作者 主题: 战力/战力研究  (阅读 5901 次)

副标题: 一些摘译,也可以说是我的观点

离线 brainfish

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 5504
  • 苹果币: 1
战力/战力研究
« 于: 2005-06-14, 周二 17:45:14 »
战力研究……
1。应当受规则限制
2。应当带来数字上的优势
3。不是扮演的对立面

1。规则是战力的基础,无视规则的"战力"就是作弊。
需要注意的是,并非所有对规则的改变都是战力的对立面。从技术上来讲,如果你改变了规则,那么你接下来所做的称不上战力;然而,如果是你的DM改变了规则,而你利用了这种改变,这当然仍然属于战力。

2。即使某些东西看上去很酷,但如果它无法带来数字上的优势,那么它并不能被称为战力。单纯的能用手指射出火焰并非战力,然而如果这火焰能造成比类似效果更大的伤害,那么好的,这是战力。

尽管战力主要体现在战斗中,然而,类似2级 dip+20当然也是战力的体现。

3。你会因为build了一个战力强大的战士而导致糟糕的扮演的嘛?不,当然不会。糟糕的扮演可能有一万种原因,但决不会是因为你角色的战力。
Chase Dream

离线 Manfred

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 435
  • 苹果币: 0
战力/战力研究
« 回帖 #1 于: 2005-06-14, 周二 17:52:36 »
这一点都没错,但是如果在一个勉强说得过去的强大Build与一个合理的相对FC的Build之间做出选择,我依然倾向于后者。

首先合理,然后追求战力。

“死人,你也能挖几铲土吧。”他将死尸竖立起来,往它手里塞一把铁铲。尸体倒下,“算了。你不行。挖坑的是我,填坑的可就是你啦。”

----卡尔维诺,《不存在的骑士》

离线 krw

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 512
  • 苹果币: 0
战力/战力研究
« 回帖 #2 于: 2005-06-14, 周二 18:05:49 »
我认为战力应该指总体的综合战力
也就是面对多种情况的能力
只能处理单一情况的,只能说相对战力比较高
Build毫无疑问只能作为相对战力评判,因为没有,也不会有任何一个Bulid带有普适性,这也是团队存在的理由
DND作为一个团队游戏,个体角色的战力应当放在整个团队中考量,在6人团队中,一个德鲁依对团队的贡献要大于同样的一个德鲁依在4人团队中所做的贡献(这是因为队伍组成的限制)。也就是说,在理想情况下,战力的构建是基于玩家之间的沟通于协调而进行的。当然这不是说各司其责就可以了,毕竟这世界上还有一些邪恶的DM喜欢分割玩家。所以一个角色应在保留适量的独自作战能力的前提下尽量与队友形成配合,使队伍抱团的总战力得到提升

离线 向日葵幼儿园大班呆猫头

  • 自订头衔的猫猫抓娃娃最厉害
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3900
  • 苹果币: 0
    • http://www.ellesime.net/bbs/uploads/av-566.jpg
战力/战力研究
« 回帖 #3 于: 2005-06-15, 周三 18:38:23 »
然则你再会战,别人给你个套子你就跳下去当炮灰,死的虽很壮烈,却不过留人笑柄。

战力显然不止战斗。

而且战力和rp就是两码事。战到扑男也要rp出能与之匹配的热血。
量子力学的平行多宇宙学说,在交叉小径的花园里

总会有一条路,让人们在生命中的每一个节点都得到幸福。

在每一次铭心刻骨的选择里,总有一个你选对了路

在茫茫的恒河沙数的宇宙里,总有一个你,终生幸福。

离线 Dya

  • 霸者之灾
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8149
  • 苹果币: 22
战力/战力研究
« 回帖 #4 于: 2005-06-15, 周三 19:38:59 »
为何战斗强大就一定会掉套子呢……
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 向日葵幼儿园大班呆猫头

