作者 主题: 预测5E邪术师会火  (阅读 36091 次)

副标题: 水?

离线 Sheepy

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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #60 于: 2012-05-06, 周日 09:51:08 »
换句话说明明各有特色的治疗, 就因为没人愿意去研究, 就因为"4E的奶没有特色"就真没有特色了.
我見過很多三版團不(亂)堆也車得好端端的,四版團也一樣。也許 DM 要放(很多)水,不過大部分玩家不知道/不介意的話那就不重要了。

我覺得四版的能力是真有特色的。武術重實際,奧法重適性,神力重補護,原力重變化。各領導,各防禦者,各控場,甚至攻擊者也有各自的特色。而而這些特色都是逐個威能逐個效應地堆砌出來的。不單止威能,就連三本裝備書的風格也都迴異。

但我的意思是,這些差異比較多而細嫩。或者説,比較雜碎甚至繁瑣。如果你有能力放出一堆 combo,你很明顯有能力吸納它們並好好的運用它們。這是好事。不過如果你沒能力,或者沒意思 (也許你來玩 TRPG 就是想關機休息放鬆),那麼你就未必能吸收這些東西。於是,治療就是治療,這一團的詩人醫完可以打人是因為不知甚麼專長或裝備吧,我也不知道那一團的牧師為甚麼總是奶得比較多我一直以為大家都是一樣的。為甚麼那隻異型能隨意雙打能雙重召喚能變身能轟還能每戰醫兩次?呃,那不就是德魯伊嗎?

這些不是我創作的,全都是親耳聽回來的。四版不單止職業有特色,就連每一個角色都很有特色。

結果就是花多眼亂。喔,這花園好美。但你不記得你看過些甚麼花。除非你對花卉特別有興趣,認得某株多色扶桑是由那些花接枝出來的,是 combo,但我們當中有多少會知道?"咦,自然沒的?那一定是染色了對吧?"
別説你染不出單株雜色,最後連扶桑是甚麼樣子都沒搞清楚。
« 上次编辑: 2012-05-06, 周日 09:54:30 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #61 于: 2012-05-06, 周日 09:55:56 »
就我个人经验3R4E都这样, 不愿意看就不会知道很多东西.
我对这种现象没意见.
我有意见的是明明自己不看不知道还能这样那样还非要死不认账觉得3R/4E内就一定不能这样那样, 这样那样的肯定是异端邪教作弊滥强不懂RP的.还有那种人云亦云传谣也不先问的.

羊姐姐你说的这些不就是说其实4E特色法术很多但就是没人看么...
« 上次编辑: 2012-05-06, 周日 10:00:41 由 aland »
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #62 于: 2012-05-06, 周日 10:19:19 »
羊姐姐你说的这些不就是说其实4E特色法术很多但就是没人看么...
差不多了!我會説沒人會去記認。

三版來來去去也就是那堆主力法術 (CLx,Heal,加速,群牛,觸手...),大部分團都一樣,連裝備提供的法術也一樣,你不用特地留意也很快會記住加速就是加AC加速度加全回合攻擊。不管你是法師放,詩人放,術士放﹐小賊 UMD 放,還是你自己買加速靴放。正常而言效果完全一樣~

加速術有特色,因為它是極少數持久賦與額外攻擊的法術。

四版,每個團每個人放的威能都會因裝備和專長而有大幅差異。治療牧放的治療真言跟龍紋哨衛放的治療真言就活像兩個不同的威能。
各有特色,是的,但就變得相對沒特色。大家玩完會記得各團的領導都有治療,治療就是領導的特色。除非你研究過不同的領導,否則就這麼多。
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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #63 于: 2012-05-06, 周日 11:25:15 »
能随意双打能双重召唤能变身能轰还能每战医两次。。。

求指教这德鲁伊怎么堆?我对德鲁伊相关资源也看了不少了,不过还是想不出。能医两次的应该是哨兵吧,这样能轰能双重召唤可以理解,但是哨兵没变身吧?或者是拿每日威能变身?那么随意双打是啥?混游侠?但这样不就没医两次了么?

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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #64 于: 2012-05-06, 周日 12:52:34 »
其实,是不是跑题了?标志性的威能其实不是重要的部分?而且就这部分来说,我认为4E先对3R,缺少的是一个,有逻辑的法术体系。
为什么要签名呢?

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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #65 于: 2012-05-06, 周日 12:53:16 »
另外,这个帖子,就不要问build相关的内容吧,具体的可以去战力区请教
为什么要签名呢?

