作者 主题: 网团伤害不投骰,何如?来战,桀桀桀(标题By Dya)  (阅读 12783 次)

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离线 BobbyLiu

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我大约在晚上七点开团,希望能跑到十点便结束。每次团战一次,大概是这样子。但是一战起来很容易超时间呢,PC在扮演部分有时候花费的时间也超出我的预计。尽管我自己玩得很开心,可是拖到十一点多这么晚,实在对不起PC老爷们。
第一个问题便是,我应该怎么样判断何时应该强制推进剧情,而不会引起不满意或是不自然的感觉呢?
 
战起来确实太花时间,但是不战一下,我自己又觉得无聊。本人大致只了解核心规则,亦不善滥强,做不出那些奇妙又强悍的怪物,但也不想照搬怪物手册。每次战斗都是设计在剧情里面的,都是象征性的战斗,怎么样控制战斗时间,以及把这些战斗处理得简短而又不失特色呢(比如雪夜怪谈的入门战,黑乎乎的战斗确实让我印象深刻,但是当时大半个晚上都在投哪个D100失手了)?
 
我在开团时准备了一个大致的故事线,但是PC们绝无可能按着我的设计走(真的完全按着设计走了也没意思吧)。结果模组就准备不下去了,希望有一些模组可以参照。然而我看过那几个模组都像是一个副本,有哪些模组是涉及到PC们的选择影响剧情走向的呢?我知道有个异域狂潮的长战役,可惜咱的英文水平只能做到查单词看懂,学习其编排方法实在有些困难。

推荐一条房规,我自己在用的——
只有d20检定需要投骰,其它骰子一律固定取半

失手这么搞会死。不过其实投了命中以后真的不在有没有多投一点伤害
« 上次编辑: 2012-05-17, 周四 21:25:21 由 Sheepy »

离线 lega

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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #1 于: 2012-05-16, 周三 04:20:40 »
+1,失手投多了很痛苦。。。但是伤害投是对玩家的奖励,去掉的话就少了很多乐趣。
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离线 mimir

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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #2 于: 2012-05-16, 周三 04:33:06 »
不明白为啥投伤害是奖励……那投命中是不是奖励呢?
这条房规能削减一半的投骰,对我而言这就意味着省下大把宝贵的时间投在更有趣的事情上

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离线 lega

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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #3 于: 2012-05-16, 周三 05:16:51 »
不明白为啥投伤害是奖励……那投命中是不是奖励呢?
这条房规能削减一半的投骰,对我而言这就意味着省下大把宝贵的时间投在更有趣的事情上
不知道你是否有印象,大家光是拿着一把骰子扔着玩,看大小,看花样,都是有乐趣事情,dnd最基本的乐趣就是建立在这种事情上的,一个团的核心就是建立在如何manage投骰子的内容方式频率以及如何针对相应的骰子给予合适的奖励。这就是dnd的核心。我不知道骰子时间为啥成了无聊的事情,那直接去玩嘴炮游戏不是更好。就好像你把diablo的右键点点点去掉,改成自动走路自动对怪物放招东西自动捡自动分类就好像bot一样,省下大量的宝贵时间放在更“有趣”的事情上(比如说看小电影看对白点天赋树),看看大家还愿意不愿意买账。

顺便,过多的失手骰的问题是成功了对玩家也没有什么奖励,失败了就会浪费玩家其他部分所有的努力,所以这种会让玩家frustrated的骰不能太多,但是伤害骰是命中之后的追加乐趣,玩家至少不会啥都打不到,少了也不是一无所获,多了更加兴奋。
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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #4 于: 2012-05-16, 周三 05:39:30 »
这条房规可能对于你适用
但是对于大部分团来说,骰子所带来的期待感还是无可替代的
还有一些跟人的心理有关,不过跟这个关系不大就不说了
总之控制战斗时间长度主要还是在经验上,大致问一下比较需要容易出问题的地方房规一下就好了
而且个人建议,新人DM还是带新人PC更好,共同学习共同进步,之后讨论规则和剧情,这也是以后的一种美好的回忆
剧情的话,新人DM比较常见会准备详尽的故事,而很多被所谓自由扮演所吸引来的PC又经常性会做出超出剧本的行动
主要的方法当然还是在跑团中一次次摸索,个人的习惯是大致设计个总纲,根据PC的需求去添肉
不然的经常会出现“看见这副画了一个礼拜的地图了吗!?/me 团成一团 现在他没有了”这种情况
即时与PC沟通询问PC需要什么也是一个好习惯,不然经常会出现,你替PC准备了一个你觉得很强的装备,而PC觉得完全没用的情况
至于房规,可能是因为我接触的人比较克制,所以我开团的房规很少,所以一般来说,房规与一般跑团的团体关系很大
就像之前所提出的那条房规,可能在他本人的团和他所处的圈子可以得到广泛的认同,而在相对的群体完全不买账
除了像不要迟到无故消失这种比较通用性的房规,剩下的根据习惯和情况规定更好

