最初我接触PS设定的巨轮系统,我是这样理解的:外层位面是固定的17个,内层位面也是固定的6个,但主物质位面里包含有无数个晶壁,晶壁的数量虽然无穷无尽但都共用一套内外层位面系统。
最近去接触了3版一些其它战役设定的宇宙观,就彻底把我的理解颠覆了:原来不同晶壁(或者说不同战役吧,3版MS没有提到过晶壁)用的是不同的宇宙系统,比如托瑞尔用的是世界树,艾伯伦和阿塔斯的外层位面又和巨轮的完全不同。
而比较让我迷茫的是,在《托瑞尔世界的宇宙系统》一文中指出实际上在托瑞尔可以通过阴影位面旅行到奥斯,而并非每个战役设定都是被分隔的而不可穿越,也就是说巨轮和世界树等等的宇宙系统实际上是共存的??
现在我是这样理解的:外层位面实际上和主物质位面里的晶壁一样,数量上是无穷无尽的。不过,一些来源相同的外层位面会共同组成一个很大的簇,比如巨轮是个由17个外层位面组成的簇,世界树则是另一个簇,每个簇对应一个主物质位面的根源世界(比如世界树对应托瑞尔,巨轮对应奥斯)。这些所有簇共存于一个更大的宇宙系统但不能像晶壁之间那样互相干涉(具体来说,你可以从托瑞尔跑到奥斯,但绝对不可能从机械境跑到深坑魔网)。可不可以这样理解呢?
总之求各位大老指点一下,非常谢谢O(∩_∩)O