真•小学生也能懂的TRPG
•建卡
第一步:构思人物
首先,你需要构思一个人物,将其作为你在故事中的分身。闭上眼睛,仔细想想你想要扮演一个怎样的人?然后,填下下列表格。
-角色名:
-性别:
-年龄:
-身高/体重:
-种族/国籍:
-语言:你可以学会等于你智力数量(见后)的语言。
-外貌:
-个性/性格:
-概述:这里填入人物之前的简历和背景
★清楚你的人物——你人物最大的特征是什么?【勇气】?【好色】?【好战】?【傲娇】?无论是什么,确定一下你角色最核心的特征,尝试在游戏中表演出来。特征越鲜明,表演的越好,你所能获得的乐趣就越高,DM也愿意为你构思更精彩的剧情。
第二步:选择攻击战法
你的人物,以怎样的方式进行攻击?挥舞巨剑?旋转小刀?发射子弹?
选择以下三种战法的一种
攻击次数=你在自己回合选择进行攻击时,可以发动多少次攻击。
攻击力=你的攻击命中后,会造成多少伤害。
站位-攻击范围:你处于前排/后排时,可以攻击的范围。重击与连击只能在站在前排时进行攻击,而射击只能站在后排时发动攻击。
1,一击必杀的重击:攻击次数:1;攻击力:5;站位-攻击范围:前排-前排,后排-无
这种战法代表着你挥舞巨剑、重锤,或施展出大开大合的拳法等一击奏效的战法。只需要一击,就可以切实造成巨大伤害。
2,缭乱华丽的连击:攻击次数:2;攻击力:2;站位-攻击范围:前排-前排,后排-无
这种战法代表着你使用迅捷的匕首、双刀或疾迅的拳法等一瞬间做出多次攻击的战法。虽然每一击威力很低,但你可以同时攻击多个目标,并确保自己的攻击不会全部落空。
3,百步穿杨的射击:攻击次数:1;攻击力:4;站位-攻击范围:前排-无,后排-前排
这种战法代表你使用弓箭、枪械或魔法飞弹进行远距离打击。这种攻击在确保威力的同时,更可以让你处在相对安全的位置。但一旦被敌人逼近,你就无法使用此种攻击。
第三步:选择防御数据
你的人物是身披重甲屹立不倒的壮士,还是灵活机动难以被打中的潜行者?是容易被魔法影响的单纯之人,还是充满了魔力的法师?选择以下6种数据搭配的一种:
HP=你能承受伤害的多少,HP越多意味着你的人物生命力越旺盛或穿着更厚的盔甲
闪避=你闪避开攻击的几率,被闪避的攻击无法造成伤害。闪避越高意味着你的人物越灵活敏捷。
魔力=施展魔法、抵抗魔法的能力。每次使用魔法都会消耗你的魔力,而当你受到一个持续性魔法的影响时,每回合开始你可以骰1d20+你当前魔力,若大于10则结束此效果。
HP:12;闪避:20%;魔力:0
无比强健的肉体或厚重的盔甲,动作比较灵活,但对魔法完全没有理解的形态——重甲战士、野蛮人型角色
HP:12;闪避:10%;魔力:3
无比强健的肉体或厚重的盔甲,动作十分笨拙但对魔法有一定理解的形态——圣骑士型角色
HP:4;闪避:40%;魔力:3
肉体不堪一击,但对魔力有一定理解,而且行动如影子般无法捕捉——影舞者、忍者型角色
HP:8;闪避:40%;魔力:0
对魔法全无认识,但肉体比较强健穿戴轻型盔甲,而且行动如影子般无法捕捉——盗贼、游侠型角色
HP:8;闪避:10%;魔力:6
动作十分笨拙,但肉体比较强健穿戴轻型盔甲,而且有着澎湃无比的法力——德鲁伊、战斗牧师型角色
HP:4;闪避:20%;魔力:6
肉体不堪一击,但行动颇为灵活,而且有着澎湃无比的法力——幻术师型角色
HP:8;闪避:20%;魔力:3
一切数据都很平均,没用明显的长处与弱点——平衡型角色
第四步:选择战斗岗位
你的角色在一个团队中担负着怎样的岗位呢?领导者?防御者?强攻手?医护人员?构想出之后,在下列六个岗位中挑选一个,获得其好处:
1,天之引导——指挥官:先攻+10;你将负责指挥队友们作战。每到你的回合,你都可以放弃自己的行动,改为让任一一个同伴进行行动。
2,地之厚重——防御者:先攻+0;你是队友们的坚强护盾。你的HP最大值+50%,同时当邻近你的队友受到伤害时,你可以代替他承受一半的伤害。
3,春之萌发——医疗员:先攻+2;你确保队友们的健康,让他们得到急需的复原。每当你使用威能或物品恢复HP时,回复量提升+50%。每当战斗结束后,你的队友恢复全部HP。
4,夏之炽烈——游击手:先攻+6;你灵活的改变战术,永远保持清醒并处于最需要你的位置。你额外获得一种战法,同时在你抵抗魔法时,骰两次抵抗骰任取其一。
