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副标题: 随见随加

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« 于: 2009-12-08, 周二 10:42:39 »
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白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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« 回帖 #1 于: 2009-12-08, 周二 10:43:22 »
转《365,第一卷:365个角色问题》-关于创建角色的365个问题

PS:资料来源自NTRPG。
下载地址:http://www.ntrpg.org/main/download/trpg/365charques_chs.pdf

365,第一卷:365个角色问题
以飨作家和角色扮演玩家
作者:Heather Grove
*除图片和照片以外
译者:sniper, angelcat
来自延烧之虚无(www.buriningvoid.com)

写在前面

不论你是个作家或是角色扮演者,你都可能因为需要不断塑造原创人物而发愁。基于这一点,有时通过为自己的人物回答一些新奇的小问题,可使她鲜活起来。这本书包括了365个类似的小问题,对应着一年中的每一天。你可以仅仅为了回答问题而创造各种随机人物,就好比写作练习;你也可以此让一个已经存在的人物更为生动。

找到今天的日期并回答那个与你人物相关的问题。此外,也可以翻到任意一页,回答一个你无意间看到的问题。再或者,你可以浏览所有问题,找一个合你心意的来回答。有时你需要通篇浏览以找到那些能启发你的问题,但有时,最佳的途径是通过回答一个毫不相关的问题—无心插柳柳成荫。

给自己划出个介于5到30分钟之间的时间段,用手头的材料写些随笔。看看都可以写出些什么。你可以进一步地将其精炼成一篇短文、一段人物的旅行记录、一个小故事、一幅插画、一段和人物的访谈,或是任何合适的形式。

你可以尝试为每一个以这种方式创造出的人物回答不同的问题。这可以帮助你去深入挖掘每个人物的不同侧面,即使它们之间可能会有交迭(一些问题从本质上来说是重复的)。如果你所有的人物都有着相同的背景或个性,即便每个人对相同问题的答案都不尽相同,仍会给人千篇一律的感觉。我建议为每个人物至少回答两个不同的问题,但一次不要超过十个问题—所需问题的数量直接取决于这个人物在你的故事或游戏中占多大的戏份。

另一种可行的办法是先回答一到三个问题,然后随着你小说或游戏的发展,回答更多的问题来帮助你进一步挖掘人物。这可以让你的人物在原有基础上有一片新的拓展空间,甚至可以给你的故事带来意料之外的发展。
尽管这些问题基本上都是针对现代社会中的“真实”人物,但我尝试了这样的写法:只要稍加想象力,它们便可加以调整来配合几乎所有的设定和主题。

一些问题可能看上去相当地简单,只需简短的一句话或一个词就能够回答。试着再深追下去,用更多的问题来问自己:比如“为什么是这样”,“以怎样的方式”?我为了避免文字上的累赘而不提及这些,但不是说它们就不重要。不论这些问题看上去有多简单,它都能写出一大段甚至一页纸的答案。

不要草率地从字面意义上理解任何一个问题。我刻意留下了许多模糊的概念和发展空间,这样你就可以更好地以人物为中心向任何方面进行拓展和丰富。

一月

1.你这人物的名字对她意味着什么?

2.今天是一月二号。今天你的人物在哪?在做什么?

3.如果你的人物可以改变自己身体的某一部分,将会是哪?

4.详细地描述下你的人物的发型。为什么她会选择这样的发型?她有多在意自己的发型?

5.详细地描述下你的人物的发型。为什么她会选择这样的发型?她有多在意自己的发型?

6.你的人物最后一次爬树是什么时候?为什么?又是处于什么样的环境下?如果她从来没爬过,为什么没有?

7.你的人物与她这辈子最厌恶的人狭路相逢,她的第一反应是什么?

8.你的人物最不喜欢体育运动是?

9.你的人物最喜欢什么样的天气?

10.你的人物最喜欢哪个季节?

11.你的人物保留着一本存有一生记忆的相册。如果她只能保留其中一张照片,会是哪一张?

12.你的人物养宠物么?

13.一条巨大的蜈蚣不经意间从人物的腿上爬过。她会怎么做?

14.你的人物早餐一般会吃什么?

15.你的人物最不喜欢什么样的天气?

16.你的人物最美好的童年回忆是什么? ● 如果你的人物有写日记的习惯,那么通过日记她会去回想、体验的是哪段美好回忆?她常这样做么?

