这条房规可能对于你适用
但是对于大部分团来说,骰子所带来的期待感还是无可替代的
还有一些跟人的心理有关,不过跟这个关系不大就不说了
总之控制战斗时间长度主要还是在经验上,大致问一下比较需要容易出问题的地方房规一下就好了
而且个人建议,新人DM还是带新人PC更好,共同学习共同进步,之后讨论规则和剧情,这也是以后的一种美好的回忆
剧情的话,新人DM比较常见会准备详尽的故事,而很多被所谓自由扮演所吸引来的PC又经常性会做出超出剧本的行动
主要的方法当然还是在跑团中一次次摸索,个人的习惯是大致设计个总纲,根据PC的需求去添肉
不然的经常会出现“看见这副画了一个礼拜的地图了吗!?/me 团成一团 现在他没有了”这种情况
即时与PC沟通询问PC需要什么也是一个好习惯,不然经常会出现,你替PC准备了一个你觉得很强的装备,而PC觉得完全没用的情况
至于房规,可能是因为我接触的人比较克制,所以我开团的房规很少,所以一般来说,房规与一般跑团的团体关系很大
就像之前所提出的那条房规,可能在他本人的团和他所处的圈子可以得到广泛的认同,而在相对的群体完全不买账
除了像不要迟到无故消失这种比较通用性的房规,剩下的根据习惯和情况规定更好
最后,祝楼主开团大吉,团运兴隆,结团精彩