作者 主题: 那么,既然还没人要当小贼,我就贴一个先^^  (阅读 20453 次)

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那么,既然还没人要当小贼,我就贴一个先^^
« 回帖 #20 于: 2004-05-12, 周三 16:41:23 »
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我关心的是这个1d3是怎么骰?1d4-1?
用真骰子的话,个人估计是1d6/2,小数部分进一。1d2就好办了,硬币一枚 :lol:
« 上次编辑: 2004-05-12, 周三 16:43:59 由 无名亡者 »
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那么,既然还没人要当小贼,我就贴一个先^^
« 回帖 #21 于: 2004-05-12, 周三 17:22:11 »
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我关心的是这个1d3是怎么骰?1d4-1?
1d3就是1d3喽
为什么要d4-1?
你给我弄个3面骰子来看看?


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我关心的是这个1d3是怎么骰?1d4-1?
用真骰子的话,个人估计是1d6/2,小数部分进一。1d2就好办了,硬币一枚 :lol:
按照不利原则,小数部分应该舍弃吧?
« 上次编辑: 2004-05-12, 周三 17:24:08 由 heero737 »
没跑网团好多年……

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« 回帖 #22 于: 2004-05-12, 周三 18:00:41 »
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按照不利原则,小数部分应该舍弃吧?
 
  那可不能舍阿,不然丢出个1,舍去小数不就成0了?要是用(1d6+1)/2到是可以舍去滴,不过计算麻烦了点吧?
  再说了,要是跑真人团,弄个六面骰子,把6个面重新贴一下,1、2、3各2个面,问题不就解决了? :lol:  
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« 回帖 #23 于: 2004-05-13, 周四 09:10:50 »
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按照不利原则,小数部分应该舍弃吧?
 
  那可不能舍阿,不然丢出个1,舍去小数不就成0了?要是用(1d6+1)/2到是可以舍去滴,不过计算麻烦了点吧?
  再说了,要是跑真人团,弄个六面骰子,把6个面重新贴一下,1、2、3各2个面,问题不就解决了? :lol:
何苦这么麻烦。一般算法是用六面骰,掷骰结果两两合并,1、2算1,3、4算2,5、6算3。也有用四面骰,掷出四重投,当然有时RP太好会掷很多次。。。 :lol:  
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« 回帖 #24 于: 2004-05-13, 周四 17:15:05 »
  恩,再修改一次。这次主要修正了物品重量,其他没变,还是双剑小贼。虽然战力很低,但比完全无战力的纯技术贼还是好很多。
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« 回帖 #25 于: 2004-05-13, 周四 17:17:01 »
那么,无名已经确定用小贼了?

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那么,既然还没人要当小贼,我就贴一个先^^
« 回帖 #26 于: 2004-05-13, 周四 17:29:25 »
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那么,无名已经确定用小贼了?
啧啧啧,无名大大我向来是敬佩的。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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« 回帖 #27 于: 2004-05-13, 周四 19:46:51 »
  恩,应该算确认了吧,到现在还没人和我争 :lol:
  另外,按我的构想,“小”贼的基本形象和性格比较像坎德人,有收集奇怪东西的爱好,因此带了4个腰包。而身上那个叫“杂物”的东西,是一堆什么都有的大杂烩,像百宝袋一样的东东。只要是不大于乒乓球的玩意,都有可能找出来。不过,由于放的很乱,而且小贼记性不怎么样,所以不能马上拿到。如果要找一个“我记得好像有XXX”的东西,要花1分钟翻找,而且有20%可能找不到 :P 这么设计没问题吧?
  比如要做警报陷阱,那么可以找出一个彩色线团,然后染黑,拉好,挂上铜铃。这种陷阱应该比用绳子做有效的多 :lol:  
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« 回帖 #28 于: 2004-05-15, 周六 21:31:32 »
  在跑团开始前最后修正一下卡。修改项目有:
  增加:小匕首2把,投石索一条,小弹丸20个,火柴2根,强酸1瓶,镜子1面,铃铛3个,哨子1支,牛眼提灯1盏。
  去除:小轻弩1张,弩矢10支,木棍1根,附盖提灯1盏。

  一张轻弩居然换了这么多东西,满划算的 :P 而且由于小号物品很轻,背了很多七七八八的东西还能轻载,开心开心 :lol:  
« 上次编辑: 2004-05-15, 周六 21:54:09 由 无名亡者 »
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« 回帖 #29 于: 2004-05-26, 周三 22:45:10 »
  分赃后的更新,自己顶一下 :lol:

  还有,这次的感想是~~~~生病好可怕,生病好可怕 :(  
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