秋之收割——强攻手:先攻+8;你是队伍的尖刀,负责对敌人发动最致命的攻击。每当你对一个生物发动攻击,但被闪避时,这次攻击至少会造成=你攻击力等级+武器强化值的伤害。
6,冬之埋葬——控制者:先攻+4;你是队伍中负责掩护的人员。你施展各种奇妙的魔法或异能限制敌人的发挥,使队友们轻松取胜。所有敌人在进行你给与的负面效果的豁免时。豁免-你的MP,而且当一个带着你施展的负面效果的生物的HP降到0时,你恢复1MP。
7,兽之狂怒——狂战士:先攻+7;你是越战越强的狂徒。随着战斗的越发惨烈,你的力量反而会更加强大。每当你造成或受到伤害时,你获得1【怒气】。你的伤害增加=你现有的怒气值。你当你需要消耗MP时,你可以以怒气代替MP消耗。当有怒气时,你不会进入力竭状态。在你回合开始时,你可以消耗任意怒气,恢复2倍于消耗怒气的HP;当你进行豁免时,你可以消耗任意怒气,令豁免骰获得5倍于消耗怒气的加值。战斗结束后,怒气清零。
8,鬼之咒杀——暗杀者:先攻+9;你隐藏身影,化作黑暗中最致命的一闪刀光。每次战斗时,你第一次对一个生物造成的伤害X2。每当你在战斗中进入隐身状态,你就能重新获得此效果。
9,人之执念——格斗家:先攻+5;你最擅长一对一的单打独斗,随着战斗,你可以越发了解敌人的弱点。当你对一个生物进行攻击或施展威能时,你获得1【心念】。每有1心念,你对该生物攻击的闪避+1,对其施与你的负面效果的豁免+5。当你对该生物进行攻击时,你可以选择消耗掉所有心念,然后该次伤害提升=50%X心念数。战斗结束,或你做出一次不包括该生物在内的攻击或威能时,心念清零。
第五步:选择冒险技能
在TRPG的世界中,更多的考验来自于战斗之外——恶劣的环境、神秘的谜题、冷漠的民众以及隐藏起来的陷阱。
选择以下技能中的3种,成为你的冒险技能。在进行冒险时,依据自己的冒险技能进行扮演,这将是你能否化解危机的关键。
体能系:你有着强健的肌肉。相关能力——攀爬、游泳、担负重物。
敏捷系:你有着灵活的身手。相关能力——保持平衡、做出高难度体操动作。
巧手系:你十分擅长精细活。相关能力——打出难以拆开的结、解除精密机关、撬锁等、手上小戏法。
隐蔽系:你擅于隐藏自己的身影进行潜伏。相关能力——乔装打扮、无声移动、伪装等。
敏锐系:你有着野兽一般敏锐的感官。相关能力——搜索、侦查、聆听、察言观色。
市井游荡系:你一下子就能将一个陌生城市的信息完全掌握。相关能力——寻找黑市、探听小道消息。
荒野求生系:荒野就像是你的家一样。相关能力——寻找淡水、寻找食物、辨别毒物草药、寻找避风避雨之所、急救。
神秘知识系:你通晓那些有关于魔法神鬼的事情。相关能力——辨识神秘符号、使用魔法物品、分析魔法、了解神秘生物与现象
科学技术系:你通晓科学技术以及其应用。相关能力——各种科学知识、操纵各种高科技产物、进行黑客行动
(神秘知识和科学技术视故事背景不同,不一定全部开放)
交流系:你最擅长和人打交道。相关能力——交涉、欺骗、威吓、博取信任。
第六步:选择威能
在你的成长旅途中,你将不断获得各种各样的特殊能力。运用这些能力,你将成为独一无二的英雄。
威能是一个角色所掌握的特殊招式,每次使用威能都会消耗等同于威能等级的MP。
你的人物所掌握的威能数目=你的MP
你的人物所能掌握的威能最高等级,不得大于你的MP。
特殊状态:
通过威能,角色可以让队友或敌人进入某种特殊状态。状态分为对自己有利的正面状态和对自己不利的负面状态。任何时候,通向的一种正面/负面状态,在一个生物身上不会叠加,且一个生物身上无论有多少负面状态,一次豁免成功便会全部解除。正面状态:正面状态一般只能存在到角色下回合结束
•隐身:敌人无法指定你为攻击目标,但你仍会被范围型攻击伤害
•激昂:你的攻击力+100%
•铁壁:你受到的伤害减半
•必闪:你的闪避翻倍
负面状态:负面状态一半需要通过豁免结束
•脱力:你的攻击力-X,X为使你脱力者的MP的一半
•破甲:你受到的伤害+X,X为使你破甲者的MP的一半
•目盲:你无法进行攻击
•沉默:你无法使用威能
•侵蚀:你每回合开始时受到X伤害,X为使你侵蚀者的等级
•麻痹:你无法闪避
•定身:你无法行动
•恐惧:若你仍有队友,则你必须转移到后排。若转移后后排人数超过前排,你令一个后排角色进入前排。恐惧状态维持时,你无法回到前排。
