1。看得出来,你做卡参考的资料是来自以前翻译的planewalker的PS3E规则。在planewalker更新过的完整规则中,所有流浪魔冢的体重都是500磅。
2。虽然3E的MOtP增强资料里的四元冢有四只手并且有高等多武器攻击特性,无惯用手之分,但PS3E的流浪魔冢并没有这种特性,因此还是需要分惯用和非惯用手。所谓魔冢的绝对平衡主要表现在其善恶和处世处事观上(虽然实际上魔冢并没有善恶观),而不是表现在身体特性上。
3。免疫偷袭和重击通常是因为缺乏要害的身体部位,但瘀伤不仅包括攻击可以造成的伤害,也包括因为高热、口渴等引起的“非致命伤害”(瘀伤原文的直接翻译就是“非致命伤害”),只要有生命的生物都有可能受到瘀伤,跟是否免疫重击和偷袭没有必然联系。而假如有某个种族或种类的角色免疫瘀伤,一定会在特性资料中说明,例如构装体。
4。可以创造人物等级1的流浪魔冢,但其有效人物等级(ECL)等于人物等级1+等级调整2=3(意味着你必须要获得从3级升到4级的经验值才能把你的人物升到第2级)。详细的等级调整和有效人物等级的说明,请参考玩家手册和怪物手册,以及官方FAQ或者SRD。
5。最好由你的DM来判断,尤其是所谓镀金这类非标准规则。但我认为最后一点是没有道理可以支持的。
6。原文是说流浪魔冢“几乎能从任何东西摄取营养”,我认为其言下之意是“有营养”(无论多少)的东西才能吃,例如树皮草根。至于金属宝石之类。。。除非有证据证明魔冢跟龙的消化系统相同。而且流浪魔冢的胃不是无底洞,“能消化”也不代表咬得动,所以请不要靠自己的想象任意猜测不存在的种族特性。
最后,附上planewalker的PS3E规则下载网址,但这个规则还不是WOTC官方承认的:
http://www.planewalker.com/products/released.php