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角色 -
目前的角色"元件"包括 種族,職業,技能,專長,以及裝備。 (對比下四版是 背景,主題,種族,職業。技能,專長,威能,裝備)
目前,特殊攻擊主要由專長提供。例如"灼熱射線"可能是一個前提要求你能放奧法的隨意攻擊專長,戰士也有推人摔人等特殊攻擊。法師要背法術,類似三版。
其中,技能會被包裝成"背景"。例如説混混背景會有市井、暪騙等技能,學者背景會有知識技能。目前這與職業是獨立的 - 例如你可以是一名混混法師或者學者戰士。
同樣地,專長會被包裝成"主題"。例如屠滅者主題會有近戰專長,射手有射擊系的專長。模版性的東西(含目前的部分種族和職業)也應該是主題。
你可以用職業建議的背景和/或主題,也可以自己逐個挑,或者用標準的但混些自己的喜好。
同時,由於能力值是技能的主體,所以技能是可選模組(DM 決定用不用)。不用技能的時候直接用相關能力值代替。專長恐怕也會是可選(i.e. 可不選)的核心規則。
如果沒有意外,這些方向大概不會變很多。
戰鬥 -
至於戰鬥方面,先攻系統不變,動作簡化成 "動作" 和 "移動"。攻擊和施法都就稱作"動作"。
骰防禦似乎是取代費時的打斷動作的"主動防禦"的一種。
個人認為這兒大概會再改,別太費心...
職業 -
所有職業都有戰鬥外的探索/扮演能力。你可以把資源投資到這些強化能力而不是戰力,不過技能之外的東西好像還沒甚麼消息...
能肯定有戰法牧賊,岡位會不會保留未知。各職業有不同的走向但這是職能架構還是由專長決定是未知之數。
以上內容目前都沒有實例,實名例子是我為了傳逹我讀到的情報而舉的。