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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #66 于: 2012-05-06, 周日 13:51:18 »
我一直想就这个话题说点啥,还是忍不住上来说两句了,不要喷我。

4E的设计其实让我想起DOTA
DOTA也是有几十个职业(英雄)和数百个威能(技能),其中不乏类似效果的技能(还是比4E少太多?没办法,4E的每个职业可不止4个威能。)
比如光穿刺类就有LION、小强和沙王,疾风步类有骨弓赏金小强(也许蚂蚁也能算一个),闪烁类技能有敌法女王幻刺等等等……
每一个都有类似的主效果和各种细节差别,刚刚开始玩DOTA的新人确实难以认全,也分不清骨弓的疾风步和赏金的疾风步有什么区别

DOTA是个好游戏,但为什么同样模式用在4E就……
其实很简单,因为DOTA打一局只需要半个小时或者一个小时,每一局你都可以尝试一个没玩过的英雄。来回打个100遍就差不多全部用过一遍了。每天打三局也只需要一个月(或者多留点余地,三个月够了么)时间就能认全技能。

但是跑团不一样,你可没法每天加三个新团,并且在一个小时内就把新卡的各种威能都试过一遍。

我有些赞同这个观点,事实上在4E刚出preview的时候我觉得它很像网游是件好事,NPC能力每个都是独特的不再随职业/种族/物种走,也会方便dm设计怪物,但结果证明我错了。

最大的原因之一就是PC不能像网游那样扑了再试试了再扑,phase 1 phase 2什么的设计看起来很美但那是建立在大家可以重复尝试而且有攻略可查的基础上。原因之二就是奇异的命中系统。某网游有明确的坦补dps职位,那是建立在大家基本不会miss的基础上,很多典型战例照搬过来都会很怪。

比如我曾经设计过一个类似冰法的怪物可以用冰环把周围人冻住,必须有人驱散这个冰冻状态,否则被怪物冰球击中的伤害会很高。结果冰环一堆miss,冰球一堆miss,PC过了一会明白了这个战斗设计也很想积极参与,他们试图限制怪物结果也是一堆miss,最后总之这场战斗打的乱七八糟以互丢at-will收场。

我还试图设计一场战斗,boss会不断在pc身上累计一个debuff,pc会受到逐渐增加的每轮伤害。他们需要选择去驱散这个debuff还是集中火力dps rush,这也是某网游常见的桥段。pc选择了后者,但是他们的daily各种miss,最后毫无悬念地扑团了。当然之后也有人向我指出,前一种选择不可行,因为这个游戏不像网游的治疗那样可以持续治疗擦伤。

唯一一次感觉战斗打的比较顺当的是我用了MM上的推荐怪物组合,而且pc们也能背出这些怪物的能力。这种事情在3R时代不可想象……

4E参考了很多网游的概念,但“不可重试”这个TRPG基础让它变成了很奇怪的体验。

当然我对4e体验的时间不长,之后各种资料篇是否有所改观我不清楚,但我的感觉是“说4E像网游其实是个假象”。或者很悲哀的说,没有AH,没有PVP,没有战场,没有随机副本,不能gank也没法solo,4E远没有网游好玩……
« 上次编辑: 2012-05-06, 周日 13:57:25 由 Ellesime »

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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #67 于: 2012-05-06, 周日 14:45:42 »
其实,是不是跑题了?标志性的威能其实不是重要的部分?而且就这部分来说,我认为4E先对3R,缺少的是一个,有逻辑的法术体系。
你想在魔法中尋找邏輯嗎?

題目的話... 其實你大可以就項樓的設計師逐個挖他/她喜歡的業種族, 然後統計出會最火的職業, 但實際上真的會因此而火嗎.....
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #68 于: 2012-05-06, 周日 15:48:02 »
其实我只是说对于奥术/神术施法者来说,power系统太杂乱了
为什么要签名呢?

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Re: 预测5E邪术师会火
« 回帖 #69 于: 2012-05-06, 周日 16:20:36 »
其实我只是说对于奥术/神术施法者来说,power系统太杂乱了
我覺得 power 本身是很簡單的。棒著 PHB/HoFL 做卡的話也不用想太多。隨遭日本身也是個很精簡(雖然有點超現實)的分類。

但你可以自尋很多的空間。和煩惱。你可以加上擴展,技能威能,種族威能,以及主題威能。我們還沒開始談專長威能和裝備威能...
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