作者 主题: 十成新预备役渣dm写给一群十成新pc们的指南  (阅读 25407 次)

副标题: 20120922修改,缩写词表增加

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十成新预备役渣dm写给一群十成新pc们的指南
« 于: 2010-09-27, 周一 07:27:31 »
这是一只十成崭新的渣dm写给某些十成崭新的pc们,同时也写给自己的(纯渣)上手指南。
主要对象是4E规则的DND网团。当然,也许有一些通用的部分,不过作者表示这只是纯粹的巧合。
这个东西绝对不可能代替任何其他的新人指导(当然就更不可能代替phb什么的),渣dm写这个东西的目的,只是让pc们在动手读phb乃至写卡之前先有个大致的了解,或者至少……不被厚厚的phb吓跑。

顺便,这个只是初稿,求吐槽修剪浇水什么的。

---缩写词,part1---
DND:龙与地下城。或者,直译应该是地下城与龙……
3R,4E:这是DND规则的版本号。渣dm这次准备开4E,这个规则至少比3R简单一些,也更适合新人上手。
phb:player's handbook。玩家手册。基本是每人必备(当然口胡团除外)。
dm:地下城主。写这个东西的渣dm其实只是一只预备役。
pc:玩家们——大部分正在读这份渣指南的读者可能都是。
hr:house's rules。房规。dm自定的一些不在phb上甚至是修改了phb的规则。
rp:role play,角色扮演。跑团时的剧情部分,你要代表你的角色作出符合他的背景、身份的行为。
踢门:hack and slash,或者说,战斗。跑团时的战斗部分。你需要进行战术动作,干掉dm放出来的各种奇怪生物。

---缩写词,part1,end---

这只渣dm只知道一点点4E规则,而他面向的pc们几乎什么都不知道。所以,让我们从最基础的开始。

===开团之前===
1。首先,希望pc们至少知道啥叫DND,啥是投骰子,啥是跑团……请瞅瞅新人导航,这里面有很多有用的说明。

2。开团和找团(某些pc们其实可以略过这一段,不过总还是有用的)。
  a)开团。想要开团的dm可以在开团招募区发帖。为了你自己着想,最好留下规则,团的种类(面/网),开团时间,报名方式,简要做卡要求(这几项是必备)。老道的dm当然还可以加入不同的hr(房规)以及世界背景等等。
  b)找团。想要找团的pc最好不要自己哀怨地发帖到处问——浪费自己和他人的时间且效果不彰。去瞅瞅有没有dm在招人。特别注意,首先请留意dm的发帖时间,以及是否招满了;其次请仔细阅读dm留下的开团信息。通常来说超过一个月的招募贴不是满了就是坑了。而如果dm要求短信联系什么的,你直接跟帖一张人物卡,那也是浪费大家的时间。顺便说一声,纯新人的话,请不要报名过于高级的团,很难跟上战斗的(当然,并非不可能,这种pc通常都会成长为滥强 ^_^)。

3。这只渣dm准备开的是网团。因此,与面团不同,请pc们至少知道irc是啥东西(当然,下面也会有说明)。你可以从果园子的精华资源这儿下载。或者,渣dm会给某些pc们直接分发一份mirc。

4。找到团之后的准备工作。
对于网团而言,在做人物卡之前,请崭新的pc们熟悉一下mirc的用法。如果有时间上去围观几个别人的团那就更好了。不过请注意,围观别人跑团时,请务必保持沉默——有啥问题你可以呼叫自己的dm或是翻phb,但是其他的团并不会愿意见到你随意地打扰。

