作者 主题: 次世代规则测试团小结  (阅读 12415 次)

副标题: 面团感受

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Re: 次世代规则测试团小结
« 回帖 #30 于: 2012-06-13, 周三 16:33:11 »
又不是壁虎一样扒住墙……

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Re: 次世代规则测试团小结
« 回帖 #31 于: 2012-06-13, 周三 16:34:26 »
* 间隙妖怪 在墙壁上用了立邦墙面漆,壁虎也会掉下来
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 次世代规则测试团小结
« 回帖 #32 于: 2012-06-13, 周三 16:36:22 »
我坚信壁虎是因为强韧没过才掉下来的XD

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Re: 次世代规则测试团小结
« 回帖 #33 于: 2012-06-13, 周三 17:05:14 »
首先~~~
那个某②是啥啊?
其次
微睡兄是不是觉得油腻只能用来打滑摔跤所以其实还是可以加强的啊..........
这东西之所以强是因为它的多用性和泛用性啊
实际来说这个法术的实际能力有四种啊
打滑摔跤是一种
反射卸武是一种
脱逃+10是一种
失去敏捷是一种
作为一个一环来说这已经很犀利了
特别是用反射卸武和无豁免失敏
这些能力配合法术升阶的话可以用很久啊~不亚于很多比它高环法术了

PS:我记得曾几何时我也被一个老油条吐槽过油腻燃烧问题,他的论点是,这东西只是一奥术能量,用于降低摩擦力的,和油有个蛋关系啊~~~
首先,给油腻术是否增加可燃烧效果完全取决于DM。
其次,这个完全与战力无关,与平衡无关,与法术选择无关。
再次,DM完全可以在增加这个效果的基础上通过很多种方式再平衡回来,限制法术的滥用。运用之妙,存乎一心,3版成功的团我想都有DM巧妙平衡的因素,毕竟平衡从来不是3版的卖点,也从来不是4版喷子们喜欢的东西。

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Re: 次世代规则测试团小结
« 回帖 #34 于: 2012-06-13, 周三 17:10:11 »
要是真的与战力无关就别说“总比加强火球术强”这种话啦
再说
“如果有新人PC说我要点燃我放的油腻术,我相信会有很多DM乐意给所有油腻术上的人过个反射”这个结论从何而来?
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Re: 次世代规则测试团小结
« 回帖 #35 于: 2012-06-13, 周三 17:52:34 »
我好奇有什么办法能平衡回来了
我们这面基把油腻砍成整轮才觉得这法术比起别的1环"好像"略微弱了些

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Re: 次世代规则测试团小结
« 回帖 #36 于: 2012-06-13, 周三 18:05:30 »
随便补一句
前面微睡说了一句很重点的话“凭什么蛛网可以点燃,油腻不可以”
因为蛛网写了可以,油腻没写可以~~~ :em003
如果说没说可以就是行的话那就会有很多模拟两颗的问题了
所以本着一贯从简不纠结的原则
没有的能力就不要额外去补充了好~

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Re: 次世代规则测试团小结
« 回帖 #37 于: 2012-06-13, 周三 18:12:40 »
这楼歪得~~~
我决定了就油腻术这是我最后一次回帖! :em013

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Re: 次世代规则测试团小结
« 回帖 #38 于: 2012-06-14, 周四 09:44:26 »
能不能聊点别的,比如说大家对次世代规则下的各种跑团体会之类。
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Re: 次世代规则测试团小结
« 回帖 #39 于: 2012-06-20, 周三 02:05:34 »
其实没有油吧……就是润滑剂……
PCs are being recruited for Shadow Trilogy of the Forgotten Realms.