•混乱:在你回合开始后,你骰1d8,1~8分别对应你周围顺时针方向的8个格子。你对该格内生物做出一次攻击,之后结束回合。
•离场:你从战斗中消失,无法行动且不处于前排或后排上。该状态解除后,你任选出现在前排或后排
•濒死:HP为0后自动进入,无法行动,无法恢复HP的状态。该状态下,角色不视为处于前排或后排上。该状态无法以净化系威能解除,但在战斗结束后自动恢复为1HP。
•力竭:MP为0后自动进入,无法进行除更换位置、使用道具之外所有行动,且无法豁免的状态。该状态无法以净化系威能解除,但一旦MP恢复为1或以上就会自动解除。
1级威能
遁形:你令一个队友或你进入隐身状态
激励:你令一个队友或你进入激昂状态
壁垒:你令一个队友或你进入铁壁状态
看破:你令一个队友或你进入必闪状态
指挥:你令一个队友做一次攻击或更换一次位置
贯穿:你做出一次攻击,同时攻击目标之外的另一个敌人受到一半攻击伤害
横扫:你做出一次攻击,攻击目标为前排所有敌人
魔弹:你投出X个魔法飞弹,每个飞弹造成1d4伤害,你自由分配每个飞弹的目标。X为你MP的一半。
净化:你解除一个队友或你身上的一种负面状态
治疗:你令一个队友或你恢复1d6点HP
灌注:你令一个队友恢复X点MP,X为你在此次威能中支付的MP
麻痹术:你使任意一个敌人麻痹,豁免结束
沉默术:你使任意一个敌人沉默,豁免结束
目盲术:你使任意一个敌人目盲,豁免结束
侵蚀术:你使任意一个敌人侵蚀,豁免结束
脱力术:你使任意一个敌人脱力,豁免结束
破甲术:你使任意一个敌人破甲,豁免结束
恐惧术:你使任意一个敌人恐惧,豁免结束
2级威能
徐如风:你令全体队友(包括你)进入隐身状态
侵如火:你令全体队友(包括你)进入激昂状态
止如山:你令全体队友(包括你)进入铁壁状态
疾如风:你令全体队友(包括你)进入必闪状态
无双:你做出一次攻击,攻击目标为全体敌人
大净化:你解除一个队友或你身上的所有负面状态
群体净化:你解除一排队友(包括你)身上的一种负面状态
群体治疗:你令一排队友(包括你)恢复1d6点HP
大治疗:你令一个队友或你恢复2d6的HP
强力魔弹:你投出X个魔法飞弹,每个飞弹造成1d6伤害,你自由分配每个飞弹的目标。X为你MP的一半。
麻痹打击:你做出一次攻击,若攻击命中则攻击目标麻痹,豁免结束
沉默打击:你做出一次攻击,若攻击命中则攻击目标沉默,豁免结束
目盲打击:你做出一次攻击,若攻击命中则攻击目标目盲,豁免结束
脱力打击:你做出一次攻击,若攻击命中则攻击目标脱力,豁免结束
破甲打击:你做出一次攻击,若攻击命中则攻击目标破甲,豁免结束
恐惧打击:你做出一次攻击,若攻击命中则攻击目标恐惧,豁免结束
大沉默术:你使任意一排敌人沉默,豁免结束
大目盲术:你使任意一排敌人目盲,豁免结束
大侵蚀术:你使任意一排敌人侵蚀,豁免结束
大脱力术:你使任意一排敌人脱力,豁免结束
大破甲术:你使任意一排敌人破甲,豁免结束
大恐惧术:你使任意一排敌人恐惧,豁免结束
大麻痹术:你使任意一排敌人麻痹,豁免结束
定身术:你使任意一个敌人定身,豁免结束
混乱术:你使一个敌人混乱,豁免结束
时间倒流:本威能无须在自己回合使用——任何时候,当一个骰子确定结果时,你可以使用这个威能,令骰子重投一次,并采用此结果。
3级威能
群体大净化:你解除一排队友(包括你)身上的所有负面状态
全体净化:你解除全体队友(包括你)身上的一种负面状态
全体治疗:你令全体队友(包括你)恢复1d6点HP
群体大治疗:你令一排队友(包括你)恢复2d6点HP
超效治疗:你令一个队友或你恢复3d6点HP。
极效魔弹:你投出X个魔法飞弹,每个飞弹造成1d8伤害,你自由分配每个飞弹的目标。X为你MP的一半。
复苏术:你令一个濒死的队友解除濒死状态,且同时恢复其1d6的HP,
定身打击:你做出一次攻击,若攻击命中则攻击目标定身,豁免结束
混乱打击:你做出一次攻击,若攻击命中则攻击目标混乱,豁免结束
超麻痹术:你使全体敌人麻痹,豁免结束
超沉默术:你使全体敌人沉默,豁免结束
超目盲术:你使全体敌人目盲,豁免结束
超侵蚀术:你使全体敌人侵蚀,豁免结束
超脱力术:你使全体敌人脱力,豁免结束
