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我的设计本来是从PC游戏的角度考虑的,所以复杂性不构成妨碍,但即便如此,也应该只能在战斗时间以外的时候调整符文。虽然战斗中调整会显得技术性很强,但我觉得很可能出现一轮打俩小时的情况,每个人都要在决定行动时反复的想“如果花1秒拨动符文,我能得到什么结果。如果花2秒呢?”所以我的建议是像DND的法师记忆法术那样,每天只能移动符文一次。但可以故意空出1/4以下的空格,在该日的接下来的时间里,若有需要,可花费15分钟把剩下的空格填上。一开始就可以使用矩阵,不过是大小的问题,搞成环或者三维魔方反而麻烦。例如,一开始的符文位是:[A1A2][B1B2]升级后可增加位置,变成:[A1A2A3][B1B2B3]矩阵中也可能存在空位,例如:[A1A2A3][B1B2B3][XC2 X]X的位置要等之后升级才能解开什么的还可以存在通配符,类似DND里的即时超魔,例如:[A1A2A3][B1B2B3]通配符文N这代表了可以在N的位置放一个用于B列的通配符文,在必要的时候,可以用这个通配符文代替B列的任意符文,每个通配符文每日只能使用一次
Cool Idea....下面是要变得Easy一些。以及具体化到魔法
哇哦,虽然不明白...但是...好像很厉害的样子...(创意很别致,是否操作起来过于繁琐?)
但其实只要使用足够多的步数任何由这8个符文造成的3符文组都可以组出来的吧?另外符文怎么组合是个问题。譬如说火+火+火=火球术还是说火+伤害+远距=火球术还是说火+球+术=火球术?总觉得这个系统能搞出来的比较靠谱的是譬如说每人搞个6*6的符文盘然后可以狙击敌人符文盘上某个位置啥的。。
三连消除~
如果是我的话,会让PC花费资源买2维的格子(价格可以根据连续格子的长度和总的格子数量而定,因为格子数量越多“法术位”就越多,格子越长就能连出越长的符文串也就是法术等级越高),每天准备法术就在里面填写rune,释放法术就是把同行的几个rune划掉,比如:口口口口口 口口口口口这些格子每一个都要花资源买,然后填入rune:ABCDE BEACC战斗中划掉ABC就可以施放法术“ABC”,剩下的格子是:ABCDE BEACC然后类似的还可以放DA(竖的)+BE+CC+E这样把当天的法术放完……当然也可以选择DE+BEA+CC或者DE+BC(竖)+EA+C等等