作者 主题: 连你们都有认识到战士过强的一天啊  (阅读 11053 次)

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连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 于: 2012-12-03, 周一 15:37:27 »
Fighter
If anything, the fighter might be a little too good. The feedback pegs the fighter as the most powerful class. The other classes will mostly catch up, but we might reduce expertise dice a little bit at higher levels to keep the game moving quickly.

 :em006
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #1 于: 2012-12-03, 周一 15:48:12 »
我可以想像他們意識到戰士太好。但我可沒想像到法師和牧師要再改一次重點系統... 果然 2013 年是太急了?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #2 于: 2012-12-03, 周一 16:03:11 »
如果一个单一战术的东西被开发者自认为过强,我猜测其他职业在多样性上的极限也不过尔尔
这么看果然5E还是一个走4E路子的玩意儿
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #3 于: 2012-12-05, 周三 14:25:08 »
不去想讓其他職業便個更多樣化
反而去修改『做得太好』的職業

DDN的設計者是從WOW來的嗎?
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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #4 于: 2012-12-05, 周三 14:31:13 »
砍啊砍啊大家又都差不多了,各种意义上都

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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #5 于: 2012-12-05, 周三 14:35:21 »
衛生紙一定從暴雪挖人了
搞平衡的方法一模一樣……

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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #6 于: 2012-12-05, 周三 15:41:33 »
这个是什么,山口山的5.1补丁的蓝贴吗?
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #7 于: 2012-12-05, 周三 15:59:20 »
不去想讓其他職業便個更多樣化
反而去修改『做得太好』的職業

DDN的設計者是從WOW來的嗎?
現在是雙管齊下吧... 戰士要斬一斬,其他的也在改。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #8 于: 2012-12-05, 周三 17:10:53 »
我覺得戰士過強這結論下的太快了,畢竟還有很多職業還沒出來。
尤其是連戰士也是半成品,我不認為一個有非常多死等級的戰士會是最終出來的結果
而連這個半成品 都會因為"比其他職業多打一下&骰子比較多"就開始修正,那我們怎能期待他們會放開手腳去設計其他職業。

與其花心思去平衡現有的,倒不如把核心直接全出出來之後再說。這樣我們才能說 倒底是戰士太強 還是武僧盜賊太弱。是該改弱前者 還是改強後者
尤其這是個冒險遊戲,不是競技遊戲
我們必須看到一個整體,才知道是哪個職業強勢,哪個職業弱勢
===========================================================
老實說我很懷疑 現在DDN的設計者 和 L&L的作者是不是同一夥人。後者我看到了創意與自信,前者卻恰恰相反。


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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #9 于: 2012-12-05, 周三 17:17:38 »
平衡是DM的差事,规则只要给DM平衡的机会就好了
比如3R,不停放锈蚀怪啥的,估计就没人用重甲巨剑战士了,都改用武僧了
« 上次编辑: 2012-12-05, 周三 17:20:58 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。