新手pc必备的mirc知识:
请牢记几条指令(主要是前三条):
  a)/n 你要改的名字。这条指令是用来改变自己在mirc上名字的。
  b)/me 你要做的动作。这样可以显示出“某某人进行了某某动作”。如果要说话,直接双引号说话即可。
      某id为“一只渣dm”的家伙如果输入“我只是被逼着写这个的。”显示就是:
      15:07:21 <一只渣dm> “我只是被逼着写这个的。”
      (当然,前面的时间只是我口胡的)。而如果他输入:/me 重击了某只西奈的天然呆。显示就是:
      15:07:21 * 一只渣dm 重击了某只西奈的天然呆。
  c).r 这个是投骰的指令。邀请dicebot什么的可以由dm来办。简单来说,“.r d20”投一个20面骰子;“.r d20+4”投一个20面骰子并加上4(这是常见的攻击或者技能检定骰);“.r 2d4+5”投两个4面骰子,并且在最后结果上加上5点修正(常见的伤害骰);“.r 6#4d6h3”投四个6面骰子,取三个高值之和算结果,并将这个投法重复六次(3r规则最常见的投属性方法)。另外,d20后面的20是可以省略的。
  d).rh 同样是投骰,不过是暗投,其他人是看不到的。通常来说只有dm会使用。不过,有时候如果你要发送一个暗投给dm,可以用“.rh [投骰] to [dm的id]”这样。然后说一下投的是啥。
真正开始跑网团之后,通常是一个正剧房间一个聊天房间。不是必要的话请尽量在聊天房间里面说。如果实在想在正剧里面说题外话了,请务必加上一个左括号。这样可以大大减少log整理的劳动量。
<一只渣dm> (例如这样就是题外话

如果还有其他关于irc指令或者server设置的问题,请联系这个帖子这个帖子

面团的准备工作我不清楚,通常主要是模具、骰子跟纸笔吧?当然跑团之前熟悉一下地理情况免得迷路也是很重要的。
===开团之前,end===

===跑团之前,part1,团队关系===
跑团,本质上也是一种团队活动。所以请牢记,通常而言在团队活动中难受到欢迎的行为,在跑团时一般也不受欢迎。无论如何,首要的一点是,请尊重他人。其他一些细则部分请参考网团基本礼节团队合作。一般而言,在游戏中定下一个队长以及几条简明扼要的队规会很有好处。游戏中,pc们是平等的主角,如果你有异想天开的奇思妙想(通常,这是非常不错且值得赞赏的,不过同样有很多例外),在付诸实施之前最好也从队友乃至npc的角度来想想可能的结果。

以下是转载自未名饭碗的pc十戒,不过主要是面团用,仅供参考:
1  不可超游
2  不可讨论规则
3  不可挑战DM
4  不可开小会
5  不可跑题
6  不可逆转时间
7  不可讨论阵营
8  不可草菅人物
9  不可三无
10 不可偷懒

以渣dm自己的观点,太难做到的条文还不如不写。于是参考奥秘妃的修改版给出自己的简化版本:

0  不可迟到——无故缺席那更糟
1  不可超游
3  不可挑战DM
5  不可在严肃剧情时跑题
8  不可草菅人物
9  不可三无
10 不可分心

不可过度讨论规则以及不可开小会这两点以十成新的dm/pc而言恐怕很难做到。另外也请参考下面的说明。

pc和dm的关系:
跑团,其实就是pc们自作主张,在dm架构的虚拟世界中以自己(们)为主角,扮演并展示一个角色的游戏。所以首先请不要对dm抱有对立或怀疑心态——请把这些心态用在游戏中的npc身上——请相信,就算dm放出了一只强得离谱的怪物,他也绝不是想直接灭团(当然,新dm如何控制战斗,这就是另外一个话题了)。
在跑团之外,pc和dm是完全平等的,pc们大可以拿着phb当律师去与dm争辩各种规则(除非是房规或者背景限制)。但是在跑团的时候,请务必一切服从dm。有什么疑问可以跑完之后再说,实在觉得dm错了可以小窗或者qq单独联系他。但无论如何请不要直接质疑他的判决。同样,如果你是对团员pc们的行动有疑问,你可以在聊天房间询问,但无论如何请不要代替dm下判决。(不可过度讨论规则,不可挑战dm)

