作者 主题: [PF]德魯伊戰力  (阅读 70190 次)

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离线 佐鳥かなこ

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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #50 于: 2011-06-13, 周一 17:29:51 »
如果是說擴散效果的話,煙火術的缺點就像其他霧系一樣
灑下去之後這方要做遠程輸出輔助也滿困難的

嘛  以植物滋長來說,半徑100呎可不是能夠隨便繞過去的範圍呢
對於普通的部隊來說,腳下直接長出東西來根本迴避不了  加之又不能解除魔法

法術效果寫明著DM也不能過分扭曲呀
« 上次编辑: 2011-06-13, 周一 17:33:02 由 佐鳥カナコ »

离线 aland

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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #51 于: 2011-06-13, 周一 17:32:35 »
这种纯粹要靠DM放植被的法术...一个长团能碰见合适的地方那个放个1次也差不多了...
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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #52 于: 2011-06-13, 周一 17:32:47 »
草地不是哪里都有的...
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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #53 于: 2011-06-13, 周一 17:35:20 »
如果是說擴散效果的話,煙火術的缺點就像其他霧系一樣
灑下去之後這方要做遠程輸出輔助也滿困難的

烟火术什么时候只能做雾了...我是不是走错区了? 但我查了PF的SRD描述也没改丫...
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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #54 于: 2011-06-13, 周一 17:36:22 »
你要吹毛求疵我也沒有辦法
至少你得承認Spike Growth這樣的法術已經把植被要求降到最低=]

同樣的,Spike Stones就幾乎沒有地形環境的限制

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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #55 于: 2011-06-13, 周一 17:39:12 »
你要吹毛求疵我也沒有辦法
至少你得承認Spike Growth這樣的法術已經把植被要求降到最低=]

同樣的,Spike Stones就幾乎沒有地形環境的限制

这不算吹毛求疵, 这是跑了那么多团下来总结出来的经验. 要靠DM特别关照才能起作用的法术除开DM的因素本来就很囧.
至于Spike Stone, 我只能说先去把原文看了我们再继续讨论这地形环境到底有多少限制吧.
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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #56 于: 2011-06-13, 周一 17:39:44 »
>>烟火术什么时候只能做雾了...我是不是走错区了? 但我查了PF的SRD描述也没改丫...

這可真是失禮了
平常不太使用這個... ... 沒有注意到呢

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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #57 于: 2011-06-13, 周一 17:42:50 »
>>这不算吹毛求疵, 这是跑了那么多团下来总结出来的经验. 要靠DM特别关照才能起作用的法术除开DM的因素本来就很囧.
>>至于Spike Stone, 我只能说先去把原文看了我们再继续讨论这地形环境到底有多少限制吧.

嗯?畢竟這裡討論的是戰略效果
我想大規模衝突發生在雪地、土地、泥地、岩地上的機率遠比發生在水裡、岩漿上和沙漠中來得高吧?

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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #58 于: 2011-06-13, 周一 17:44:45 »
>>这不算吹毛求疵, 这是跑了那么多团下来总结出来的经验. 要靠DM特别关照才能起作用的法术除开DM的因素本来就很囧.
>>至于Spike Stone, 我只能说先去把原文看了我们再继续讨论这地形环境到底有多少限制吧.

嗯?畢竟這裡討論的是戰略效果
我想大規模衝突發生在雪地、土地、泥地、岩地上的機率遠比發生在水裡、岩漿上和沙漠中來得高吧?

那个...阁下是不是又中了翻译误导术...
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Re: [PF]德魯伊戰力
« 回帖 #59 于: 2011-06-13, 周一 17:46:08 »
我觉得这是又一个中招的...
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