最后,祝楼主开团大吉,团运兴隆,结团精彩


离线 BobbyLiu

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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #5 于: 2012-05-16, 周三 05:48:11 »
不明白为啥投伤害是奖励……那投命中是不是奖励呢?
这条房规能削减一半的投骰,对我而言这就意味着省下大把宝贵的时间投在更有趣的事情上

首先削减的不到一半,因为基本上有一半时间是命中不了的,所以只省了1/3。其次网团的话真正花时间的并不是投命中以后dm说中了再多投一下伤害的时间,而是回合开始到投命中之前思考行动的时间和回合开始到思考行动之前的走神时间,以及各种人出去烧饭接水看电影之类等反应之类的时间。真说的话你这么房规还不如建议pc命中伤害一起投,反正大不了是不中伤害骰浪费掉而已……而且说真的,骰一下1d12+8+狂暴3+pa4其实不比计算均值来的麻烦……

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Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #6 于: 2012-05-16, 周三 06:23:08 »
PC的数值在各次团中相对固定,所以投骰子还是生活中不算小的乐趣,而且还可以通过复制粘贴算式/写宏等等方法来加快速度,点一下不算慢
DM的话,D20我基本也都直接取10...

离线 mimir

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网团伤害不投骰,何如?来战,桀桀桀(标题By Dya)
« 回帖 #7 于: 2012-05-16, 周三 13:25:27 »
不明白为啥投伤害是奖励……那投命中是不是奖励呢?
这条房规能削减一半的投骰,对我而言这就意味着省下大把宝贵的时间投在更有趣的事情上
不知道你是否有印象,大家光是拿着一把骰子扔着玩,看大小,看花样,都是有乐趣事情,dnd最基本的乐趣就是建立在这种事情上的,一个团的核心就是建立在如何manage投骰子的内容方式频率以及如何针对相应的骰子给予合适的奖励。这就是dnd的核心。我不知道骰子时间为啥成了无聊的事情,那直接去玩嘴炮游戏不是更好。就好像你把diablo的右键点点点去掉,改成自动走路自动对怪物放招东西自动捡自动分类就好像bot一样,省下大量的宝贵时间放在更“有趣”的事情上(比如说看小电影看对白点天赋树),看看大家还愿意不愿意买账。

顺便,过多的失手骰的问题是成功了对玩家也没有什么奖励,失败了就会浪费玩家其他部分所有的努力,所以这种会让玩家frustrated的骰不能太多,但是伤害骰是命中之后的追加乐趣,玩家至少不会啥都打不到,少了也不是一无所获,多了更加兴奋。
这个新鲜劲已经过去十年了……
在我的经验中,dnd的基本乐趣是情节和战棋。虽然只是个三流战棋,但动动脑筋,好歹比扔骰子有趣些。扔骰子这种乐趣,怎么说呢……有点低端的,何必非来个双份。
我自己的团花在内容上的时间总是不够用,似乎与楼主的情况相似,所以相比起来,当然选择削减骰子。实践证明,对于控制战斗时间相当有效。

不明白为啥投伤害是奖励……那投命中是不是奖励呢?
这条房规能削减一半的投骰,对我而言这就意味着省下大把宝贵的时间投在更有趣的事情上

首先削减的不到一半,因为基本上有一半时间是命中不了的,所以只省了1/3。其次网团的话真正花时间的并不是投命中以后dm说中了再多投一下伤害的时间,而是回合开始到投命中之前思考行动的时间和回合开始到思考行动之前的走神时间,以及各种人出去烧饭接水看电影之类等反应之类的时间。真说的话你这么房规还不如建议pc命中伤害一起投,反正大不了是不中伤害骰浪费掉而已……而且说真的,骰一下1d12+8+狂暴3+pa4其实不比计算均值来的麻烦……
削掉的不只是伤害骰而已,说一半并不夸张。
至于别的种种,我只能说这在面团网团中都实践过,确实有效,所以才推荐给楼主。当然,很明显平均值并不是当场计算的。
« 上次编辑: 2012-05-17, 周四 21:21:33 由 Dya »
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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #8 于: 2012-05-16, 周三 13:58:35 »
高級低級不知道,但有幾個人沒有在新手時期因為RP爆發或者骰子不給力歡樂過?去掉這個至少在新手階段得不償失。
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Re: Re: 关于带网团,请教一些问题。
« 回帖 #9 于: 2012-05-16, 周三 14:08:45 »
楼主说时间不够,我只是给个可以实用的建议。既然来不及,总要牺牲些什么的。我觉得牺牲骰子永远比牺牲内容来得好,即使在新手阶段。
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