聊天房的另一个(但绝对不怎么合适)的用途,是拿来开会——当你们遇到一场艰苦的战斗,有可能会需要研究一下战术;或者当你们遇到一次扮演需要作出决定的时候,同样需要交流。这其实很正常,然而,长篇累牍地讨论战术,既会让你分心,也是毫无理由的。通常来说,战斗时pc动作的时候,dm会给pc说上一两句话的机会(这也符合规则)。或者扮演时,角色们可以交流一下眼神,打出数个手势。如果你觉得具体信息没必要留在正剧房,而是发在聊天房里,这同样合理。但是,请勿过量。(不可开小会)
===跑团之前,part1,end===

---缩写词,part2---
oa(3版过来的有时会写成ao):Opportunity Attack,借机攻击。
ca:combat advantage。战斗优势。你获得对某个敌人的ca时,攻击检定+2。
ac:Armor class,防御等级(你针对许多最朴实的攻击威能的防御,勉强可以理解成物理防御)。
 fort:强韧防御
 ref:反射防御
 will:意志防御
  以上三项是4e规则引入的,代替3r中豁免检定的三项防御值。有时直接叫“后三防”。法术系威能一般是打这三项防御之一。
mba:melee basic attack。近战基础攻击。
rba:range basic attack。远程基础攻击(因为oa的关系,使用频率远不如mba)。

---缩写词,part2,end---

===跑团之前,part2,角色卡和phb===
任何团都是需要角色卡的。一般而言,为了写出一张合适的角色卡,你需要对phb有最基本的了解。在下面,渣dm会给4e规则做个最简单的介绍(并非以phb上的顺序)。希望有助于那些十成崭新的pc们做卡——你可以先读下去,然后再看phb的对应部分(或者,边读边看)。

但是,通用的环节还是有的。在你写卡之前,首先考虑一下,自己喜欢什么样的职业(或角色)——通读全本phb,绝对比熟悉一种职业一个种族(尤其是自己喜欢的种族、职业)困难得多——然后,请联系你的dm,如果可能的话,再了解一下你的队友,之后再动手写卡。dnd是团队活动,一支全是法师或者全是战士的小队,能做到的事情比职业搭配合理的小队要少得多。另外,你也许还需要依照dm的要求或者hr(房规),为人物写出一个合适的背景,或是作出与phb略有不同的修改。
以4e来说,不同的职业分成四种,打击者(伤害输出)、防御者(就是mt啦)、控制者(负责debuff为主的群攻角色)、领导者(负责上buff和治疗的角色)。新人上手最简单的可能还是打击跟防御。

