作者 主题: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題  (阅读 10795 次)

副标题: 傳送;MARK;跟配點;再次求哥哥姊姊路過指點

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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #10 于: 2012-05-30, 周三 16:04:04 »
求教為什麼要擊倒(有特別好處?)
1. 消耗敵人的移動。
2. 對倒地的人近戰可獲戰優。
3. 使倒地的攻擊或對倒地目標攻擊都可以用各種方式強化,例如行刑者斬頭專長每刀/每斧傷害 +5。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #11 于: 2012-05-30, 周三 17:11:31 »
Avg用斧是因為高重擊……此外戰斧滑動好像是phb1的……
求教為什麼要擊倒(有特別好處?)

以及為什麼mba可以打反射?
武神或着抱他们大腿的用特定类型武器MBA的时侯可以砍AC或着反射。
另外不是我要黑你,你纠结个半天最后连武神的一半都打不到,这是何苦呢。
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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #12 于: 2012-05-30, 周三 18:22:08 »
求教為什麼要擊倒(有特別好處?)
1. 消耗敵人的移動。
2. 對倒地的人近戰可獲戰優。
3. 使倒地的攻擊或對倒地目標攻擊都可以用各種方式強化,例如行刑者斬頭專長每刀/每斧傷害 +5。

可是神罰沒有雙打……最後是為人民服務?或者用ap硬上?

沒有半獸人不想玩軟炸……

以下是參考資料



 近程射击 Point-Blank Shot好处:若你对你周围5格内的敌人做远程攻击时,你的攻击无视掩蔽或隐蔽,包括superior cover but not totalconcealment.

战斧赌博
 Polearm Gamble先决条件:力量15,感知15好处:当一个本不与你相邻的敌人进入与你相邻的方格,你可以用战斧对其进行借机攻击,且你直到该
敌人的下一个行动轮结束,你对他获得战斗优势。

心灵之锁 Psychic Lock好处:任何被你用带有“心灵”关键字的威能击中的目标,下次攻击骰遭受-2罚值。

音鸣回响 Resounding Thunder好处:你任何带有“音鸣”关键字且为爆发或扩散的威能范围+1.

咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #13 于: 2012-05-30, 周三 19:00:03 »
求教為什麼要擊倒(有特別好處?)
1. 消耗敵人的移動。
2. 對倒地的人近戰可獲戰優。
3. 使倒地的攻擊或對倒地目標攻擊都可以用各種方式強化,例如行刑者斬頭專長每刀/每斧傷害 +5。

可是神罰沒有雙打……最後是為人民服務?或者用ap硬上?

沒有半獸人不想玩軟炸……

以下是參考資料



 近程射击 Point-Blank Shot好处:若你对你周围5格内的敌人做远程攻击时,你的攻击无视掩蔽或隐蔽,包括superior cover but not totalconcealment.

战斧赌博
 Polearm Gamble先决条件:力量15,感知15好处:当一个本不与你相邻的敌人进入与你相邻的方格,你可以用战斧对其进行借机攻击,且你直到该
敌人的下一个行动轮结束,你对他获得战斗优势。

心灵之锁 Psychic Lock好处:任何被你用带有“心灵”关键字的威能击中的目标,下次攻击骰遭受-2罚值。

音鸣回响 Resounding Thunder好处:你任何带有“音鸣”关键字且为爆发或扩散的威能范围+1.


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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #14 于: 2012-05-30, 周三 19:11:17 »
楼主出BUILD最好查下原文 :em006
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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #15 于: 2012-05-30, 周三 19:11:41 »
Avg用斧是因為高重擊……此外戰斧滑動好像是phb1的……
求教為什麼要擊倒(有特別好處?)

以及為什麼mba可以打反射?
武神或着抱他们大腿的用特定类型武器MBA的时侯可以砍AC或着反射。
另外不是我要黑你,你纠结个半天最后连武神的一半都打不到,这是何苦呢。

求解詳情,是用重刃威能借機攻擊嗎
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #16 于: 2012-05-30, 周三 19:19:31 »
Avg用斧是因為高重擊……此外戰斧滑動好像是phb1的……
求教為什麼要擊倒(有特別好處?)

以及為什麼mba可以打反射?
武神或着抱他们大腿的用特定类型武器MBA的时侯可以砍AC或着反射。
另外不是我要黑你,你纠结个半天最后连武神的一半都打不到,这是何苦呢。

求解詳情,是用重刃威能借機攻擊嗎
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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #17 于: 2012-05-30, 周三 19:31:04 »
应该有1个月了吧,楼主还没决定好人物么...
不用锤可以用弯刀,学弯刀之舞,然后请dm开战狂武器

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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #18 于: 2012-05-30, 周三 20:09:51 »
近程射击 Point-Blank Shot好处:若你对你周围5格内的敌人做远程攻击时,你的攻击无视掩蔽或隐蔽,包括superior cover but not totalconcealment.

战斧赌博
 Polearm Gamble先决条件:力量15,感知15好处:当一个本不与你相邻的敌人进入与你相邻的方格,你可以用战斧对其进行借机攻击,且你直到该
敌人的下一个行动轮结束,你对他获得战斗优势。

心灵之锁 Psychic Lock好处:任何被你用带有“心灵”关键字的威能击中的目标,下次攻击骰遭受-2罚值。

音鸣回响 Resounding Thunder好处:你任何带有“音鸣”关键字且为爆发或扩散的威能范围+1.

原来你说的战斧滑动其实是长柄动量么…… polearm momentum……
虽然也有渣翻的原因,但是我再次建议楼主先看基础。polearm跟axe是彻头彻尾的两类武器:一类是长柄,一类是斧……

avg点power of skill可以把威压打击转成mba,再兼职个武棍就可以点impaling spear了,就这样。
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #19 于: 2012-05-30, 周三 21:00:05 »
我認為樓主需要的是專心而且認真的把規則書看過一次,就算是中翻也好...而不是一直做奇怪的BUILD想要濫強?!
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。