作者 主题: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?  (阅读 24392 次)

副标题: 人物犯困

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #40 于: 2010-08-13, 周五 12:49:52 »
AD被发现死在自己的卧室里,尸体被装扮成熊的样子,手中拿着一根法杖。

门窗看起来并没有外人闯入的痕迹……

从这样兼具诡异性,密室杀人和比拟杀人的场景开始,我们可以逐渐让犯罪计划成型……
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 mimir

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3946
  • 苹果币: 0
Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #41 于: 2010-08-13, 周五 12:50:53 »
....楼上上的是不是走错门了
恩,时空猎手在追我~~~~
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 mimir

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3946
  • 苹果币: 0
Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #42 于: 2010-08-13, 周五 12:53:07 »
任务有许多种表达方式。
而对于时限,我认为一旦决定用它,就应该明确地直接点出。如果弄得很隐晦或者需要复杂的计算,那么PC很可能会忽略它。
相信大家都知道希区柯克关于定时炸弹悬念的著名例子。时限这个东西早点明朗化之后,就是一种比较强大的推动力。
不是说不能说出明确的时限,而是不要让PC感觉到这是一个电脑游戏中的『限时任务』。简单的说道理就是不要有『任务成功』或者『任务失败』这几个字显示在PC眼前,而是用情节让他们有动力和压迫感去在时限前解决一个问题。
其实CRPG的那一套玩意全部都是从TRPG中继承来的……
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 erwin

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 412
  • 苹果币: 0
Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #43 于: 2010-08-13, 周五 12:53:48 »
适当的调整一下遭遇的结构,不要让玩家觉得如果没有完全的准备就日不过去。
需要让玩家知道野外休息的危险性,比如如果在怪物巢穴里,或怪物巢穴门口消息,被怪物知道,会被包围伏击之
但事先要提醒他们这种危险的存在,如果他们还决定休息,就需要为自己的行为负责。
关键是要让pc觉得这是个互动的世界和剧情,并不是所有东西都是围绕着他们发展的,要像正常行为一样看待事情的发生和发展,而不是当它是CRPG,没有你的行动这件事就不会发生……
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

离线 mimir

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3946
  • 苹果币: 0
Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #44 于: 2010-08-13, 周五 12:55:52 »
沟通和信任+1

PC为何就不能给一点信任DM,相信他不会团扑呢
这是因为DM确实团扑了吧- -
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 user8786

  • 马迪撒之主
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 334
  • 苹果币: 0
Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #45 于: 2010-08-13, 周五 13:04:58 »
被版聊了=。=


话说,每次战斗都不会超过4场,如果一个法师不学会控制自己的法术的话,也是没有有啊。我原来开过一个NPC帮他们,等打死卫兵,走到酋长屋子门口的时候,我NPC的法术位基本全满,他法师的基本没有剩了=。=无法说服法系使用木棒轻弩啊
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

离线 ⑨妃

  • 姐姐是妹控
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 101
  • 苹果币: 0
Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #46 于: 2010-08-13, 周五 13:05:28 »
其实还是跟PC有点关系吧。
我记得某人说过这样的话:“当我看到【A】死了之后同意复活成活人,而【B】号称死掉就撕卡的时候,我就意识到【A】真是一个好PC。”
据说其中的【A】和【B】都是滥强。

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #47 于: 2010-08-13, 周五 13:07:54 »
被版聊了=。=


话说,每次战斗都不会超过4场,如果一个法师不学会控制自己的法术的话,也是没有有啊。我原来开过一个NPC帮他们,等打死卫兵,走到酋长屋子门口的时候,我NPC的法术位基本全满,他法师的基本没有剩了=。=无法说服法系使用木棒轻弩啊
轻弩好玩么?有的人喜欢,有的人不喜欢。

送他一个随意使用的1d6/2 level的单体小火球就好了。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 mimir

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3946
  • 苹果币: 0
Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #48 于: 2010-08-13, 周五 13:08:59 »
适当的调整一下遭遇的结构,不要让玩家觉得如果没有完全的准备就日不过去。
需要让玩家知道野外休息的危险性,比如如果在怪物巢穴里,或怪物巢穴门口消息,被怪物知道,会被包围伏击之
但事先要提醒他们这种危险的存在,如果他们还决定休息,就需要为自己的行为负责。
关键是要让pc觉得这是个互动的世界和剧情,并不是所有东西都是围绕着他们发展的,要像正常行为一样看待事情的发生和发展,而不是当它是CRPG,没有你的行动这件事就不会发生……
在结构流程上,TRPG对CRPG并没什么优势,这纯粹是DM/策划/监督的个人实力问题,CRPG那边还有一整个职业团队的支持呢。
CRPG的瓶颈是computer。DM能做到太多的computer做不到的事,但是一进入大量处理规则、数字的领域,你就被完全打败了。
唔唔跑题了~
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #49 于: 2010-08-13, 周五 13:09:19 »
其实还是跟PC有点关系吧。
我记得某人说过这样的话:“当我看到【A】死了之后同意复活成活人,而【B】号称死掉就撕卡的时候,我就意识到【A】真是一个好PC。”
据说其中的【A】和【B】都是滥强。
我也喜欢死了撕卡,除非对这个角色特别有感情。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.