姓名 暗
年龄 2(苏醒时间) 体形 中等
性别 应该是正太 体重 270磅
种族 机关人 身高 6英尺2英寸
身份 流浪人 肤色 金光闪闪
阵营 叛逆善良 发色 银
信仰 无 眼睛 暗墨蓝
惯用手 右 基本速度 20英尺
语言 通用语
种族特性:
·体质+2,感知-2,魅力-2;
·中型体形;
·基本速度30英尺;
·机关人的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化。
·与构装体不同,机关人拥有体质这项属性。
·与构装体不同,机关人缺乏微光视觉或黑暗视觉。
·与构装体不同,机关人对影响心智的魔法及类法术能力并没有特殊抵抗能力。
·对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
·机关人可以通过休息自然恢复生命值。
·与构装体不同,机关人对重击,淤伤,震慑,属性伤害,属性吸收,死亡效果,以及死灵效果并没有特殊抵抗能力。
·作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤”(Repair light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属于治疗子系的魔法及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
·由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同穿着金属防具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由金属构成,因此可能受到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)
。如果机关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影响物品,因此对机关人无效。
·机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不能进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
·作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
·机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对机关人产生效果。
·虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
·复合装甲:用于建造机关人的复合装甲能提供+2的盔甲加值。复合装甲并非天然装甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(天然装甲)叠加。由于复合装甲覆盖着机关人的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。如同普通装甲,机关人可以接受附魔强化。角色必须在附魔期间持续在场。由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败几率的职业特性也可以使机关人忽略复合装甲的奥术失败几率。
·次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
·机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
·天生语言:通用语。额外语言:无。
·天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值。
属性 起初属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 18 +4 - -
敏捷 12 12 +1 - -
体质 14 16 +4 - 种族+2
智力 8 8 -1 - -
感知 10 8 -1 - 种族-2
魅力 8 6 -2 - 种族-2
总等级 1 职业1 野蛮人
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 无上限
中载 200磅 上限3 -3 上限4
重载 300磅 上限1 -6 上限3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 21 10 - +8 +1 - - +2 -
反射 1 - 0 - +1 - - -
强韧 5 - 2 - +3 - - -
意志 -1 - 0 - -1 - - -
先攻 1 - - - +1 -
专长 人物1+奖励8
·人物专长
精金躯壳
·奖励专长
擅长武器(简单)
擅长武器(军用)
擅长盔甲(轻型)
擅长盔甲(中型)
擅长盾牌
健步如飞
狂暴
文盲
当前HP 15
最大HP 15
生命骰数 1HD
生命值 12+3
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
长袍 服装 0 无上限 0 0% 30 -
重钢盾 盾牌 +2 无上限 -2 15% - 15
装备武器 攻击次数 命中合计 伤害合计 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
银匕首 1 5 1D4+3 19~20 *2 10 穿刺
长剑 1 5 1D8+4 19~20 *2 - 挥砍
巨剑 1 5 2D6+6 19~20 *2 - 挥砍
职业技能:
技能点数: 3*4=12
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
跳跃 本职 1 4 +4 力量 可* 惩罚-7
攀爬 本职 3 4 +4 力量 可* 惩罚-7,工具+2
聆听 本职 1 2 -1 感知 可
手艺(画艺) 本职 1 2 -1 智力 不可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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银匕首 10 1
长剑 15 4
巨剑 50 8
重钢盾 20 15
长袍 - -
背包 2 2
腰包 1 0.5
水袋(满) 1 4
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背包里:
睡袋 - -
攀爬工具 80 5
爪钩 1 4
丝绳50尺 - -
口粮(4日份) - -
照明棒*2 - -
火把*4 0.04 4
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腰包里:
质量优等的抹布 - -
上等机油*4 0.4 4
磨刀石 0.02 1
粉笔*4 0.04 -
燧石和火绒 - -
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优惠价冒险套装(包括睡袋,水袋,口粮×4,燧石和火绒,照明棒×2,丝绳50尺)售15GP,20磅。
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合计: 195.5GP 70.5磅
剩余资金: 4.5GP 轻载
人物特征:
金光闪闪,胸前被印上“C3PO”的不明编码。
人物简历:
当我醒来的时候,就躺在一个创造熔炉旁——这里还有许多像我一模一样的同胞,但我不可唤醒一直在深睡的他们——这里是什么地方?一切的东西我已经遗忘——我从何而来?我的父母呢?我的名字呢?我不知道。但我知道,每一个生物都有他自己的父母,都有他自己的名字。我想我也应该一样,因为我也是有生命的,我不是冷冰冰的构装物。
离开哀伤故地后,我遇到一个人类法师。他说自己是很邪恶,但是他总是帮我修理我的铠甲,而且上面的金色油漆就是他给我涂上的。不但这样,他还经常教我画画——我最擅长就是抽象画了!!大概过了1年多,他说自己有些事情要去办,扔给我一根棒棒糖自己就走人了。
为了找名字,我路过萨恩。不太好,这个时候口袋里没有钱了,只好在城市外徘徊中。更不幸的是,某次躺在郊外的地上装尸体时,被人当作好用的玩具被人搬进去萨恩了。口年啊,最近一直找不到工作,由于没有钱,只好跟小猫米和小狗狗们露宿街头。
就是某日去冒险者公会找活干的时候,碰见有人正在找人手。我只好硬着头皮去试运气。还好,那位叫塞弗尔姐姐心地善良。。。
我深信,只属于我真正的名字就存在于这个世界中的某一个角落。或许,当我找到我的真名之际,我便能获知一切——我的出生,我的父母,我以前的记忆。