作者 主题: [PF]德魯伊戰力  (阅读 69610 次)

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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #440 于: 2011-11-07, 周一 23:18:36 »
我真的覺得應該所有玩家自己創一個德魯伊房規算了,小D還不如去玩自然神牧師(寵物可以用領導力去拿更強的,有職業等級的....)

PF 的設計師在童年一定是集體被 德魯伊欺負過。不只小D的設計師,遊俠、蠻子的設計師也是,好好的武器不用,腦殘到去出個玩抓子的變體.....說穿了就是想模糊掉小D僅存的特色

召喚師的設計師更不用說,一整個濫。
要变身可以玩这个...

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化形者:
透過解剖怪獸,了解這些生物如何產生強大力量,化形者用他們的知識複製這些能力化為己用,代價則是他們在使用突變藥劑時,會變成非人外型。

獸性突變:
三級時,化形者的突變藥劑將帶給他動物般的外觀,這股外型可以來自動物、魔法獸、動物般的類人生物或人形異怪,舉例來說,當他使用突變藥劑時,他可能會長出狼犬般毛茸茸的口鼻和如同狼人的尖耳朵,類似底棲魔魚或蜥蜴人的鱗狀皮膚,或是如同巨蟲般的複眼。同時,他可以從變形自己法術中選擇一個特殊能力,只要突變藥劑仍在作用,此特殊能力就持續存在。在每次製造突變藥劑時,他可以選擇不同的效果,此能力取代迅捷鍊金。

進階獸性突變:
在六級,化形者的突變藥劑將給予他更強大的能力和更多的選擇,當他製造突變藥劑時,他可以從野獸型態I法術中選取兩個特殊能力,每次他製造突變藥劑,他可以選擇不同的能力,此能力取代迅速上毒。

高等獸性突變:
十級時,突變藥劑變得更加強大,可以帶給化形者三個來自野獸型態II的特殊能力,每次製造突變藥劑時他可以選擇不同能力,此能力取代毒抗+2、+4、+6和毒免疫。

終極獸性突變:
十四級,突變藥劑可以替化形者帶來四個來自野獸型態III的特殊能力,每次製造突變藥劑,他可以選擇不同能力,此能力取代長效突變藥劑。

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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #441 于: 2011-11-07, 周一 23:21:03 »
炼金变身不能瞬发

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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #442 于: 2011-11-07, 周一 23:30:27 »
嗯,关于DRU破DR问题我提过好几次了
PF里只要附魔加值足够高就能破各种DR
所以,高魔牙/重拳护符。
刚刚还有人问我这个问题,说找不到原文

那么我再来贴一次
引用
Overcoming DR: Damage reduction may be overcome by special materials, magic weapons (any weapon with a +1 or higher enhancement bonus, not counting the enhancement from masterwork quality), certain types of weapons (such as slashing or bludgeoning), and weapons imbued with an alignment.

Ammunition fired from a projectile weapon with an enhancement bonus of +1 or higher is treated as a magic weapon for the purpose of overcoming damage reduction. Similarly, ammunition fired from a projectile weapon with an alignment gains the alignment of that projectile weapon (in addition to any alignment it may already have).

Weapons with an enhancement bonus of +3 or greater can ignore some types of damage reduction, regardless of their actual material or alignment. The following table shows what type of enhancement bonus is needed to overcome some common types of damage reduction.

DR Type Weapon Enhancement Bonus Equivalent
cold iron/silver +3
adamantine* +4
alignment-based +5
* Note that this does not give the ability to ignore hardness, like an actual adamantine weapon does
以上出自PF的prd,Special abilities一节
简单的翻译一下就是:+3附魔可破寒铁/银的DR,+4可破精金,+5可破阵营

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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #443 于: 2011-11-08, 周二 01:35:54 »
破DR最好的方法就是 變身成天界生物然後破邪斬,用附魔破DR看來得要12級以後的事

另一個問題就是防禦問題,野性附魔是+3 換句話說 +1野性護甲 是+4防具...16000可不是小數目,同樣的加值一般人只要1000就行了

最後一個問題在於小D太巨大了,8級就3*3 9級放動物劇變 就變成5*5......(不過這個大概沒法改了,除非哪天PF善意的發現,讓體型增大改成凶暴模板...)

話說 小D能自帶的24hr buff 好像就魔爪術
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #444 于: 2011-11-08, 周二 02:25:03 »
我真的覺得應該所有玩家自己創一個德魯伊房規算了,小D還不如去玩自然神牧師(寵物可以用領導力去拿更強的,有職業等級的....)

PF 的設計師在童年一定是集體被 德魯伊欺負過。不只小D的設計師,遊俠、蠻子的設計師也是,好好的武器不用,腦殘到去出個玩抓子的變體.....說穿了就是想模糊掉小D僅存的特色

召喚師的設計師更不用說,一整個濫。

最慘的是賊, 唯一優勢被徹底去了, 現在比3R還醬油. 其次是和尚, 就算Buff了實際跟某些法系的Buff比起來那簡直等於Nerf. Dru被改得有多腦殘我就不說了.
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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #445 于: 2011-11-08, 周二 09:23:07 »
其次是和尚, 就算Buff了實際跟某些法系的Buff比起來那簡直等於Nerf.
PF法系(4环的那些不算)貌似肉搏能进一线的只有Inquisitor和Summoner...
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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #446 于: 2011-11-08, 周二 10:24:15 »
到底理想的系統在那兒呢...  :unsure:
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #447 于: 2011-11-08, 周二 10:53:30 »
作者们只是回归历史。。。

当年若是Dru能打的话会被罗马干翻么
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #448 于: 2011-11-08, 周二 10:54:57 »
作者们只是回归历史。。。

当年若是Dru能打的话会被罗马干翻么
Dru 能打, 只是數量太少了, 雙爪難敵百手. 不過沒完全淪陷喔.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #449 于: 2011-11-08, 周二 10:57:16 »
罗马的都是啪啪丁么。

你看,只要用的是一个系统,总有不断抱怨的人,众口难调就是这个道理
嗯,就算没用任何系统恐怕也一样……