---于是下面都是4e规则---
0。如果你对3r的dnd规则有一定的了解,羊咩姐姐的3r->4e升级指南会有很大的帮助。

1。核心规则:简单规则,大量特例;特殊高于普通;总是向下取整。具体解释请自己看phb第一章。

2。以下都是跑团的踢门战斗部分。(phb第九章->战斗)
a)4e的战斗,最基本的单位是轮。每场战斗开始时,所有人投先攻(d20+先攻修正,若结果相同则修正更高的先行动,还相同就扔1d2吧)。然后,在每一轮里,战斗双方的所有人以先攻从高到低的顺序进行动作。所有人动作完后,进入下一轮。一轮的时间是游戏时间的6秒,所以一分钟有10轮。有一些行动可能改变先攻顺序(例如准备动作等)。特例是突袭轮,可以自己翻phb(第九章->战斗流程),通常dm会提醒的。简单来说就是,突袭方只有一个动作,而被突袭方没有任何动作。
b)当按先攻权轮到某个人行动的时候,从他开始行动到他行动结束,叫做他的一个回合(注意一下,这个跟博得/冰风谷里面的一回合=10轮概念完全不同了)。换句话说,所有人每人进行完自己的一回合,一轮战斗就结束了
c)每个人的回合开始时以及回合结束时会有一些效果(第九章->进行回合)。通常要记的是,回合开始时持续伤害和再生生效,回合结束时需要进行豁免检定和行动检查。
d)每个人在自己的回合里,可以进行一次标准动作,一次移动动作,一次次要动作,以及任意多次自由动作(dm可能限制自由动作的次数)。以动作的复杂程度而言,标准>移动>次要>自由。所以你可以将标准动作换成移动/次要动作,或者将移动换成次要动作,但不能反过来(一个回合里可以标准+移动+次要,或者移动+移动+次要,或者次要+次要+次要,等等)。通常而言,最常见的标准动作就是攻击、冲锋、准备动作、全防御;移动包括各种单个动作的移动;次要包括拔出/收回武器、掏出/放回装备,捡东西,喝药水等等。其他例子,请参考第九章->动作类型/进行回合。
e)通过使用行动点,你可以在自己的回合多获得一个动作(标准/移动/次要,当然通常都是标准动作的攻击)。参看第九章->战斗动作->行动点。
f)每个人在自己的回合结束之后,其他人的回合里,也有可能做出动作。这个包括任意的自由动作,借机动作(每个其他人的回合可以触发一次),直觉动作(每轮可以触发一次)。请参看第九章->动作类型。
g)4e引入了威能的概念。通常,你用标准动作做出的攻击,都是一个威能。按用途分,威能分为攻击威能、辅助威能,以及少量特性(主要是职业特性);按使用频率分,威能分为随意威能、遭遇威能、每日威能。(一场遭遇就是一场短暂的战斗,随后你可以进行一次5-10分钟的短休息。参看第八章,冒险。)请仔仔细细地阅读第四章->阅读威能。这个是4e最关键的部分。
h)攻击类型。简单来说有四种,近战、远程、近程、区域。后两者是范围攻击(范围也有两种不同计算方式:冲击和爆发),需要投多次攻击骰,一次伤害骰。远程和区域攻击可能引发借机攻击。请阅读第四章,阅读威能;以及第九章->攻击与防御。
i)借机攻击(oa)。这个是新手很需要了解的。简单来说,你使用普通的移动动作离开敌人的威胁格,或者在敌人的威胁格内使用远程或区域攻击,就会引发敌人的借机攻击。借机攻击使用的都是mba。请阅读第九章->战斗动作->借机攻击。如果不希望自己吃oa,移动时请使用快步而不是普通移动。
j)防御:防御一共有四种,ac、强韧、反射、意志。一般来说ac是最高的,其他三项可能会比ac低2-4点。
k)关于治疗。每个角色有一定的回复力,数量由职业和自己的体质决定。使用一次回复力能治疗的生命点等于你自己最大hp的1/4。其他的详情请参考第九章->医疗。

有个可以推荐阅读的帖子是水银大人的新人(战力)指南。简单来说,1级100gp的新角色卡出场,请保证种族修正后主副属性至少有18、14,然后AC16。命中至少+7 vs AC,或者+4 vs 后三防。前排角色还请继续提高ac,并保证10-12以上的体质。

3。以下都是rp的口胡部分。(phb第五章,技能)
4e的技能比3r少了很多很多,一共就10种。而且,也没有每级的技能点了。受训的技能就有检定+5,未受训的技能就只有朴实的属性检定以及其他加值。因为建立角色的时候就会选定好受训技能,所以其实非常简单。
技能挑战:简单来说,就是当dm描述到一件事情发生的时候,pc扮演的玩家希望使用技能,以获得一个成果。例如当dm提到一个古老的人名,pc可能希望对这个名字做一次神秘知识或者历史知识的检定;当dm描述冒险小队进入了一片森林或者地下城,pc可能希望做一次侦察检定以避免被偷袭;当dm提到某个npc人物向冒险小队叙述一个故事,pc可能希望对特定的一句话(注意,一般来说不能是整个故事)进行洞察检定以判断真伪。
一般来说,技能挑战的规则是,要么一个pc只能进行一次(但他的队友同样也可以尝试),要么就直接由队伍中技能加值最高的pc进行一次(也许是多次)尝试——如果每个人都丢好多次,那还不如直接申请取10或者取20。

这是关于技能挑战的流程
这是口羊姐姐翻的技能挑战之律1
这是口羊姐姐翻的技能挑战之律2
这是口羊姐姐翻的技能挑战之律3
这是口羊姐姐翻的技能挑战之律4
这是口羊姐姐翻的技能挑战之律总结