17.你的人物最喜欢哪件艺术作品? ● 描述一件你的人物挂在家中或办公室里的艺术品。

18.你的人物最不喜欢哪个季节?

19.某人要求你的人物描述下自己的家庭。她会如何回答?

20.你的人物是个晨鸟(morning person)还是个夜猫子?亦或全都不是?

21.你的人物讨厌什么颜色?

22.橙色让你的人物联想到什么?给她什么样的感觉?

23.当你的人物踏进自己家门后,看到地上有血迹,她首先会做何反应,想到些什么?
● 为什么地板上有血?是谁的血?
● 接下来会发生什么?

24.描述下人物的房子外观。

25.描述你的人物一般过生日的场面。

26.哪个神话人物形象最能代表你的人物?

27.你的人物最不喜欢什么动物?

28.一名执法人员制止了你的角色一次轻微的违规行为,她会做何反应?

29.红色能让你的人物联想到什么?给她什么样的感觉?

30.一个陌生人将你的人物说得一无是处,她会怎么回应?

31.你的人物最喜爱什么动物?

二月

1.你的人物最喜欢什么饮料?

2.你的人物不喜欢什么食品?

3.蓝色让你的人物联想到什么?给他什么样的感觉?

4.当你的人物去医院(或其他主要的医疗机构)探望别人时,他有什么感受?

5.你的人物是否接受过手术治疗(或接受其他重大的医疗)?

6.你的人物是否赌博?他精于此道么?

7.你的人物会游泳么?

8.你的人物对于一汪水有何感觉?

9.你的人物是否患有恐怖症?他所惧怕的是什么呢?惧怕到什么程度?它是如何影响他的生活的?

10.紫色让你的人物想到些什么?给他什么样的感觉?

11.在夏日的某天里,你的人物躺下仰望着飘过的云彩。他会把云朵想象成什么呢?

12.发生了一桩重大案件,所有的不利证据都指向你的人物。虽然他什么都没做过,但又无法立刻证明自己的清白。他会怎么办?

13.你的人物目击了一次可怕的犯罪过程,他看到了罪犯的脸。他还知道这个罪犯有位高权重的朋友,他会怎么做?
●如果这名罪犯是他信任且尊敬的一个人,他会怎么处理?

14.你的人物见到一个人被车撞了,虽然受了重伤但还活着。附近没人可以帮忙,那么他将怎么做呢?

15.你的人物最喜欢什么样式的衣服?

16.你的人物日常着装是怎样的?

17.你的人物脑海中最早最清晰的记忆是有关什么的?

18.你的人物擅于自卫么?他曾经被迫这么做吗?

19.你的人物会常自省么?

20.你的人物是否常固执己见?他是否喜欢和别人分享他的这些观点?或是对此保持缄默?

21.你的人物是否自信或自负?或者他是否缺乏自信?

22.哪项业余爱好或余兴对于你的人物最重要?

23.翻翻你的人物的钱夹、手提包或公文包,能找到什么?

24.打开你的人物的抽屉或衣柜,描述下都有些什么。

25.你的人物的卧室看起来是什么感觉?

26.你的人物偏爱什么样式的家具?

27.什么样式的家具是你的人物永远不会买的?

28当你的人物搬家之后,他首先要去买的是什么东西?

三月
1.你的人物童年时常做什么游戏?

2.你的人物为了消遣会去做什么?

3.你的人物这一年来首次遇到一个好天。她会做什么呢?

4.你的人物正在享受着一次远离喧嚣的户外活动,一场暴风雨突然来袭。她身边还有 包括孩子在内的很多人,而附近也没有任何建筑物。她要怎么做?

5.一名医生告诉你的人物,她受到了致命伤并且生存希望渺茫。她会怎么面对这样的情形呢?

6.你的人物在荒郊野外。一条蛇咬了她,而她可以肯定这是条毒蛇。她该怎么办?

7.你的人物对于变老这个问题怎么看?

8.你的人物如何看待生老病死的自然规律?

9.你的人物通常吃什么样的食物?她是个素食主义者么?她喜欢吃肉么?她是喜欢亲自下厨、下馆子或是吃方便食品?

10.你的人物的身体状况如何?

11.你的人物很容易陷入无聊的状态么?她会怎么应对这种状态的?

12.在纸上依次编号写下所有对你的人物而言十分重要的事情,可以包括抽象的原则如自由;物质性的东西如房子;感情上的牵挂如女儿等等。然后浏览一遍,看看哪样是她将誓死争取或维护的?