5,秋之猎杀——强攻手:先攻+8;你是队伍的尖刀,负责对敌人发动最致命的攻击。在每次战斗中指定一个生物为目标,你对其造成的伤害+100%。目标生物被击败后,你可以重新指定一个目标。
6,冬之埋葬——控制者:先攻+4;你是队伍中负责掩护的人员。你施展各种奇妙的魔法或异能限制敌人的发挥,使队友们轻松取胜。所有敌人在进行。
第五步:选择冒险技能
在TRPG的世界中,更多的考验来自于战斗之外——恶劣的环境、神秘的谜题、冷漠的民众以及隐藏起来的陷阱。
选择以下4种技能中的两种,成为你的冒险技能。在进行冒险时,依据自己的冒险技能进行扮演,这将是你能否化解危机的关键。
体能系:相关能力——攀爬、游泳、忍饥挨饿。你获得诸如此类的专业能力以应对挑战。
隐密系:相关能力——搜查、侦查、隐藏、开锁。你获得诸如此类的专业能力以应对挑战。
知识系:相关能力——各种各样的知识。你获得这些知识以应对挑战。
交流系:相关能力——交涉、欺骗、威吓、察言观色。你获得诸如此类的专业能力以应对挑战。
第六步:选择威能
在你的成长旅途中,你将不断获得各种各样的特殊能力。运用这些能力,你将成为独一无二的英雄。
威能是一个角色所掌握的特殊招式,每次使用威能都会消耗等同于威能等级的魔力。
你所掌握的任意等级的低级威能术,必须大于高级威能数。(例如,你必须学会两个0级威能后,才能学习一个1级威能。学会3个0级威能后,才能学习2个1级威能,再之后才能学习1个2级威能。)
特殊状态:
通过威能,角色可以让队友或敌人进入某种特殊状态。状态分为对自己有利的正面状态和对自己不利的负面状态。任何时候,正面状态和负面状态在一个生物上只能各存在一个。
正面状态:正面状态一般只能存在到角色下回合结束
•隐身:敌人无法指定你为攻击目标,但你仍会被范围型攻击伤害
•激昂:你的攻击力+100%
•铁壁:你受到的伤害减半
•必闪:你的闪避百分率翻倍
负面状态:负面状态一半需要通过豁免结束
•脱力:你的攻击力-X,X为使你脱力者的魔力
•破甲:你受到的伤害+X,X为使你破甲者的魔力
•目盲:你无法进行攻击
•沉默:你无法使用威能
•中毒:你每回合开始时受到X伤害,X为使你中毒者的魔力
•麻痹:你无法闪避
•定身:你无法行动
•恐惧:若你仍有队友,则你必须转移到后排。若转移后后排人数超过前排,你令一个后排角色进入前排。恐惧状态维持时,你无法回到前排。
•混乱:在你回合开始后,你骰1d8,1~8分别对应你周围顺时针方向的8个格子。你对该格内生物做出一次攻击,之后结束回合。
•离场:你从战斗中消失,无法行动且不处于前排或后排上。该状态解除后,你任选出现在前排或后排
•濒死:HP为0后自动进入,无法行动,无法恢复HP的状态。该状态下,角色不视为处于前排或后排上。该状态在解除后恢复为1HP,任选出现在前排或后排。
0级威能(一级角色能选择的部分)
顽强:你的HP永久+10,你可以多次学习本威能(每次算作该等级威能数+1)
武艺:你的攻击力永久+1,你可以多次学习本威能(每次算作该等级威能数+1)
灵动:你的闪避永久+5%,你可以多次学习本威能(每次算作该等级威能数+1)
感悟:你的魔力永久+1,你可以多次学习本威能(每次算作该等级威能数+1)
武器才能:你额外获得一种战法。
迅捷:你的先攻骰永远取20
潜行:你使自己进入隐身状态
蓄力:你使自己进入激昂状态
集中:你使自己进入必闪状态
防御:你使自己进入铁壁状态
偷袭:你在隐形状态下发动的攻击,其伤害+100%
突袭:你对后排一个目标做出一次攻击
治疗:你令一个队友恢复X点HP,X为你的魔力
麻痹术:你使任意一个敌人麻痹,豁免结束
(以下部分,一级角色不用观看)
1级威能
遁形:你令一个队友进入隐身状态
激励:你令一个队友进入激昂状态
壁垒:你令一个队友进入铁壁状态
看破:你令一个队友进入必闪状态
贯穿:你做出一次攻击,同时攻击目标身后的生物受到一半攻击伤害
乱舞:你做出一次攻击,该次攻击的攻击次数X2
横扫:你做出一次攻击,攻击目标为前排所有敌人
魔弹:你对任意一个敌人造成X伤害,X为你的魔力
净化:你解除一个队友身上的负面状态
群体治疗:你令一排队友恢复X点HP,X为你的魔力
大治疗:你令一个队友恢复其最大HP50%的HP
沉默术:你使任意一个敌人沉默,豁免结束
目盲术:你使任意一个敌人目盲,豁免结束
毒素术:你使任意一个敌人中毒,豁免结束
脱力术:你使任意一个敌人脱力,豁免结束
