作者 主题: 厄运竞技场规则  (阅读 9007 次)

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离线 brainfish

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厄运竞技场规则
« 回帖 #10 于: 2005-04-25, 周一 22:37:52 »
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什么时候出第一期?

还有了,譬如甲姐姐提出了一个非常可行的方案,但是因为计算不精确/考虑不周而没有最小化有效等级/金钱,而乙弟弟立刻利用该方案通过精确计算/周详考虑得出最好的结果,那么应该还是甲姐姐的功劳吧:)
这个嘛,有个优胜者只是为了好玩,具体问题具体分析吧 :em003  
Chase Dream

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厄运竞技场规则
« 回帖 #11 于: 2005-04-25, 周一 22:41:13 »
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还需要更高,因为它可能防御式战斗。

对攻几乎不可能了:(

还有一个问题,所谓不能购买CL大于ECL的魔法物品,是否对武器防具也成立,也就是说一个9级战士不能购买炽焰武器?(虽然附带伤害骰的武器在这个规则下都废了,可能除了破敌)
没错,包括武器防具。
 
Chase Dream

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厄运竞技场规则
« 回帖 #12 于: 2005-04-26, 周二 09:22:06 »
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那就是说,我面对一个ac15的哥布林,也必须ab达到14+才可能命中么?
同样的,sunder,disarm,trip,grapple,以及一切需要对攻的战术,全部废掉了么?
法术也没指望了吧,sr没可能穿透。
以罗刹妖变态的sr和变态的dr,岂不是无敌了。
怎么有种和神战的感觉?
或者我理解错误?
你的理解完全正确。
无敌的怪物嘛,不让它出现就可以了 :em001
难度好高
生砍就算砍中也没多少伤害,何况还砍不中
法术豁免还几乎必然过,只能挑无豁免的法术
hmmmm

大家都来当ranger吧,ranger的宿敌伤害是非投骰的

=============
3. 你不能雇用NPC为你施法。
==
由于你的厄运,所有CL30以下的Pre-Buff将归于无效;CL30及以上,并且持续时间超过15分钟的法术将可被用作Pre-Buff。
同样的,CL20以下的恒定法术将在你进入竞技场前被驱散。

这个怎么解释?
自己的ecl最多20,又不能雇人施法,那么怎么会有cl30以上的法术?靠三本核心书能堆到这么高么?
 

离线 brainfish

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« 回帖 #13 于: 2005-04-26, 周二 09:54:31 »
这个嘛,主要为了规则的完整性,也方便以后的改动,比如开放扩展书。
当然咯,核心下也是能堆到cl30的,只不过办法不多,扳着手指头就能数出来。。。
Chase Dream

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« 回帖 #14 于: 2005-04-26, 周二 10:43:04 »
伤害怎么算?我1D12的大爹永远只能出1,对方2D6的巨贱永远都是12吗?
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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« 回帖 #15 于: 2005-04-26, 周二 17:47:09 »
只有那些极效法术才能造成些微伤害,否则10D6的大火球就10点伤害,并且对

方豁免20,过的可能非常大.

在这个层面上,只有那些无视豁免抗力的法术才能有所作为...

自己的武器上,忽略武器大小情况下,匕首和巨斧伤害无差别,所以只能靠那

PA...

PA-5之后打一个AC15的GOBLIN需要AB19,这不是竞技场活动,这是极限竞赛活

动........ :(  
不抱怨、不浪费、不奢求。

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厄运竞技场规则
« 回帖 #16 于: 2005-04-26, 周二 18:10:21 »
早点放出1期怪物吧。。。
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厄运竞技场规则
« 回帖 #17 于: 2005-04-26, 周二 19:45:42 »
一些疑问:

关于玩家人物的HP,是每个HD取平均值呢?还是沿用厄运规则——所有生命骰取1?(这太可怕了^^b)

另外战斗起始距离如何决定?
是每次放出怪物与环境时一并给出?
还是把距离也算进“所有战术”的范畴,挑战人物必须在任何起始距离下都胜出?


最后,也支持先放一期怪物出来,毕竟这类比较复杂的规则,还是要在实践中才方便检讨完善。
 
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厄运竞技场规则
« 回帖 #18 于: 2005-04-26, 周二 19:48:20 »
那只好ts+极效强酸箭慢慢磨死=_=
另外百分比怎么算?失手概率和法术随机效果。。。这太可怕了
其实,每个人都可以靠自己的力量变成光。
你不是也做到了么?

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厄运竞技场规则
« 回帖 #19 于: 2005-04-26, 周二 19:52:45 »
您忘了怪物的HD也会取最大。。。
。。。套了20男模板的怪物呢。。。
打个商量,所有计算取平均值吧
 
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。