世界观:
时空为近现实世界。
游戏发生在贪婪之岛,它所在的海域存在于时空的夹缝,既存在于任何时代,又不存在于任何时代,各个时代失踪/在海上消失的人,都有一定几率会来到这里。但这是一个极为危险的海域,存在各种怪兽/亡灵和可怕的现象。
贪婪岛附近还有各种群岛,在尚未被探索的地带也存在大量从未开发过的岛屿。各个已经被开发的岛屿之间可以用海运(很危险)和传送门来往。
在岛上可以用一定的代价跟现实世界之间相互往来。体现在游戏里,可能是通过传送门,但需要价格极为高昂的钥匙(耗材)
在现实世界里可以使用贪婪岛的能力,但有各种限制。
贪婪岛附近的群岛非常多样化,有还保留了史前文明的地方,也有富豪建立的专用游乐场,也有全然是亡灵构成的地方。这是一个时空和力量混乱的区域。
能力:
就像猎命师可以猎取“命格”这种东西一样,在贪婪岛可以得到一种力量,将各种特殊的场景、事件和感悟封印到卡片里,如“某年的第一缕阳光”,或者“龙的吐息”或者“世界最高处”等等。符合自己力量本源的能力可以吸收,而不符合的则只能成为消耗品,存在卡本里,随时可以取出来使用。
在本质上,是因为这些场景和事件有着特殊的意义,这种能力无法封印物品和生物,但可以储存它们的力量。比如你不能将蛮牛变成卡,但你在打败它之后,可以从它身上提取“蛮牛之力”并将其封印;你也不能把汉堡变成卡,但你也许(仅仅是也许)可以在麦当劳收集到无用的弱卡“食完汉堡的满足”。不过有些强力的能力也许可以具现化出食物,比如“美味的一餐”,使用之后可以变出一桌子的食物。
有些此类能力容易找寻和封印,有些则很难,比如跟生物本质相关的力量(“触手植物”)。通常而言越高级的能力越难以寻找和封印。
能力可以自己锻炼,也可以通过收集材料之后制作成卡片,再融入体内。每个人觉醒时都有自己的力量本源,此后只能进行融合,不能单独增加。
以上是简单而粗糙的草稿,以后会逐渐精细化。不过现在很重要的是,这种“能力”的本质,以及使用这种能力的人,应该怎样起名比较好?就像“命格”和“猎命师”一样……