13.你的人物最近一次噩梦的内容是什么?

14.你的人物最近一次美梦的内容是什么?

15.当你的人物陷入白日梦时,她会梦想什么?

16.在你的人物的记忆中,最糟的一次噩梦是什么?

17.一般来说,你的人物会记忆她的梦境么?

18.一般你的人物做梦是色彩斑斓还是只有黑白?

19.你的人物是否患有某种慢性疾病?她又是怎么看待它的?

20.你的人物像往常一样,早上起床洗漱,但却迟迟不见日出。她会怎么想/做?

21.你的人物每天早起之后做的第一件事是什么?

22.你的人物每晚睡觉前做的最后一件事是什么?

23.谁是你的人物在这个世界上最爱的人?

24.你的人物最痛苦的回忆是什么?

25.你的人物身上是否有像伤疤、胎记、纹身或诸如此类具有标志性的记号?它们背后是否隐藏着什么故事?

26.你的人物的父母是如何评价她的?

27.你的人物和家里人关系如何?

28.谁是你的人物最痛恨的人?

29.谁是你的人物的最好的朋友?

30.是否有人让你的角色感到忍无可忍,但却只能委曲求全?

31.如果你的人物被发现存在有精神或生理缺陷,她会怎么办?

四月

1.谁可称为你人物的知己?

2.你的人物是否结婚了?他有情人、红颜知己、女性朋友、男性朋友么?

3.你的人物和谁一起住?

4.如果用你的人物电话的快速拨号功能,接电话的会是谁?

5.你的人物对他的同事有什么看法?他们是什么样的人?

6.去年你的人物都给谁送过生日礼物?送的是什么?

7.你的人物上次过生日的时候都收到了什么礼物?

8.你的人物最喜欢哪个节日?

9.你的人物最不喜欢哪个节日?

10.你的人物和朋友们走得近么?他们对他有多少了解?

11.你人物的阴暗秘密是什么?有谁知道这个秘密?

12.你的人物有兄弟姐妹么?他和他们之间关系怎样?

13.你的人物喜欢常去什么地方逛?

14.什么地方能让你的人物有安全感?

15.你的人物是某处的“常客”么?那里的其他人对他怎么看?

16.如果你的人物去动物园,却又没有足够的时间游览整个公园,那么他会选择去瞧哪些动物?

17.当你的人物去购物时,他常会去哪家店铺买东西?

18.你人物的财政状况如何?他对此有什么想法?

19.你的人物曾放弃过什么爱好吗?

20.你的人物曾经被炒过鱿鱼么?如果有,原因是什么?

21.你的人物曾经辞职吗?如果是的话,因为什么?

22.你的人物有孩子么?他和他们之间的关系如何?

23.你的人物喜欢阅读么?如果是的话,他喜欢在什么样的情况下读,读什么样的书?他是个一般读者还是书迷?
● 想三本你的人物去年所读书的名字
● 去在线书店找出三本你人物去年曾经买过的真正的书,他是否都看完了?

24.你的人物最喜欢的音乐类型是什么?他有特别喜爱的音乐家么?
● 虚构三个让你人物很有感觉的乐队名字
● 去在线音乐站,挑三张你人物去年购买的音乐专辑,他现在还在听那些吗?

25.你的人物一觉醒来,发觉战争爆发了。他会做什么?

26.你的人物小时侯梦想长大后会从事何种职业?

27.当你的人物长大后,他是否能做自己想做的工作?如果是,这工作和他想象中的一样么?如果不是,又是因为什么原因呢,他是否为此而感到懊悔?

28.什么事情是你人物想做却做不成的?他的期望有多强烈?为了做这件事,他原意付出怎样的代价?

29.什么东西是你人物渴望拥有却无法得到的?他的渴望有多强烈?为了得到它,他宁愿付出什么呢?
● 回想你的角色五岁、八岁、十二岁的时候,从他当时的角度,列一份最企盼的礼物清单
● 从一般意义上讲,你的人物怎么看待物质生活的?

30.什么物品是你的人物最珍爱的?

五月

1.人物深藏的梦想是什么?是什么样的目标、雄心壮志或愿望让她对他人闭口不谈?出于什么原因?为了达成这一梦想,她会怎么做?
● 列出你的人物的五个人生目标。
● 从她的十五岁开始,每隔五年为她写下一个主要目标,一直写到现在。

2.你的人物最惧怕的是什么?为了避开它人物情愿怎么做?

