首先这里指的新人是指跑过1-2次团的接触过TRPG而未入门者。
其次根据我的观察得出结论如下表:
喜好职业——PAL、SS、诗人;心理特征——喜欢RP,喜欢表现,认为DND是童话世界;最容易受的伤——抢不到表现机会(这对新人来说很常见)、发现DM喜欢战斗比例占50%、DM构筑的世界并不童话;纵容后果——以后只能参加2级就满身神器但还不会用的团
喜好职业——贼、和尚:心理特征——第一次出门谨慎第一,不死最好,DM无视我最好;最容易受的伤——还是被DM车杀;纵容后果——永远酱油党
喜好职业——蛮子、SS等;心理特征——听说TRPG里想干啥都行,要让世界随我动;最容易受的伤——还是要受DM控制,受规则限制;纵容后果——起点多了部YY小说
喜好职业——被认为战力的都行,比如D、法师,最好是进阶;心理特征——DND不就一战棋么;最容易受的伤——发现自己的BUILD怎么都不如前辈门,战败;纵容后果——做卡奇快,但编背景和名字有障碍,适合战战战团
以上是我个人结论,希望能对开新手团的各位DM有所帮助,留住新人,或者就培养出你们想要的 PC类型来。