作者 主题: 跑团碎片化  (阅读 21704 次)

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跑团碎片化
« 于: 2010-09-29, 周三 18:46:02 »
一直以来都有这个疑惑。

不知道从什么时候开始,往往玩家们都有固定的DM,或者DM有固定的PC,我都忘记了是什么时候形成的。

这个前景我感觉很无趣 :em017,固定的组合带来的社区的分裂和碎片化,僵化了这门活动。

你们怎么看。

杨卿,燕国蓟城人士。
少有义,好远游。少言,东市之狗屠,与母相依为命。
昔年游吴地,尉疑其盗,恶之。来年袭卫所,斩六人,伤数众,终寡不敌众失手被擒。
临刑,卿曰:吾为义,无憾;汝欺我,吾必还之。
封建评曰:此子隐有聂政之风,实为燕侠之首也!

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Re: 跑团碎片化
« 回帖 #1 于: 2010-09-29, 周三 18:57:21 »
对于公民和国家的关系我也有同样的顾虑。
点我有惊喜哟!

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Re: 跑团碎片化
« 回帖 #2 于: 2010-09-29, 周三 19:42:53 »
跑团就是一种社交
放弃自己原本熟悉的群体去半途加入一个新团体总会是让人不知所措
不说别的,就说DM,同一个案例,不同的DM有不同的判法
加上DM风格千差万别
遇上不合的DM就只有分家
SO
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 跑团碎片化
« 回帖 #3 于: 2010-09-29, 周三 20:01:03 »
我以为这叫物以类聚,人以群分……
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

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Re: 跑团碎片化
« 回帖 #4 于: 2010-09-29, 周三 20:07:26 »
各种不同的风格不是很好么。
杨卿,燕国蓟城人士。
少有义,好远游。少言,东市之狗屠,与母相依为命。
昔年游吴地,尉疑其盗,恶之。来年袭卫所,斩六人,伤数众,终寡不敌众失手被擒。
临刑,卿曰:吾为义,无憾;汝欺我,吾必还之。
封建评曰:此子隐有聂政之风,实为燕侠之首也!

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Re: 跑团碎片化
« 回帖 #5 于: 2010-09-29, 周三 20:12:29 »
达成[友善的陌生人]需要不少前置条件

* Leaf 不想写论文...
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 跑团碎片化
« 回帖 #6 于: 2010-09-29, 周三 20:35:05 »
有自信能带出让天下所有PC都满意的团的DM才能解答这个问题,没有的话,这个现况不会改变的,而TRPG游戏不都是一直这么玩的么?

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Re: 跑团碎片化
« 回帖 #7 于: 2010-09-29, 周三 21:10:26 »
确实有这个趋势哦……不过其实是正常的发展过程吧,从野队到公会的过程=v=
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

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Re: 跑团碎片化
« 回帖 #8 于: 2010-09-29, 周三 21:33:30 »
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Re: 跑团碎片化
« 回帖 #9 于: 2010-09-30, 周四 01:21:21 »
多样化永远都只是个美好的说辞而已,而个体只趋向于接受【与我相同的】,而排斥【与我不同的】。
肤色,性格都是如此。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。