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属性默认值为0每个角色有10点属性点可供分配,可以将任意个属性值降到-1或-2以求得额外的属性点。你最多能将一个属性加到5...HP=体质x2+5(重伤值为HP的一半)
你一开始具有2x(风度+智力+决心)的技能点每次升级你获得等于2+智力的技能点用以升级已有技能或学习新的技能,但是每个技能在你升级时能够提升的幅度是有限的——你最多升级它们的幅度为:该能力两个属性修正中较低的一项+决心,但最少为1(比如你的力量只有2,决心有1,因此你每次升级时,最多能在格斗技能里投入2+1=3个技能点。)。
•伤害型攻击:攻击骰-相对防御值,差额为受到的伤害。差额不大于0时,视为完全防御。•效果型攻击:攻击骰-相对防御值,差额为豁免难度。角色每回合投豁免骰=1d20+沉着,大于此额度则豁免成功,效果结束。在休息时,医疗技能的鉴定结果可以代替豁免骰。 如果你有多个需要豁免的状态,你仍然只需投一次豁免骰,并将这次满足豁免骰的状态效果结束。【注意】:一次攻击中很可能同时包含这两种类型,这时依旧只要将攻击骰-防御值,得出一个得数结果就好。
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."