作者 主题: 关于魔法的一点点原创  (阅读 19626 次)

副标题:

离线 BobbyLiu

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4163
  • 苹果币: 0
Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #30 于: 2011-12-26, 周一 21:31:05 »
我只是举个栗子么
而且你真要说非欧平面啥的话……几何形态根本不重要,关键是连通图的拓扑关系啊

离线 chaoz

  • 饭桌骑士团团长
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4371
  • 苹果币: 0
  • 躁狂抑郁症患者
Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #31 于: 2011-12-26, 周一 23:24:47 »
不愧是学数学的。(忘记了,总之和数字有关的?
ps,不是还有各种非整数维度咩?

我也认为维度是亮点。当然对于我这种头脑不够用的来说是会比较难啦。
或者这样,升级分2种,比如说项圈,升级的时候,你可以选择增加长度还是上升一个维度,矩阵升级的时候,你可以选择扩展矩阵还是升级为魔方。
然后是使用方面,对于普通法师(像我这种脑子不够用的),需要每天预先调整好矩阵/魔方,但是对于高玩(数学家),可以让他们在战斗中即时调整魔方,不是很帅么,就好像DND里高级魔法师可以瞬发默发。

我改学金融了,所以。。。我的想法是有钱了买个大的项圈,要纯金的!如果更有钱,买个矩阵!不,买两个,一个玩火球,一个玩冰球。

即时调整魔方是个很有爱但是也很危险的主意,joasy君说过了,有可能出现一轮玩2小时的状况。那样的话建议DM按时间收费。

离线 chaoz

  • 饭桌骑士团团长
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4371
  • 苹果币: 0
  • 躁狂抑郁症患者
Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #32 于: 2011-12-26, 周一 23:31:04 »
我只是举个栗子么
而且你真要说非欧平面啥的话……几何形态根本不重要,关键是连通图的拓扑关系啊

非欧平面主要是平行这个概念的不同,拓扑根本就没有这个概念。不过莫比乌斯手镯应该是个挺不错的主意。

哦,又说复杂了。其实我就想搞个简单的先转起来。

火+火+火我觉得挺好,就是思考咒语列表比较费功夫。要是有苦力愿意奉献就好了。

离线 chaoz

  • 饭桌骑士团团长
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4371
  • 苹果币: 0
  • 躁狂抑郁症患者
Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #33 于: 2011-12-26, 周一 23:33:18 »
要不rune分两种,一次性的和可以充电的?
我说的rune是指“构成法术的元素”。具体的实现方式可以有很多,比如:
1、rune都是消耗品,用完就没了,必须不断买新的来补充
2、rune是短期内只能使用一次的充能物品,过一段时间就可以再用
3、rune是永久性资源,只要“学会”一个rune就可以填满整个板子
4、rune完全没有花费,只要有格子就能随便填。
所谓的“划掉”rune是指“短期内无法重复使用”。具体的实现方式依然有很多,比如:
1、被划掉的rune变成空白的,可以随时填入新的rune(或许需要消耗时间等资源)
2、被划掉的rune在一段时间内都被锁死,无法更改,也无法再使用(DND系统)。
3、填入的rune在一段时间内锁死无法更改,但是被划掉的rune在一段时间或消耗一定资源后可以充能再使用。

Al你是学商科的么?这么典型的product differentiation啊。好主意,可以推出一系列的符文,穷人买便宜的,富人买好的。

离线 chaoz

  • 饭桌骑士团团长
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4371
  • 苹果币: 0
  • 躁狂抑郁症患者
Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #34 于: 2011-12-26, 周一 23:36:32 »
我覺得不如FIRE+BALL=FIREBALL,LIGHTNING+BOLT=LIGHTNINGBOLT這樣

这个类似于火+火+火吧,不过也不错,附带学英文的。到时候做成教育软件。

离线 BobbyLiu

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4163
  • 苹果币: 0
Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #35 于: 2011-12-26, 周一 23:40:52 »
我覺得不如FIRE+BALL=FIREBALL,LIGHTNING+BOLT=LIGHTNINGBOLT這樣

这个类似于火+火+火吧,不过也不错,附带学英文的。到时候做成教育软件。
这个让我想起FF1里面DEfire之类的法术了。。

离线 chaoz

  • 饭桌骑士团团长
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4371
  • 苹果币: 0
  • 躁狂抑郁症患者
Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #36 于: 2011-12-26, 周一 23:42:35 »
说到Rune/符文的话。
在 Rune 里,每个字母都有它的隐喻的,归根结底,人类对世界的认识是隐喻性的,人们认为语言有魔力是因为语言包含了对世界的隐喻,它承载着指示性,由人类(内)指向世界(外)。

超子最初的想法似乎也接近这种比较抽象的符文。你可以设计一套『符文字母表』,它就是魔法的基础,代表了最原始的象征/隐喻,不同的法术组合就是不同象征/隐喻的组合,自然也就有不同的效果。传奇魔法师甚至可以『发现』新的字母。

对,其实一开始我的想法类似于bobbie,然后我懒了,于是想抄抄暗黑的符文系统算了,然后我越发的懒了,于是想干脆ABC得了。其实数学家是最懒的人类了。

PS:河伯看维特根斯坦的嘛?

离线 chaoz

  • 饭桌骑士团团长
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4371
  • 苹果币: 0
  • 躁狂抑郁症患者
Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #37 于: 2011-12-26, 周一 23:45:12 »
用兩個RUNE#1(H)和一個RUNE#8(O)就能組合出造水術麼,然後傳奇魔法師發現了RUNE#121……?!

RUNE121 -〉 水+大量热

这个好!(不过要注意两个HO键之间夹角为120度,而不是180度。:P)

离线 chaoz

  • 饭桌骑士团团长
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4371
  • 苹果币: 0
  • 躁狂抑郁症患者
Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #38 于: 2011-12-26, 周一 23:47:31 »
购买格子最好不要能自由选择形状,在矩阵基础上扩展就好,例如2行X3列的矩阵,接下来只能从第三行开始买起,也就是说:【若矩阵行列数不等,则必须朝行列数相等方向增加】
一方面规则形状比较简单,另一方面简单的规则却可以引发很多不同的用法。例如,配合一条“特殊点”规则,矩阵中可以出现少数特殊点,当使用到该点的符文时,会发生一些特殊的变化,特殊点的获得可以是像DND的专长,或者是其他的方式。
符文还可以有“色”,这个色类似夸克的“色”的概念,作用上就好像神术奥术的区别,或者一般RPG里黑魔法白魔法的区别等,还可以有彩色符文。或者也可以用正逆位表示,或者矩阵本身有正逆位

参考:http://tieba.baidu.com/p/182095797?pid=1692552364&cid=0#1692552364


特殊点,颜色和正逆位的确是个好主意!看来有趣的东西都有人想过了啊。

离线 chaoz

  • 饭桌骑士团团长
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4371
  • 苹果币: 0
  • 躁狂抑郁症患者
Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #39 于: 2011-12-26, 周一 23:48:37 »
为啥不能自由选择形状?譬如说神父使用十字形状的导力器不是很萌么

十字形状太浪费符文了。要是我就选择六边形的。