作者 主题: 4e的战斗时间太长了...(已解决)  (阅读 4893 次)

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4e的战斗时间太长了...(已解决)
« 于: 2012-06-27, 周三 09:39:25 »
很多战斗打到中后期就形势很明了了,我在想给个理由直接叫PC过了就算了,不然角色扮演都没时间,玩1天也发展不了多少剧情的说
是不是因为4e的战斗规则比3r要细化很多,所以导致战斗时间延长呢?
« 上次编辑: 2012-06-29, 周五 20:14:15 由 cutievalkyrie »

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Re: 4e的战斗时间太长了...
« 回帖 #1 于: 2012-06-27, 周三 09:45:12 »
4E战斗很极端, 正常情况下的正常遭遇不怎么优化的可能会打1小时然后团灭, 普通团队可能会战个40分钟, 比较优化的20分钟搞定, 非常优化的10分钟, 极端优化的1分钟.

所以还是需要DM看着怪物卡和PC卡随时做调整...比如觉得会打很久就干脆所以怪物一半HP...
« 上次编辑: 2012-06-27, 周三 09:46:53 由 aland »
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Re: 4e的战斗时间太长了...
« 回帖 #2 于: 2012-06-27, 周三 09:46:34 »
优化你们的打击者以及其他队员和DPS角色的亲合度,一般来说战得慢和DPS不足有关
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Re: 4e的战斗时间太长了...
« 回帖 #3 于: 2012-06-27, 周三 09:47:08 »
优化你们的打击者

和政委.
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Re: 4e的战斗时间太长了...
« 回帖 #4 于: 2012-06-27, 周三 09:55:48 »
我會覺得四版的設計比較戰棋化和戰術化,一兩招定勝負的情況較少,早期的血量/傷害平衡也有點拖戲。

精華版的戰鬥稍好些,怪沒那麼悶,不過你想中途跳的話就跳吧。保持節奏很重要。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 4e的战斗时间太长了...
« 回帖 #5 于: 2012-06-27, 周三 10:06:19 »
我觉得关键还是打击者和领导者,其次是防御,最后才是控场...
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Re: 4e的战斗时间太长了...
« 回帖 #6 于: 2012-06-27, 周三 10:16:57 »
少打擊可以減怪血... 戰鬥慢算是普遍的四版問題. 我目前見到最有效的解決方法是讓大家熟習自己的卡和規則,預先想好動作,而不是優化。優化只能對不會變通的 DM 起作用。

反之,讓玩家簡化卡,減少威能和打斷的數量(包括裝備威能),對他們自己作出決策的速度也有很大幫助。精華多少是想往這方向走。
« 上次编辑: 2012-06-27, 周三 10:19:31 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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Re: 4e的战斗时间太长了...
« 回帖 #7 于: 2012-06-27, 周三 10:20:10 »
就我所见情况来说一般熟悉卡和规则的人多少都知道优化...
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Re: 4e的战斗时间太长了...
« 回帖 #8 于: 2012-06-27, 周三 10:40:08 »
少打擊可以減怪血... 戰鬥慢算是普遍的四版問題. 我目前見到最有效的解決方法是讓大家熟習自己的卡和規則,預先想好動作,而不是優化。優化只能對不會變通的 DM 起作用。
不会变通和变通了以后亲儿子更亲野孩纸更野的还真是占多数
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Re: 4e的战斗时间太长了...
« 回帖 #9 于: 2012-06-27, 周三 12:30:25 »
少打擊可以減怪血... 戰鬥慢算是普遍的四版問題. 我目前見到最有效的解決方法是讓大家熟習自己的卡和規則,預先想好動作,而不是優化。優化只能對不會變通的 DM 起作用。

反之,讓玩家簡化卡,減少威能和打斷的數量(包括裝備威能),對他們自己作出決策的速度也有很大幫助。精華多少是想往這方向走。
即使想好动作,游戏时间一样很长,一次攻击就要至少2次掷骰,外加自我回复,各种加成计算,战斗真的很拖沓,准备放弃原版用精华看看了