作者 主题: 预测5E邪术师会火  (阅读 36111 次)

副标题: 水?

离线 玖羽

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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #70 于: 2012-05-06, 周日 16:29:49 »
就我个人经验3R4E都这样, 不愿意看就不会知道很多东西.
我对这种现象没意见.
我有意见的是明明自己不看不知道还能这样那样还非要死不认账觉得3R/4E内就一定不能这样那样, 这样那样的肯定是异端邪教作弊滥强不懂RP的.还有那种人云亦云传谣也不先问的.
羊姐姐你说的这些不就是说其实4E特色法术很多但就是没人看么...
各有特色,是的,但就變得相對沒特色。

这种情况可以用即时战略来对比
每一个兵种都非常有个性在结果上和每一个兵种都没有个性是一样的
绝大多数人只会觉得杂乱,例子就是横扫千军

优秀的即时战略兵种设计不需要做到每一个兵种都很有个性,但肯定有一些标志性的众所周知的兵种
甚至提到这个游戏脑子里马上就会浮现这个兵种,可能也就一两个,但已经足够了
星际红警就不必提了,现在看到横扫千军,尽管它是一个非常优秀的游戏,人们的直观印象是什么?

你是不能指责玩家“游戏里明明有这么多有个性的设计,你为什么不去背!”的
设计师不能让玩家自然而然地记住,就是设计师的问题
玩家如果愿意可以背,但他没有任何义务去背,更何况“背”本身就已经违背游戏的宗旨了
« 上次编辑: 2012-05-06, 周日 16:45:57 由 玖羽 »
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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #71 于: 2012-05-06, 周日 16:40:53 »
这帖子好XD
留着以后有人争论3R/4E的时候拿出来打脸XD
都是有辈分人说的话啊~~~XD

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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #72 于: 2012-05-06, 周日 19:14:46 »
以后说不定就是三国混战了...
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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #73 于: 2012-05-06, 周日 19:20:49 »
其实我只是说对于奥术/神术施法者来说,power系统太杂乱了
我覺得 power 本身是很簡單的。棒著 PHB/HoFL 做卡的話也不用想太多。隨遭日本身也是個很精簡(雖然有點超現實)的分類。

但你可以自尋很多的空間。和煩惱。你可以加上擴展,技能威能,種族威能,以及主題威能。我們還沒開始談專長威能和裝備威能...
唔,我所指的并不是这个,你看。我所说的还是那个9环8个派系的法术系统,非常规整的东西
当然,其实这不重要,就像我说标志性威能不重要一样
为什么要签名呢?

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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #74 于: 2012-05-06, 周日 23:37:18 »
其实,主要问题在于,当你玩4E的时候,怀念3R的哪个部分?如果问我的话,大概唯一的回答就是那个法术系统了
反过来,现在玩3R的话,则会异常想念4E混职系统,以及职业的多变。大部分时候我认为更容易在4E的环境下作出符合自己想法的人物,当然,也可能因为我3R没看全扩展,只是研究了下C系列 - -
为什么要签名呢?

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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #75 于: 2012-05-07, 周一 01:13:11 »
当初接触DND,是因为博德之门系列
对我最大的冲击就是施法系统的与众不同...............
所以如果变成蓝条施法的话 :em005
轰杀爽快的PC游戏多了去了 :em003
« 上次编辑: 2012-05-07, 周一 02:39:31 由 ZZLL »

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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #76 于: 2012-05-07, 周一 02:26:30 »
横扫千军是步行轻重直击、导弹、弹道,轮式轻重直击、导弹、可能还没有弹道…特殊单位…灰机比较简单…海军也是标准的驱逐潜艇巡洋舰,多一个能游能爬的…我觉得主要问题是生产操作像Wc3,打仗规模太大死得太快拉锯太多(抢残骸),入门就要求多线操作,所以普及度就低了。我连战役都没通关…total commander2增加了很多辅助操作,比如自动补充编队什么的…但是一打就是战役级地图,一场一个多小时还没啥单相思剧情已经不适合现代娱乐生活了……

wotc是觉得他们再出4e的书也不会有人买了所以才要换模式的吧…资料无限线性增长成本高还越来越hardcore向,对大部分人都没好处…或许Dnd还是适合小公司低预算运营吧

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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #77 于: 2012-05-07, 周一 03:41:35 »
当初接触DND,是因为博德之门系列
对我最大的冲击就是施法系统的与众不同...............
所以如果变成蓝条施法的话 :em005
轰杀爽快的PC游戏多了去了 :em003
其实dnd是有蓝条施法者的啊...
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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #78 于: 2012-05-07, 周一 03:50:28 »
横扫千军是步行轻重直击、导弹、弹道,轮式轻重直击、导弹、可能还没有弹道…特殊单位…灰机比较简单…海军也是标准的驱逐潜艇巡洋舰,多一个能游能爬的…我觉得主要问题是生产操作像Wc3,打仗规模太大死得太快拉锯太多(抢残骸),入门就要求多线操作,所以普及度就低了。我连战役都没通关…total commander2增加了很多辅助操作,比如自动补充编队什么的…但是一打就是战役级地图,一场一个多小时还没啥单相思剧情已经不适合现代娱乐生活了……
wotc是觉得他们再出4e的书也不会有人买了所以才要换模式的吧…资料无限线性增长成本高还越来越hardcore向,对大部分人都没好处…或许Dnd还是适合小公司低预算运营吧

横扫千军还有个问题是所有单位都不能让人一眼看出是干什么用的
而且复杂得没有必要,就拿探测来说,有雷达单位,有反雷达单位,还有反反雷达单位,至于吗
和SC对比一下,SC的攻击实际上只有对空对地两种,外加一些辅助魔法,大部分兵种的功用也能一目了然

在某些个别项目上横扫千军远远凌驾SC,但作为一个RTS游戏整体则正好相反
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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #79 于: 2012-05-07, 周一 05:08:26 »
横扫千军不是要一仗什么都用啊,感觉和Sc的设计理念完全不同,为各种想法提供了很多选择。可以专注某种战术,对方转型反扑之后这边也得及时转变…不错的单机游戏,Anyway