3.如果你的人物有机会成为某个名人,她会选择成为谁?为什么?
● 列举出人物最喜爱的名人
● 你的人物怎么看待声望或名誉?
● 你的人物会对什么人更有兴趣?是娱乐名星还是推动历史的著名人物?

4.如果你的人物可以获得任意的政治地位,她会怎样选择,为什么?

5.如果你的人物可以借一种微不足道却又影响深远的方式去改变整个世界,那会是什么?

6.如果人物得知明天就要踏上黄泉路,那么今天她会做什么?

7.你人物最喜爱的老师是谁?为什么?

8.你的人物每次都是心无旁鹜地去做某件事么?还是同时做好几件事进行呢?

9.你的人物喜欢下厨么?如果是,她最喜欢做什么?她的手艺又如何?

10.如果有人要勒索你的人物,她会怎么做?事情将会朝什么方向发展?

11.如果你的人物应聘的某个工作需要安全许可,他能申请到吗?

12.有人对你的人物十分憎恨,但人物却不知情。这个人是谁?他为什么这么恨你的人物?
● 你的人物怎样察觉到这个情况?
● 她会如何处理这种情况?

13.某人暗恋上了你的人物。这人是谁,你的人物对他有什么感觉?

14.你的人物是否信神或某种信仰吗?如果是,她有怎样的信仰?她有多虔诚?
● 她是否憎恨其他所有宗教的信徒?
● 她是否容忍其他的宗教?如果是的话,有多宽容?

15.什么样的伤害是你的人物永远不能原谅的?这次伤害是多久前(影响多大/小)的事?而这又对她的生活造成了什么样的影响?

16.你人物的父母曾对她说过一些令她永远难忘的东西。是什么样话如此萦梁绕耳?

17.你的人物最喜欢穿着什么颜色的衣服?这和她所喜欢的颜色是否相吻合呢?

18.打开你人物厨房的碗橱,能看到什么?

19.去杂货店的时候你的角色一般会买什么东西?

20.你的人物喜欢众乐乐还是享受独乐乐呢?

21.你的人物曾经醉酒或者吸食兴奋剂吗?她那时什么表现?
● 她磕的是什么药?它们是合法的还是违禁品?如果是违禁的,她是如何获得的?她为自己的行为做何辩护?
● 她是否容易上瘾?
● 她对什么东西上瘾么?如果有,这对她的生活造成了什么影响?

22.在你看来,你的人物最大的缺点是什么?

23.在你看来,你的人物最大的优点是什么?

24.在你角色身边的人看来,他最大的缺点是什么?

25.一只迷路的流浪猫(或狗)连续几天都出现在你人物家门口的台阶上,她会怎么做?

26.在你角色身边的人看来,他最大的优点是什么?

27.当你人物到家的时候,发现家门虚掩着,她确信自己走的时候锁了门。现在她会怎么做?
● 为什么门没锁?

28.以你人物的观点,她认为自己最大的缺点是什么?

29.如果某人说你的人物患有精神疾病,她会作何反应?
● 如果是一个密友的猜想呢?
● 如果是一名专家所做出的正式诊断呢?
● 如果做出这个诊断的是她的密友或亲戚呢?

30.你的人物性格是内向还是外向?

31.以你人物的观点,她认为自己最大的优点是什么?

六月

1.午夜时分,一个陌生人敲上了人物的房门求援。你的人物会开门让他进来么?
● 如果是个迷醉的、刺有纹身、脸上残留着血迹的陌生人,人物会怎么做?
● 如果陌生人是个疲惫的老太太,他会怎么做?
● 如果陌生人是个四处张望,生怕什么人会跟踪自己的十二岁的孩子呢?

2.你的人物是否患对什么过敏?这对他的生活造成了什么影响?

3.你的人物一有新的科技产品就会立刻试用?还是会对科技的革新反应迟缓?或是采取中庸之道,等技术成熟、满足自己需求之后才去考虑?

4.你的人物收到了一个神秘的包裹。上面没有回复地址(或是他不认识的一个地址),而他也想不出会是谁发来的。他要怎么办?
● 包裹异乎寻常的重,上面的标签是用手写体写的,但是字迹他却不认识
● 包裹的包装是一种很薄的黄褐色信封纸,上面的标签是打印出来的
● 包裹放在门口,看起来有些微弱的颤动
● 包裹非常大,而且是通过一家著名的邮递公司运来的

5.你的人物喜欢野营么?