  • 自订头衔的猫猫抓娃娃最厉害
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3900
  • 苹果币: 0
    • http://www.ellesime.net/bbs/uploads/av-566.jpg
战力/战力研究
« 回帖 #5 于: 2005-06-15, 周三 19:43:09 »
谁说的。那明明就是不够强大。。。
量子力学的平行多宇宙学说,在交叉小径的花园里

总会有一条路,让人们在生命中的每一个节点都得到幸福。

在每一次铭心刻骨的选择里,总有一个你选对了路

在茫茫的恒河沙数的宇宙里,总有一个你,终生幸福。

离线 brainfish

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 5504
  • 苹果币: 1
战力/战力研究
« 回帖 #6 于: 2005-06-15, 周三 19:48:10 »
这里所说的战力,并不是"这个家伙TRPG玩的好不好"的意思,尽管这个词汇确实有使人产生这种错觉的倾向。
这里所说的战力,纯粹指,简而言之,numerical advantage。
钻不钻陷阱,这并不在本版的讨论范围之内,除非某个Build要求,碰到某种情况必须钻陷阱,否则违反了规则。
 
Chase Dream

离线 向日葵幼儿园大班呆猫头

  • 自订头衔的猫猫抓娃娃最厉害
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3900
  • 苹果币: 0
    • http://www.ellesime.net/bbs/uploads/av-566.jpg
战力/战力研究
« 回帖 #7 于: 2005-06-15, 周三 19:53:34 »
胖胖,我第一次要说:根本不明白你说什么

不过你有你的理解我有我的理解。
量子力学的平行多宇宙学说,在交叉小径的花园里

总会有一条路,让人们在生命中的每一个节点都得到幸福。

在每一次铭心刻骨的选择里,总有一个你选对了路

在茫茫的恒河沙数的宇宙里,总有一个你,终生幸福。

离线 Stuart

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3866
  • 苹果币: 0
战力/战力研究
« 回帖 #8 于: 2005-06-16, 周四 09:01:32 »
河豚先生的意思似乎是:扳手人力量可以到20,而人只能到18,又因20>18,所以在这里我们就可以说扳手人"战力"强于人类.

在游戏里的情况显然要复杂的多,不过你多么的有"战力",有时候你的生死还是要看dm的人性了....... :ph34r:  
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 tryingok

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 310
  • 苹果币: 0
战力/战力研究
« 回帖 #9 于: 2005-06-16, 周四 10:34:40 »
引用
河豚先生的意思似乎是:扳手人力量可以到20,而人只能到18,又因20>18,所以在这里我们就可以说扳手人"战力"强于人类.

在游戏里的情况显然要复杂的多,不过你多么的有"战力",有时候你的生死还是要看dm的人性了....... :ph34r:
“河豚先生”。。。。。 :em005
我要说。。这个名字真的比“胖胖”好多了。 :em006

战力区嘛。。讨论的当然就是在战斗中运用规则的能力问题:以现有的资源(队友,卡上的物品、能力,环境等等)应付跑团时的战斗;或者在战斗已知的条件下创造build来对付(比如厄运竞技场)。

至于RP嘛。。。不论是运用RP来避免或解决战斗,还是创造出激动人心的史诗,我觉得应该不是在此地讨论的。


另外我还是觉得:RP和战力为什么一定是矛盾的捏? :em003  
[21:21] <Leirainy> .r d100 娜娜明天考多少分?
[21:21] <DiceBot> Leirainy进行娜娜明天考多少分?判定,结果是:1d100=10=10
[21:24] <旁观的娃娃> .r d100 再次确定娜娜姐姐的成功概率
[21:24] <DiceBot> 旁观的娃娃进行12再次确定娜娜姐姐的成功概率判定,结果是:1d100=22=22
[21:24] <tryingok> .r d100 偶来骰才是正解!
[21:24] <DiceBot> tryingok进行偶来骰才是正解!判定,结果是:1d100=10=10
[21:25] <娜娜> DM SAY: .r 1d100 偷偷的扔……
[21:25] <DiceBot> 娜娜进行偷偷的扔……判定,结果是:1d100=9=9
[21:25] <tryingok> - -
[21:25] <娜娜> DM SAY: T_T