作者 主题: 嗯。。。确认一下。。。关于空战的规则...那里有?  (阅读 8654 次)

副标题: 一个很天真、很可爱、很愚蠢的新人正在写一个空战规则(貌似有奇怪的词语混进去了!)

离线 BENXU49

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首先。。。如果有了话。。。我要膜拜一下他们,他们是怎么处理位置关系的?战斗机的位置关系变化很大。。。
还有。。。有谁知道有哪些规则涉及到空战、狗斗方面的内容吗?如果有轻指出。。。我的图书馆技能判定好像失败了。。。
最后。。。我这个在这里发帖不超过10的超级新人(可能连必要的基础知识都缺乏!)正在“YY”一个空战规则中。。。希望不会闹太大笑话。
色子最开始是用D6。。。后来是D20。。。现在直接D100之后考虑加值之后比较范围。。。。。。
而且还在头痛各种加减值。。。。。。头痛。。。
附带-我这个规则有很大的艺术化。。。。没把对方AP消耗干净。。攻击除非出了大成功或者是大失败(对面)。。。否则只是加倍消耗AP而已。。。
(目前只是基于2战那一套。。。导弹啊,各种炮塔会令人哭出来的。。)
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
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离线 BobbyLiu

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Re: 嗯。。。确认一下。。。关于空战的规则...那里有?
« 回帖 #1 于: 2012-06-16, 周六 06:19:32 »
可以去找一些空战桌游看看……大概?

离线 BENXU49

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Re: 嗯。。。确认一下。。。关于空战的规则...那里有?
« 回帖 #2 于: 2012-06-17, 周日 03:37:34 »
可以去找一些空战桌游看看……大概?
谢谢。。。能推荐吗?
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离线 BobbyLiu

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Re: 嗯。。。确认一下。。。关于空战的规则...那里有?
« 回帖 #3 于: 2012-06-17, 周日 04:09:50 »
我对这方面不是很熟,可以上网搜索一下。但说到底就是要考虑具体模拟到什么程度的问题

离线 gorou

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Re: 嗯。。。确认一下。。。关于空战的规则...那里有?
« 回帖 #4 于: 2012-06-20, 周三 00:07:38 »
2楼bobby酱 @BobbyLiu 你想多了……
其实这个问题在于,你要模拟到哪个层面,玩家是地面指挥官还是战斗机驾驶员
如果是地面指挥官的话,我见过桌游模拟太空舰队战,无非是d6出6中还是出5,6中,击中即击坠(除了一些特殊的2血or3血单位);
如果是驾驶员的话,dnd的飞行机动性可以参考一下,艾伯伦的飞艇是不是可以参考一下,我记得辐射TRPG(这个果园论坛就有)也有载具战的规则说明……
一般来讲,3维世界中的相对位置强烈建议简化、简化再简化……就像楼主自己说的,处理位置关系很容易真人死机

离线 BENXU49

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Re: 嗯。。。确认一下。。。关于空战的规则...那里有?
« 回帖 #5 于: 2012-06-20, 周三 05:20:33 »
2楼bobby酱 @BobbyLiu 你想多了……
其实这个问题在于,你要模拟到哪个层面,玩家是地面指挥官还是战斗机驾驶员
如果是地面指挥官的话,我见过桌游模拟太空舰队战,无非是d6出6中还是出5,6中,击中即击坠(除了一些特殊的2血or3血单位);
如果是驾驶员的话,dnd的飞行机动性可以参考一下,艾伯伦的飞艇是不是可以参考一下,我记得辐射TRPG(这个果园论坛就有)也有载具战的规则说明……
一般来讲,3维世界中的相对位置强烈建议简化、简化再简化……就像楼主自己说的,处理位置关系很容易真人死机

于是现在只剩下几种特殊位置(尾行、被尾行、面对面、其他)。。。这个只是中型战机性单位。。。还没考虑到重型(战机、战舰)单位和非同轴武器(战斗轰炸机的尾机枪被视作只有在被尾行情况下才能使用),T型射击(自己创造的词...如果玩过炽天使、鹰击长空的人应该这一种动作,理论上来说数据处理类似攻击地面目标。。。重型单位视作相对静止)。。。还有机娘(原谅我的恶趣味吧~)、机甲这一类非机非船的特殊单位的特殊机动、攻击。。。。。。以及导弹。。。。
对地攻击也快弄出来了

哦,我模拟的航天器上人员的水平。。。
而且最关键的是,除非大成功、大失败(概率很低。。。实验场概率默认为5%。。。考虑到加值之后就不一样了)外。否则基本上只是消耗AP躲闪或下一次判定惩罚。。。
AP消耗完备命中在扣血。。。而且目前来看中型单位被打到一下基本重伤(这个是目前的制作目标。因为我还没做到伤害这一块。。。)
« 上次编辑: 2012-06-20, 周三 05:22:41 由 BENXU49 »
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=148733.0
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离线 BobbyLiu

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Re: 嗯。。。确认一下。。。关于空战的规则...那里有?
« 回帖 #6 于: 2012-06-20, 周三 05:44:29 »
直觉告诉我说你想多了……

离线 gorou

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Re: 嗯。。。确认一下。。。关于空战的规则...那里有?
« 回帖 #7 于: 2012-06-20, 周三 08:44:06 »
直觉告诉我你想多了……在桌游这个领域模拟不是越真实越有趣的,之前看过一个吐槽日本人做桌游中的模拟的一个槽是:
这个人前进的时候要先移动左脚,然后移动右脚,左手的盾的位置会在移动中变化,右手拿的剑只能在左脚在前,盾在身体前方的时候才可以挥动砍杀正面120°中2米以内的敌人
(你真人死机了没?)

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Re: 嗯。。。确认一下。。。关于空战的规则...那里有?
« 回帖 #8 于: 2012-06-20, 周三 10:11:41 »
直觉告诉我你想多了……在桌游这个领域模拟不是越真实越有趣的,之前看过一个吐槽日本人做桌游中的模拟的一个槽是:
这个人前进的时候要先移动左脚,然后移动右脚,左手的盾的位置会在移动中变化,右手拿的剑只能在左脚在前,盾在身体前方的时候才可以挥动砍杀正面120°中2米以内的敌人
(你真人死机了没?)
QWOP runner么!

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Re: 嗯。。。确认一下。。。关于空战的规则...那里有?
« 回帖 #9 于: 2012-06-20, 周三 13:18:12 »
直觉告诉我你想多了……在桌游这个领域模拟不是越真实越有趣的,之前看过一个吐槽日本人做桌游中的模拟的一个槽是:
这个人前进的时候要先移动左脚,然后移动右脚,左手的盾的位置会在移动中变化,右手拿的剑只能在左脚在前,盾在身体前方的时候才可以挥动砍杀正面120°中2米以内的敌人
(你真人死机了没?)
QWOP runner么!
这个槽我忘记具体叫啥了,反正漫画的最后一格的画面是:很多年后,你从年轻时候的裤子口袋里面掏出一张忘记在里面的左脚硬纸片,但是已经忘记了这货是做啥用的了