6.你的人物知道如何打猎或捕鱼么?他是否擅长这个?他这么做是为了消遣还是为了获得食物?

7.迄今为止,什么事情令你的人物最为懊悔?他是否想为此做些什么呢?如果是,会做什么?

8.在余下的人生中,你的人物最想完成的一件事是什么?

9.你的人物希望怎样度过晚年?

10.总体来说,你的人物对于自己的童年感到满意么?

11.有一件某人曾经授予你人物的奖品放在书架上。这件奖品是为了表彰什么的?是在什么情况下获得的?
● 人物是否为此而感到自豪?或是感到不安?
● 他是否认为这是他应得的呢?

12.你的人物曾被逮捕过么?因为什么?是否是他罪有应得?他自己又怎么想?

13.你的人物曾因愤怒而出手伤人么?

14.你的人物曾杀过人么?

15.你的人物喜欢品尝各种新奇的食物么?他喜欢尝试新的烹饪方法么?

16.你的人物认为怎样的一天可称之为完美?

17.你的人物认为怎样的一餐可以称得上完美?

18.你的人物是乐观主义者还是悲观主义者?

19.你的人物有哪种程度的幽默感?

20.你的人物是个野心家么?

21.什么事情会令你的人物感到自豪?

22.什么事情会令你的人物感到困窘?

23.你的人物会在过马路前会先四下环顾么?

24.你的人物选择什么样的代步方式?如果他开车,他的车是什么类型的?

25.有人试图在街上抢劫你的人物。他要怎么办?劫匪想要他身上的什么东西?这是一次意外事件还是预谋好的?

26.你的人物是否还和童年的朋友保持联络?是哪个人?因为什么?

27.是否有什么事物,不管你的人物有多么悲伤沮丧,在他看到后仍能露出会心
的微笑?

28.是否有什么事物,不管你的人物有多么高兴,在他看到后就会生气郁闷?

39.什么事情会令人物大发雷霆?

30.你的人物最喜欢去做什么来庆祝他的生日?
● 挑出你人物过得最开心的一次生日,写下流水帐
● 挑出你人物过得最糟糕的一次生日,写下流水帐


 
 
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« 回帖 #2 于: 2009-12-08, 周二 10:44:04 »
七月

1.你的角色最不喜欢的节日或庆典是哪个?

2.去年你的角色给谁买过生日礼物?她从对方那里又得到过什么?

3.你的角色相信鬼魂、玄学、异形或超自然力量的存在吗?如果是的话,为什么呢?

4.你的角色是否相信自己遇到过鬼魂、玄机、异形或超自然力量吗?

5.你的角色相信占星术、看手相、塔罗牌或其他类型的算命吗?
● 为你的人物占卜一次看看是什么结果

6.你的人物曾去找过占星士、看手相的或其他什么算命的吗?如果有的话,占卜结果怎么样?她对这结果怎么看?占卜最后应验了吗?

7.你的角色对性有什么看法?她对此有什么传统或道德上的看法?

8.你的角色过去(或现在)和父母保持着怎样的关系?

9.如果有人问你的角色生活中最重要的法则是什么,她会如何回答?

10.你的角色收到过的最糟糕的礼物是什么?

11.你的角色曾经故意在感情上伤害过谁吗?

12.描述下你的角色永远也不会对自己或其他人承认的,存在于她潜意识下的动力、野心或目标。

13.描写你的角色私下里感到羞愧的事。

14.你的角色吃过的最好的一顿饭里有些什么?

15.你的角色是否鄙视谁?

16.是否有谁能让你的角色不惜誓死保护?

17.你的角色收到的最糟糕的消息是什么?她是怎么处理的?

18.你的角色刚收到一个信封。不管里面有什么,想到要打开它就让她角色毛骨悚然。里面有什么?如果她打开信封会发生什么?

19.你的角色对政府有些什么看法?

20.你的角色关心政治吗?她的观点是什么,这个观点有多鲜明?

21.是否有任何政治因素能驱使你的人物使用暴力?

22.列出五件可能导致你的人物使用暴力的事。

23.列出可能导致你的人物进行杀戮的三件事。

24.列出一些你的角色喜欢说的短语,她是从哪学来的?

25.你的角色怎么看待感情关系?

26.你的角色有过什么罗曼史?

27.你的角色有过的最好的情感关系是什么?

28.你的角色有过的最糟糕感情关系是什么?

29.如果你的角色还没有结婚,有什么事能促使她考虑这么做吗?如果她结婚了,有什么原因能让她改变主意?