写角色卡的时候,首先请弄一张空白的角色卡,然后想好职业、种族之后慢慢填进去。新人写卡不怕详细,因为一定会帮助到你自己。

以下是一些常见问题。
属性调整:(属性值-10)/2取整
属性检定:等级/2取整,再加上属性调整。通常而言,计算防御、命中修正、技能检定修正,都可以直接使用属性检定(这样就包括了等级在里面)。单独使用属性调整而不包括等级影响,只有在计算威能伤害以及一些附加效果的时候。
先攻:敏捷检定,加上其他修正
速度:种族特定,减去护甲的惩罚。
被动侦察/洞察:侦察/洞察的技能修正+10。靠这个可以减少dm投骰的麻烦(例如可以投个怪物的躲藏然后直接对抗队伍中最高的被动侦察)。
浴血值(或者翻译成重伤值):1/2最大hp。
回复力(数):healing surge,回复力。角色拥有的回复力数目由职业及体质决定。回复力的治疗值见下。
回复力值:healing surge value。角色每使用一个回复力可以获得多少hp。回复力的治疗值通常等于1/4最大hp,一些种族/职业/装备可能对这项数值有加成。
防御的计算:ac要考虑护甲跟盾牌(轻甲还可以加上敏捷检定),反射里面要考虑盾牌。强韧、反射、意志的检定修正分别是两种属性的检定取高值。另外,同名加值只取最高,同源无名加值同样只取最高,非同源的无名加值可以叠加。
攻击作用区:触及表示你可以攻击到的范围。注意一下威胁范围通常只有相邻格,触及加长了也无效。


---缩写词,part3---
init:initiate。先攻。定义见上。
HS:回复力(数)。定义见上。
hsv:回复力值。定义见上。
Str / Con / Dex / Int / Wis / Cha :力量、体质、敏捷、智力,感知、魅力六项属性的缩写。

---缩写词,part3,end---

---于是上面都是4e规则,end---

对于新手,最好详细写清楚自己的命中、以及伤害加成。战斗的时候是一定会常常用到的。

通常而言,跑团时对于新手的要求就是,你可以不清楚其他人的动作,但是至少请一定弄明白自己的卡。这样,dm需要你投攻击和伤害骰的时候不至于等上很久,影响战斗的流畅。然后,请弄清楚夹击ca和oa的概念。这样你就知道什么时候攻击骰需要多+2,以及什么时候不该胡乱动作。至于其他的状态,或者是控制者队友使你获得的ca,dm或者队友都会额外说明的。
通常,投攻击骰时,请先声明所用的威能。然后单独投骰,并指明攻击的是怪物的哪种防御(最常见的是ac),然后,如果攻击会引发一些效果,也请说明。
举例来说:
<某个武僧> 移动到xx敌人左边,每日威能螺旋劲。
<某个武僧> .r d+5+2 vs 反射,夹击,失手减半
<某个武僧> .r 4#d+5 vs 反射,近爆2,失手减半
<某个武僧> .r 3d8+5 伤害
(假定这个武僧的攻击检定加值是5,同时某个敌人有队友帮忙夹击,d20后面的20省略了。螺旋劲威能攻击的是敌人的反射防御,攻击类型是近程爆发2(所以除了夹击的敌人,射程里面还有4个其他敌人,要分别投攻击骰),然后特殊效果是,即使攻击失手,还是能造成一半伤害。近程aoe的伤害骰只投一次)

总之,看phb的时候,最重要的部分是:第一章,第二章(这是上手的最最基础的知识);第四章->阅读威能(这是写卡选威能的要点);第九章->动作类型/进行回合/攻击与防御/攻击修正里面的“战斗优势”/战斗动作里面的“行动点”和借机攻击(这是保证战斗流畅进行的要点,其他的事情——例如状态之类——你甚至可以在队友动作的时候自己去翻phb)。

===跑团之前,part2,角色卡和phb,end===

===跑团之前,part3,一些杂项===
这一段毫无规律地列出一些杂事。

1。度量衡:
1格 = 5英尺*5英尺 = 1.5米*1.5米;即10格是15米,类推。另外请记住4e里面斜方向也毫无道理地算1格……
1磅 = 0.453kg;即100磅是45千克。简单算的话可以1千克=2磅。
1轮 = 6秒;即1分钟 = 10轮

