作者 主题: 大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?  (阅读 13221 次)

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #50 于: 2009-12-17, 周四 19:12:48 »
4、你的HP是10000,你被攻击,受到3000*3伤害,XX治疗了你9000点,你的攻击,是突破天际的螺旋! :em006
5、对!
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #51 于: 2009-12-17, 周四 19:15:23 »
你一击车飞了16777215只地精!
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #52 于: 2009-12-17, 周四 19:21:33 »
引用
我發現我不懂你的心。
那是因为我们已经很久没有…… :em002  
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 Leaf

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #53 于: 2009-12-17, 周四 19:31:57 »
总体而言可以更轻松的解决KEYCLASS不来可以也可以继续就是进步了。 :em006  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #54 于: 2009-12-17, 周四 22:53:17 »
引用
还有人以为所谓的平衡性是4E和WOW之类的东西的卖点

4E真正优胜的地方,是每个等级都需要每个职业每个玩家都通力合作,才可以完成任务

而只要PF没有解决某些等级战斗开始-WIZ(CASTER)行动-战斗结束着事件开始-WIZ(CASTER)行动(释法)-事件结束这种模式,PF也不过是3.51版而不是3.75版,我认为真正的3.75是Star Wars  Saga,而不是PF
這點我是完全贊同的. 我覺的有個簡單的解決的方法, 法術與獲免判定回歸二版. 三版的法師加強太多了.
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #55 于: 2009-12-17, 周四 23:02:16 »
我猜想对在3r下build到无聊的人来说pathfinder会是个不错的消磨时间的对象……
Chase Dream

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #56 于: 2009-12-17, 周四 23:02:56 »
加上4e build起来不好玩。
Chase Dream

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #57 于: 2009-12-18, 周五 01:26:18 »
引用
总体而言可以更轻松的解决KEYCLASS不来可以也可以继续就是进步了。 :em006
不可能.
没有High dps的团4E会跑得无比郁闷.
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #58 于: 2009-12-18, 周五 03:10:31 »
啥时候4e能提供,“在战场上p用没有但是依然对团队能力包括战力有很大提升”的职业,而不是现在这样任何职业在战场上没用就真的没用了...就好了...
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #59 于: 2009-12-18, 周五 03:12:52 »
嗯...总得来说....俺讨厌团队合作...

尤其是长时间高强度的通力合作...

短时间的话能做到...时间一长...(最烦RAID)


概念中:
长时间高强度的通力合作
=>
A.战斗强度过大。 or    B.PCs都是柴。

 
Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them all