30.如果你的角色有一个对象,那人会欺骗她吗?
● 描述下在什么情况下你角色的爱人会欺骗她。
● 如果有人能让她的爱人欺骗她,描述下这个人。

31.你的角色会欺骗自己的爱人吗?
● 描述下在什么情况下你的角色会欺骗她的爱人。
● 如果有人能让她欺骗她的爱人,描述下这个人。

八月

1.如果你可以把动物拟人化成为你的角色,你会选择哪种动物?

2.如果你的角色将自己想象成某种动物,他会选择哪一种动物?

3.你的角色是追随着、叛逆者还是领袖?

4.你的角色在家中醒来闻到烟味,他会怎么做?

5.你的角色做过的最奇怪的事是什么?

6.你的角色在少年时代是什么样的—横行霸道、呆头呆脑、小酷孩还是其他的什么?

7.发生在你角色身上最为幸运的事是什么?

8.你的角色有过的最倒霉的情况是怎样的?

9.假设你的角色有用不完的钱,他会花在哪方面?

10.你的角色认识的最为疯狂的人是谁,他们之间关系怎么样?

11.你的角色靠什么生活,他为什么选择这条路?

12.如果你的角色能对应一首主题歌,会是什么(你可以选已有的歌或编一首)?

13.如果有人给你的角色写了封情书或关于他情感世界的诗,读起来会是怎样的?(你可以形容一下,或者干脆写一下—不一定要写得很好)

14.你的角色会如何讨好自己的梦中情人?

15.你的角色采取怎样的方式来解决和他人之间的小冲突?

16.你的角色所见过的最悲惨的事是什么?

17.如果你的角色是个作家,他都写些什么?

18.你的角色健康状况怎么样?

19.你的角色见到医生有什么感觉?

20.如果你的角色可以变成其他人,他想变成谁?

21.你的角色是否期望得到任何形式的力量或权威?

22.形容下你的角色的宗教信仰性质和程度。

23.挑选三个最能体现你的角色内在个性的形容词。

24.挑选三个最能体现你的角色外表形象的形容词。

25.你的角色认为人类最基本的天性是什么?

26.你的角色是怎么看待动物的—害虫、宠物,朋友还是威胁?宠物被当成是家人还是二等公民?为了找了或保护动物他能做到哪一步呢?

27.你的角色对陌生人有多慷慨?
● 在时间上
● 在金钱上
● 当遇到危机的时侯?
● 他的态度?
● 在感情上的支持?

28.你的角色有多容易和别人建立起关系?

29.你的角色喜欢冒险还是安逸?

30.你的角色是个梦想家还是实干家?

31.你的角色最近一次看过什么病?

九月

1.闭上你的眼睛,想象你的角色书房里的书架。列出书架上书的名称。

2.你的角色喜欢以怎样的方式庆祝成功和胜利?

3.你的角色怎样看待隐私—自己的和其他人的?

4.你的角色是否使用任何的双重标准吗?从她对待别人的方式中,她如何期待自己也被区别对待呢?她是否承认自己的这种双重标准呢?

5.你的人物期望留下什么遗产给后人呢?

6.你的角色期望在自己的墓碑上写些什么?

7.为你的人物写一个讣告。

8.想象一下如果一家当地的报纸或者校园小报这个月选择你的人物作为焦点人物,写一下那篇报道或者记者的访谈录。

9.发生在你的角色身上,另她最感羞耻的是什么事?

10.发生在你角色身上最尴尬的事是什么?

11.你的角色是否持有任何的极端政治观点?

12.如果可以挑选一句流行的成语来形容你角色的生活哲学,会是哪句话?

13.在感情关系上,你的角色是属于哪种“类型”的?她认为自己是哪种类型的?两者相符吗?

14.你的角色最后一次去度假是什么时候?

15.在你的角色长大成人过程中什么人对她影响最大?

16.你的角色小时侯有什么景仰的英雄吗?

17.打开你的角色浴室里的橱柜,说说里面都有些什么。

18.你的角色度过的最愉快假期是什么样的?

19.你的角色最值得怀念的浪漫偶遇是哪件?

20.你的角色撒过的最弥天的谎是什么?

21.你的角色做过的最残酷、最暴虐的事是什么?

22.你的角色曾经犯法吗?她被抓住过吗?

23.你角色的儿时好友是谁?

24.如果你的角色要粉刷家里的内墙,她会用什么色调?