2。物价:cp、sp、gp = 铜币、银币、金币。10进制。白金币(pp) = 100gp
以物价而言,基本上1cp约等于天朝1人刀。参考phb:
物品 价格
食物和饮料
 普通膳食 2sp
 丰盛膳食 5gp
 一罐麦酒 2sp
 一瓶果酒 5gp
旅馆住宿(每日)
 普通客房 5sp
 豪华客房 2gp
牲口(牛)10gp;马车20gp;划艇50gp;驮马75gp,等等

3。关于pc和dm的磨合等等。
当然,第一点就是dm需要了解自己的pc,于是推荐第一个帖子(感谢羊咩姐姐!)。
简单来说,就是请pc在官方划的八种玩家里给自己定位:
扮演者,探索者,推动者,优化者,杀戮者,说书人,思考者,观察者。通常,前三种是探索型pc,中间两种是滥强,后面三种很有成为新dm的潜质(本帖作者表示自己明明是想当pc的!)。

如果觉得做选择很麻烦的话,那么就填表吧!(感谢阿诺君(姬?))
请对这些战役和冒险元素的重要性进行判断并打分
1=完全不重要 , 5=非常重要
动作\战斗         3
冒险\探索         3
阴谋\秘密         3
解谜要素          3
浪漫/狗血情节        3
成人情节(性方面)     3
恐怖场景          3
政治成分          3
宗教色彩          3
角色个人情节插曲      3

4。一时想不到啥了。于是先以试跑的结果吐槽:咱终于了解dm的辛苦了!

===跑团之前,part3,一些杂项,end===


顺便,这真是给渣dm自己看的好东西
« 上次编辑: 2012-09-22, 周六 20:49:30 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 十成新预备役渣dm写给一群十成新pc们的指南
« 回帖 #1 于: 2010-09-27, 周一 07:36:20 »
* omnific9 坐上沙发浇水
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 十成新预备役渣dm写给一群十成新pc们的指南
« 回帖 #2 于: 2010-09-27, 周一 07:42:21 »
* poorlunch  殴打浇灌无营养纯净水的奥秘妃
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 十成新预备役渣dm写给一群十成新pc们的指南
« 回帖 #3 于: 2010-09-27, 周一 08:04:06 »
楼主好童鞋
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

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Re: 十成新预备役渣dm写给一群十成新pc们的指南
« 回帖 #4 于: 2010-09-27, 周一 08:06:14 »
* poorlunch  殴打浇灌无营养纯净水的奥秘妃

* omnific9 使用AD的足轻队防御了
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 十成新预备役渣dm写给一群十成新pc们的指南
« 回帖 #5 于: 2010-09-27, 周一 09:10:23 »
莉莉丝酱辛苦了~
* mimir 来捧场~

诚然新人团指南应该由开新人团的DM来写,所以这个叫咪咪儿的一直光说不练嘛? :em006
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 十成新预备役渣dm写给一群十成新pc们的指南
« 回帖 #6 于: 2010-09-27, 周一 10:01:18 »
什么叫不可三无..

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Re: 十成新预备役渣dm写给一群十成新pc们的指南
« 回帖 #7 于: 2010-09-27, 周一 10:03:37 »
其实要是绫波来跑我的团,我也会很高兴地收纳的啊~
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

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Re: 十成新预备役渣dm写给一群十成新pc们的指南
« 回帖 #8 于: 2010-09-27, 周一 10:07:51 »
但个人觉得那样需要非常强大的动作描写……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 十成新预备役渣dm写给一群十成新pc们的指南
« 回帖 #9 于: 2010-09-27, 周一 10:10:06 »
但个人觉得那样需要非常强大的动作描写……
MSN团的话,像冰川那样不停发下等图就可以了……
Aa' i'sul nora lanne'lle
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Aa' menealle nauva calen ar' malta
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