我覺得戰士過強這結論下的太快了,畢竟還有很多職業還沒出來。
尤其是連戰士也是半成品,我不認為一個有非常多死等級的戰士會是最終出來的結果
而連這個半成品 都會因為"比其他職業多打一下&骰子比較多"就開始修正,那我們怎能期待他們會放開手腳去設計其他職業。
與其花心思去平衡現有的,倒不如把核心直接全出出來之後再說。這樣我們才能說 倒底是戰士太強 還是武僧盜賊太弱。是該改弱前者 還是改強後者
尤其這是個冒險遊戲,不是競技遊戲
我們必須看到一個整體,才知道是哪個職業強勢,哪個職業弱勢
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老實說我很懷疑 現在DDN的設計者 和 L&L的作者是不是同一夥人。後者我看到了創意與自信,前者卻恰恰相反。