25.你的角色少年时的好友是谁?

26.描述下你的角色的理想家园。

27.你的角色在青春期的好友是谁?

28.形容下你的角色小时侯家里的样子。

29.你的角色曾说过的最残酷、最伤人的话是什么?

30.你的角色有多擅长操纵其他人?她会为此做到哪种地步?

十月
1.你的角色对于正式或非正式的教育和学习有怎样的看法?

2.你的角色喜欢阅读吗?如果是肯定的,他读些什么,在何时、以何种方式来读?

3.你的角色对死亡和来世有怎样的信念?

4.你的角色认为他生命的意义为何?

5.你的角色如何对待异性?

6.你的角色认为什么是他所见过的最美事物?

7.你的角色认为什么是他所见过最丑陋的事物?

8.你的角色对于拥有一个自己的家有何感想?

9.你的角色对什么最具自信?

10.你的角色对什么最没信心?

11.你的角色醒来发现自己头边枕头上有一只毒蜘蛛。他会怎么做?
● 它是怎么到那的?

12.为了自己最为宝贵的梦想,你的角色觉得自己会做到哪一步?他真的会这么做吗?

13.有人在路上和你的角色抢道,或者买下了他也想要的最后一件东西,他会如何反应?

14.在你角色的生活中,怎样的人最令他厌烦?

15.你的角色受过的最严重的伤是什么?

16.你的角色在什么方面最具竞争力?

17.除自己以外,你的角色认为还应该对谁负责?

18.你的角色都用钱来干嘛?

19.你的角色生过的最重的疾病是什么?

20.你的角色所知的最严重的疾病是什么?

21.你的角色曾经亲眼目睹他人的死亡吗?

22.你的角色曾经目睹过严重的犯罪行为吗?

23.你的角色对于轻微的违法行为是怎么看的?

24.你的角色是否有一种“私人空间”的概念?

25.你的角色是否有某种艺术特质,例如写作、绘画、演奏乐器或歌唱?他是否接受过良好的训练或者仍处在自然的、未经训练的状态?它们是公开的还是秘密的?

26.你的角色是否能良好的适应变化?

27.你的角色喜欢惊喜吗?

28.你的角色喜欢追新潮、赶时髦吗?还是刻意回避它们?或者他只是忙着自己的事,也不走极端呢?

29.你的角色如何对待工作?他讲究方法、有条理吗?还是没有条理、胡乱地做?精力充沛、满腔热诚?庸懒、冷漠?或者其他某种完全不同的样子?

30.你的角色是否喜欢从最新科技中受益,还是喜欢仰赖于已证实的方法?

31如果可能的话,你的角色会采用什么方法来关注、保持自己的健康?

十一月

1.你的角色怎样和别人打招呼?

2.你的角色是否有任何口头禅(比如“恩”、“比方说”或“要知道”)?

3.你的角色会发誓吗?

4.你的角色是否词汇丰富?如果是的话,她乐于在谈话时使用吗?

5.你的角色如何对待难缠的或是桀骜不驯的人?

6.如果某人对你的角色很生气,她会如何处理?

7.如果你的角色因为某件事而背黑锅,她会如何反应?

8.你的角色和她的上级是何种关系?

9.你的角色是否在照料某人?如果是的话,她做得怎样?她是如何处理遇到的问题的?
● 如果不是的话,她是否想这么做呢?她会做好吗?

10.你的角色偏好以怎样的方式记住自己一生中重要的时刻?她经常谈论它们以加深自己的映象吗?她拍照吗?她会写些什么吗?她是否小心地将它们珍藏在记忆中?

11.你的角色如何看待办公室规章制度?这些规章制度对她的工作有多大影响?
● 列举你的角色在工作中因为办公室规章制度而碰到的一件事

12.你的角色如何看待环境保护?如果她对此关注的话,她会采取什么行动?是否有什么事是她可以做到的,然而还没有付诸实施?

13.你的角色是如何看待名誉的?如果她还不那么有名的话,她是否想出名呢?
● 出名之后,她是否真的很高兴;或者说,对她而言有点难以承受?
● 如果她很有名,她对此是如何看待的?

14.你的角色在一个陌生的房间、陌生的床上醒来,她会怎么做?
● 她在哪儿?
● 她是怎么到那儿的?

15.你的角色对穷苦的人有什么看法?如果有的话,她和那些人之间的区别在哪?

16.如果自己变成那些人中的一员,她将如何应对(她 的观点会发生怎样的变化)?

