刚才看了下论坛的帖子,我上一次没来的时候到底出什么事了?

好像闹得很不愉快的样子。小贼和稀饭真要退团么?
还有,胡子也不打算用蛮子了么?我本来想改巡林客的说。不管了,战士和巡林客卡我都贴出来,到开跑的时候再决定用哪个。
先来战士的:拌摔型矮人重战士
姓名 塔兰德
年龄 50 体形 中等
性别 男 体重 163磅
种族 矮人 身高 4呎1吋
身份 佣兵 肤色 浅褐色
阵营 守序善良 发色 红色
信仰 锻魂者摩拉丁 眼睛 褐色
惯用手 右手 基本速度 20呎
语言 通用语,矮人语,地精语,巨人语
种族特性:
1.黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与
白,其他与正常视觉一样。在完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉;
2.熟悉岩石:进行特殊石造物的相关检定时,矮人有+2种族加值。只要进
入特殊石造物10英尺内,矮人便可进行鉴定,效果和使用“搜索”技能
相同。除此之外,矮人也可像游荡者般使用“搜索”技能寻找石制陷阱。
在地底时,矮人能够感觉目前所在位置的大致深度;
3.对毒素的豁免检定,矮人具有+2种族加值;
4.对法术和类法术效果的豁免检定,具有+2种族加值;
5.对兽人和地精类生物(地精、大地精、熊地精)的攻击检定,具有+1种
族加值;
6.对巨人AC有+4闪避加值;
7.矮人在对抗冲撞(bull-rush)和拌摔(trip)的时候有
+4稳定加值;
8.矮人在穿中甲、重甲,以及中载或重载的时候还能够以正常的基本移动速
度(20呎)移动,而不会造成速度下降;
9.对岩石或金属相关物品进行估价检定时,具有+2种族加值;
10.进行岩石或金属相关的“手艺”技能检定时,具有+2种族加值;
11.天赋职业为战士。计算兼职经验惩罚时,战士等级不计算在内。
属性 天生属性 装备调整 其他调整 最终属性 属性修正
力量 16 - - 16 +3
敏捷 14 - - 14 +2
体质 17 - - 17 +3
智力 14 - - 14 +2
感知 10 - - 10 +0
魅力 6 - - 6 -2
总等级 1 职业1 战士
经验值 0 等级 1
升级要求 1000 生命骰 D10
跨职罚值 无
生命骰数 1HD 生命值 1D10+3
当前HP 13 最大HP 13
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - - +2 - - +4 -
强韧 +5 +2 - - +3 - - -
反射 +2 - - - +2 - - -
意志 +0 - - - +0 - - -
先攻 +2 +2
职业专长:
擅长盔甲:轻型
擅长盔甲:中型
擅长盔甲:重型
擅长盾牌
擅长塔盾
擅长简单武器
擅长军用武器
武器熟悉:矮人重斧 矮人可以把此种族武器视作军用武器,而不是原来的异种武器。
武器熟悉:矮人矛斧 矮人可以把此种族武器视作军用武器,而不是原来的异种武器。
专长: (等级1+职业1)
寓守于攻: 当你在近战中进行攻击或整轮攻击时,可以选择让攻击检定具有特定减值(最多
-5),再将等量的绝对值加到你的AC上。此加值为闪避加值,且不可超过你
的基本攻击加值。此加值效果将持续到你下一轮行动为止。
精通拌摔: 当你在近战中成功拌摔对手时,可以立即对其获得一次额外的近战攻击机会。你
的拌摔攻击不会引发借机攻击,而且拌摔攻击检定有+4加值。
装备防具
防具名称 防具类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
鳞甲 中型 +4 +3 -4 25% 20呎 30磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
戟 双手 1 20 X3 - 挥砍和穿刺
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +1 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D10+4 1D10 +4
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
战锤 双手 1 20 X3 - 钝击
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +1 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D8+4 1D8 +4
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
战锤 单手 1 20 X3 - 钝击
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +1 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D8+3 1D8 +3
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
银匕首 单手 1 19~20 X2 - 穿刺
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 +1 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D4+2 1D4 -1 +3
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
银匕首 单手 1 19~20 X2 10呎 穿刺
(投掷)
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 +1 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D4+2 1D4 -1 +3
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长弓 双手 1 20 X3 100呎 穿刺
命中合计 基础命中 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 +1 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D8 1D8
技能点数: 2+2=4(第一级x4=16)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 其他修正 相关属性 未受训
估价 跨职 2 0 2 智力 可
平衡 跨职 0 2 2 -4 敏捷 可*
唬骗 跨职 -2 0 -2 魅力 可
攀爬 本职 3 4 3 -4 力量 可*
专注 跨职 3 0 3 体质 可
手艺 本职 2 0 2 智力 可
交涉 跨职 -2 0 -2 魅力 可
易容 跨职 -2 0 -2 魅力 可
脱逃 跨职 -2 0 2 -4 敏捷 可*
伪造文书 跨职 2 0 2 智力 可
搜集信息 跨职 -2 0 -2 魅力 可
驯养动物x 本职 -2 0 -2 魅力 不可
躲藏 跨职 -2 0 2 -4 敏捷 可*
威吓 本职 -2 0 -2 魅力 可
跳跃 本职 3 4 3 -4 力量 可*
潜行 跨职 -2 0 2 -4 敏捷 可*
表演 跨职 -2 0 -2 魅力 可
骑术 本职 2 0 2 敏捷 可
搜索 跨职 2 0 2 智力 可
游泳 本职 -1 4 3 -8 力量 可**
绳技 跨职 2 0 2 敏捷 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值
带**号的技能适用防具检定减值x2
名称后带x的为暂时不能使用的未受训技能
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 无上限
中载 153磅 上限3 -3 上限x4
重载 230磅 上限1 -6 上限x3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
随身物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————
戟 10 15
战锤 12 8
匕首(银制品) 10 1
长弓 75 3
箭(20支) 1 3
鳞甲 50 30
——————————————————————————157GP/60磅
腰包:
——————————————————————————
腰包 1 0.5
燧石和铁片 1 -
火柴(10根) 10 -
粉笔(10根) 0.1 -
治疗轻伤药水 50 -
——————————————————————————62GP1SP/0.5磅
背包:
——————————————————————————
背包 2 2
抓钩 1 4
丝绳(50呎) 10 5
铁撬 2 5
水袋(满)x2 2 8
麻袋x2 0.2 1
口粮(5天份) 2.5 5
铺盖卷 0.1 5
火把(10支) 0.1 10
钱币 - -
——————————————————————————19GP9SP/45磅
合计: 238GP
剩余资金: 2GP
随身重量:60.5磅/轻载 总负重:105.5磅/中载
人物形象:一个肌肉强壮、身体结实的矮人,平时沉默寡言。
人物简历:塔兰德和巴伦托来自同一个矮人王国,平时是巡逻队里的伙伴,也是很好的朋友。在巴伦托离开地底王国后,塔兰德深感不安。在他看来,紧张有序的生活才是矮人应有的,而且是最好的生活方式,巴伦托的决定不过是一时冲动。因此,在巴伦托之后不久,塔兰德也离开了故乡,开始寻找自己的好友,希望能在他回到故乡之前,能帮助他应付外界的危险。