超破甲术:你使全体敌人破甲,豁免结束
超恐惧术:你使全体敌人恐惧,豁免结束
大定身术:你使任意一排敌人定身,豁免结束
大混乱术:你使一排敌人混乱,豁免结束
时间加速:你立刻令一个队友(包括你)开始一个额外的回合,这个能力不改变先攻列表,当该单位这一回合结束后,你继续你的回合。
4级威能
全体大净化:你解除全体队友(包括你)身上的所有负面状态
全体大治疗:你令全体队友(包括你)恢复2d6点HP
群体超效治疗:你令一排队友(包括你)恢复3d6的HP
毁灭魔弹:你投出X个魔法飞弹,每个飞弹造成1d10伤害,你自由分配每个飞弹的目标。X为你MP的一半。
复活术:你令一个濒死的队友解除濒死状态,且同时恢复全部HP。你也可以用此技能恢复一个彻底死亡不超过1天的生物,该生物将在1天后醒来
超定身术:你使全体敌人定身,豁免结束
超混乱术:你使全体敌人混乱,豁免结束
放逐术:你令任一敌人立即进行一次豁免(可选择不豁免),豁免失败则该生物脱离战斗场地,豁免归来(或你花费一次行动令其归来)
空间转移:本威能无须在自己回合使用——任何时候,当战斗中的任何单位受到一次伤害时,你将此伤害转移到任何一个单位身上。
5级威能
死亡术:你令任一敌人立即进行一次豁免,豁免失败则该生物HP降为0
圣光术:你使全体队友(包括你)解除包括濒死在内的一切负面状态,之后恢复其全部HP。
绝对控制:你使全体队友包括你依照先攻顺序逐次获得一个额外回合,所有队友在此额外回合中的一切骰子取最大值。所有额外回合结束后,你继续自己当前回合。
•战斗流程
1, 投先攻:所有参加战斗的角色投1d20+先攻,按大小决定回合开始的先后
2, 站位:敌方角色和我方角色各自站成两排——即前排和后排:
•两排的角色必须各自连接
•前排角色不能少敌方前排角色或少于我方后排角色(两种情况选一即可),若少于,则必须有一个后排角色自动进入前排
3, 回合开始:每到一个角色开始自己的回合,他开始受到身上负面效果与正面效果的影响。
4, 回合行动:角色任选以下一种指令执行:•更换位置:将自己的位置切换到前排/后排的任一位置(若人数允许的话)
•攻击:用自己选择的战法进行一次攻击
•施展威能:使用一种自己学会的威能
•使用道具:使用一种携带在身上的道具
•防御:你令自己进入铁壁状态
•集中:你令自己进入必闪状态
★准备动作:一个角色可以为自己的行动设定一个条件(比如:如果有人受伤,我对他使用治疗术。),若这么做,该角色在当前回合无法进行其他行动,且只能准备一个行动。在行动被触发后,他的先攻顺序移动到触发者之后。
5, 结束回合:你的回合结束,同时为自己身上的负面状态进行一次豁免。之后下一个生物的回合开始。
•消耗品/装备价格表(一级人物只有普通的装备且没有钱财,所以不必依照此表购物)
装备——装备效果不与同类型的装备叠加(比如你拿着+1,+2两把攻击装备,攻击力也不会+3,而是+1或+2):
PC有义务设计自己装备的外形和用法,并告知DM
防御装备:+5HP/100G(每再提升10,价格x3)
攻击装备:+1攻击力/100G(每再提升1点,价格x3——武器攻击加值按行动次数平均分配,比如一个角色,有着三次行动次数,且有着+1武器。则他只在每回合第一次攻击时享受攻击力+1。而当他具有+4武器的时候,他每回合第一次攻击的攻击力+2,后两次攻击的攻击力+1)
闪避装备:+1闪避/100G(每再提升1,价格X3)
魔导装备:+1MP/100G(每再提升1点,价格X3)
魔抗装备:+1魔抗/100G(每再提升1点,价格X3)
消耗品:
治疗药剂:恢复5HP/5G(每提升1HP,价格+1)
魔法药剂:恢复1魔力/100G(每提升1魔力,价格+100)
强效活化素:解除麻痹或定身•50G
强效镇静剂:解除恐惧或混乱•50G
兴奋剂:解除脱力或破甲状态•50G
解毒剂:解除侵蚀•10G
眼药水:解除目盲•10G
镇静剂:解除恐惧•10G
活化素:解除麻痹•5G
万灵药:解除任何负面状态•100G
复活药:恢复濒死状态并恢复10HP•1000G(每恢复10HP,价格+500)
爆炸瓶:对一个目标造成1d10点伤害•10G(每提升1d10,价格X10,每增加一个目标,价格X2.伤害属性在购买时自定)
希望大家指教