作者 主题: 你理想中的、憧憬着的、慕名前来时幻想着的团是什么样子的?  (阅读 130704 次)

副标题: 新人老人都来说说吧

离线 Dya

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下一个。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 omnific9

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下一个是我,蒂亚。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 越级怀孕听雨

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我对这个馒馒来没兴趣

实况里只喜欢妖梦coc,如果跑团的话也得是那种超剧情向的

嗯就是如此……
喜欢“自带板凳围观超展开”和喜欢“细节与推理”是两大主流啊
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 狄奥

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  • うどん俺の嫁!!
理想的团:
1、从1到20甚至EPIC
2、团内可以讨论,尽量不争论,禁止争吵
3、PCs有一定的默契,相互能够协调工作
4、DM可以狠,不能坑;可以柔,不能软
5、DM和PCs都要熟悉(未必精通)规则,而且都要有一定的智商、想象力和节操
6、规则是死的人是活的,DM和PCs甚至可以谈判,但不要死抱着规则不放——或者,干脆死抱着规则不放,一切以规则为准
7、中途HR必须要谈判才能加入,相应的想让对方加入无论是福利还是诱饵总得放点东西出来
8、DM必须给PCs一定的自由性,反正我是受够了只发东西不发钱的DM了(某个团里,身为一个除了钱什么都不太必要的后勤向造物法师我表示我不靠造物卖队友赚钱就没收入了)
23:31:40 <嘉培尔> 今天手太黑
23:32:07 <嘉培尔> 超过15就是秒杀……
23:32:09 <嘉培尔> 结果……
23:32:18 <嘉培尔> 2,1,3
23:32:34 <嘉培尔> .r d+22 来个4我揍死你
23:32:37 <DiceBot> 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=26
23:32:40 <嘉培尔> 卧槽!

离线 嘉林

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:em006 教练,我想跑一个1级到20级的团发自真心

带过跑过的人路过
《血色流星》第5册已经出来了,DND,3R,调查模组比较多
有意者请联系 QQ403636510

离线 kimi

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理想的团:
1、从1到20甚至EPIC
2、团内可以讨论,尽量不争论,禁止争吵
3、PCs有一定的默契,相互能够协调工作
4、DM可以狠,不能坑;可以柔,不能软
5、DM和PCs都要熟悉(未必精通)规则,而且都要有一定的智商、想象力和节操
6、规则是死的人是活的,DM和PCs甚至可以谈判,但不要死抱着规则不放——或者,干脆死抱着规则不放,一切以规则为准
7、中途HR必须要谈判才能加入,相应的想让对方加入无论是福利还是诱饵总得放点东西出来
8、DM必须给PCs一定的自由性,反正我是受够了只发东西不发钱的DM了(某个团里,身为一个除了钱什么都不太必要的后勤向造物法师我表示我不靠造物卖队友赚钱就没收入了)

按这个标准,我现在正在跑一个理想的团,人物已经从1级升到20级了,前后历经5年
然而人总是得到后还想要更多
知识之王,至高无上的主,请告诉我生命与死亡的真相。
如果一切都必将归于神祗足底,那么爱与恨为何而生?
如果一切都是幻象,为何我的心不肯平静?
天宇中闪烁的繁星,会引起我的惊恐。它如此美丽,我却慑于这无边的浩瀚。
这太像死亡与沉眠。千万颗星辰以空虚与寒冷威胁我们,夜间灿烂的光令我迷惘。
在归于星河之前,请让我们走完尘世间的旅程。

离线 RE:从零开始的异世界生活

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真羨慕上面那位姐姐。

离线 wildgun

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我倒觉得不一定是非要1到20,能有一个完美的值得留念的故事,人物能得到一个传说一般或者童话一般的结局,就OK了。毕竟从剧情上来说剧情的终结才是终结,而非等级到了某个数值。


另外,楼主提了好多理想化的东西,我觉得很难做到……每一条都包含了无限多种具体问题,都要具体分析。



离线 RE:从零开始的异世界生活

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最近遇到個DM無法处理着新手与老手的磨合

而且pc之間無法互相尊重的團

感覺很受到挫折

所以我覺得一個團的好壞

很重要還是gm對pc的態度取決於用什麼手腕带團

雖然很多朋友都跟我講說

跑團覺得不喜歡就不要跑這是重點

离线 越级怀孕听雨

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我觉得一个团,DM得要预留给PC退团的梗,但是明说了此时可以退团,PC却不退,到了不能缺席的部分却又不来了,确实是让剧情上很坑爹
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。