破甲术:你使任意一个敌人破甲,豁免结束
恐惧术:你使任意一个敌人恐惧,豁免结束
定身术:你使任意一个敌人定身,豁免结束
大麻痹术:你使任意一排敌人麻痹,豁免结束
2级威能
徐如风:你令全体队友进入隐身状态
侵如火:你令全体队友进入激昂状态
止如山:你令全体队友进入铁壁状态
疾如风:你令全体队友进入必闪状态
无双:你做出一次攻击,攻击目标为全体敌人
强效魔弹:你对任一敌人造成X伤害,X为你的魔力*2
魔弹轰炸:你对任意一排敌人造成X伤害,X为你的魔力
群体净化:你解除一排队友身上的负面状态
全体治疗:你令全体队友恢复X点HP,X为你的魔力
群体大治疗:你令一排队友恢复其最大HP50%的HP
超效治疗:你令一个队友恢复全部HP。
大沉默术:你使任意一排敌人沉默,豁免结束
大目盲术:你使任意一排敌人目盲,豁免结束
大毒素术:你使任意一排敌人中毒,豁免结束
大脱力术:你使任意一排敌人脱力,豁免结束
大破甲术:你使任意一排敌人破甲,豁免结束
大恐惧术:你使任意一排敌人恐惧,豁免结束
大定身术:你使任意一排敌人定身,豁免结束
超麻痹术:你使全体敌人麻痹,豁免结束
混乱术:你使一个敌人混乱,豁免结束
3级威能
终极魔弹:你对任一敌人造成X伤害,X为你的魔力*3
强效魔弹轰炸:你对任意一排敌人造成X伤害,X为你的魔力*2
魔弹风暴:你对全体敌人造成X伤害,X为你的魔力
全体净化:你解除全体队友身上的负面状态
全体大治疗:你令全体队友恢复最大HP的50%
群体超效治疗:你令一排队友恢复全部HP。
复苏术:你令一个濒死的队友解除濒死状态,且同时恢复其最大HP的50%
超沉默术:你使全体敌人沉默,豁免结束
超目盲术:你使全体敌人目盲,豁免结束
超毒素术:你使全体敌人中毒,豁免结束
超脱力术:你使全体敌人脱力,豁免结束
超破甲术:你使全体敌人破甲,豁免结束
超恐惧术:你使全体敌人恐惧,豁免结束
超定身术:你使全体敌人定身,豁免结束
大混乱术:你使一排敌人混乱,豁免结束
4级威能
终极魔弹轰炸:你对任意一排敌人造成X伤害,X为你的魔力*3
强效魔弹风暴:你对全体敌人造成X伤害,X为你的魔力*2
全体超效疗:你令全体队友恢复全部HP
复活术:你令一个濒死的队友解除濒死状态,且同时恢复全部HP。你也可以用此技能恢复一个彻底死亡不超过1天的生物,该生物将在1天后醒来
超混乱术:你使全体敌人混乱,豁免结束
放逐术:你令任一敌人立即进行一次豁免,豁免失败则该生物脱离战斗场地,豁免归来。
5级威能
终极魔弹风暴:你对全体敌人造成X伤害,X为你的魔力*3
死亡术:你令任一敌人立即进行一次豁免,豁免失败则该生物HP降为0
•战斗流程
1, 投先攻:所有参加战斗的角色投1d20+先攻,按大小决定回合开始的先后
2, 站位:敌方角色和我方角色各自站成两排——即前排和后排:
•两排的角色必须各自连接
•前排角色不能少于后排角色,若少于,则面前没有角色的后排角色自动进入前排
3, 回合开始:每到一个角色开始自己的回合后,他先为自己身上的负面状态进行一次豁免,若豁免失败,则执行该负面效果的影响
4, 回合行动:角色任选以下一种指令执行:•更换位置:将自己的位置切换到前排/后排的任一位置(若人数允许的话)
•攻击:用自己选择的战法进行一次攻击
•施展威能:使用一种自己学会的威能
•使用道具:使用一种携带在身上的道具
•待机:什么也不做,在下一个生物回合结束后你再度开始回合。
5, 结束回合:你的回合结束,下一个生物的回合开始。
•消耗品/装备价格表(一级人物只有普通的装备且没有钱财,所以不必依照此表购物)
装备:
盔甲:+10HP/100G(每再提升10,价格x3)
武器:+1攻击力/100G(每再提升1点,价格x3)
鞋:+5%闪避/100G(每再提升5%,价格X3)
魔导器:+1魔力/100G(每再提升1点,价格X3)
消耗品:
治疗药剂:恢复5HP/5G(每提升1HP,价格+1)
魔法药剂:恢复1魔力/100G(每提升1魔力,价格+100)
强效活化素:解除麻痹或定身•50G
强效镇静剂:解除恐惧或混乱•50G
兴奋剂:解除脱力或破甲状态•50G
解毒剂:解除中毒•10G
眼药水:解除目盲•10G
镇静剂:解除恐惧•10G
活化素:解除麻痹•5G
万灵药:解除任何负面状态•100G
复活药:恢复濒死状态并恢复10HP•1000G(每恢复10HP,价格+500)