17.你的角色是否执著于某种让他人觉得不安、无品位、颇具攻击性或作呕的信仰或观点?这种信仰和观点引致了什么结果?你的角色知道她的这些观点会导致他人的不安吗?

18.当你的角色在社交场合与人交流时,从心理层面上说,她最渴望的是什么?陪伴、关注或是赞同?它们将如何影响她的表现?

19.你的角色喜欢购物吗?还是痛恨,或者无所谓?

20.你的角色和邻居相处得怎样?容忍他们吗?和他们争吵?回避他们?

21.你角色的邻居如何看待她的生活起居习惯?

22.你角色的邻居对她和她的生活习惯知晓多少?

23.是否有人因为什么事向当局举报过你的角色?是通过正当渠道检举的吗?

24.你的角色将自己的家和周围环境管理的怎样?

25.你的角色喜欢诗歌吗?

26.你的角色体力水平如何?

27.你的角色曾经真正地、疯狂地、深深地陷于爱情中吗?

28.你的角色是否有过导师?

29.你的角色是否激发过谁的灵感?她是否曾想过变成不同的人,或思考过自己是什么样的人?

30.你的角色曾经让仰赖于自己的人失望过吗?

十二月

1.你的角色是属于守序还是混乱?

2.你的角色属于善良还是邪恶?

3.你的角色是和蔼还是残忍?

4.你的角色是玩世不恭还是胸怀壮志?

5.你的角色以怎样的方式来烦扰别人?

6.列一个“极度厌恶”的列表,可以写得简略也可以着重记述。

7.选出你的角色感兴趣的事物,并从他的观点出发针对它许一些愿望。

8.你的角色是否觉得某些职责自己很难做到?那他为什么要随便接受呢?他会怎么做呢?

9.当考虑到金钱时,你的角色是否会出现心理上的戒断症状?

10.你的角色对各类地形—丛林、海滩、山脉、森林、平原、海洋等等—的感觉是怎样的?他是否有最喜欢和/或最不喜欢的某种地形?他是否有过欢乐或悲伤的往事发生在其中某种地形上?

11.一次自然灾害将你的角色困在去往某个重要地点的途中。他会怎么做?
● 他要去哪儿?因为什么原因去?
● 发生了何种灾害?

12.你的角色是否喜爱自然世界,或者他是一个地地道道的城市男孩?

13.你的角色是否有出色的园艺技能?如果没有的话,他是否仍然种一些东西呢?他种了些什么?结果怎么样?

14.你的角色对水有什么感觉?他喜欢游泳吗?划船呢?他怕水吗?

15.你的角色对于过去是否有兴趣,比如历史、考古、人文等等这些?

16.你的角色对于人的思想以及其运作方式是否有兴趣?

17.你的角色平常都做些什么梦?

18.你的角色对于天理和命运是怎么看的?

19.在一般情况下,你的角色把什么看成是一种危机?

20.你的角色是否每天坚持喝某种饮料、吃某样食品?

21.如果有人告诉你的角色他注定要完成某个伟大的预言,他将如何反应?

22.你的角色会(或曾经)如何对待父母、兄弟姐妹的死?

23.你的角色是否拒绝和家庭中的某人谈话和进行接触?如果没有,在他的家庭中是否有什么人拒绝和某个人谈话或接触?如果有的话,你的角色对此会怎么看?

24.你的角色是否关注他人的幸福?

25.你的角色责任感有多强,是什么激发了这种责任感?

26.如果你的角色看见有人掉了一大笔钱,并且自己能在无人发觉的情况下将其拿走,他会怎么做?

27.你的角色是否希望获得某人的宽恕?为什么?

28.你的角色是否伤害过谁,并且为此感到窃喜?

29.你的角色是否拥有某种武器?

30.浪漫的晚餐准备好了。是谁准备的晚宴,你的角色和谁共进晚餐?是为了庆祝什么?

31.描述下能和你的人物心有灵犀的人。

附加看图问题
上图的场景来自于你角色的过去或未来,正在发生什么事?你的角色对此有何感觉?这对她的生活造成了怎样的冲击,是好是坏?

想象你的角色步入上图所示的房间。他在哪?发生了什么事?有人正住在那里吗?

它被废弃了吗?这地方让你的角色有何感觉?他为什么到那去,去干什么的?

上图所示的池子是你角色生活故事中一个充满魔力的地方,过去、现在或将来。为什么?在此发生了(或将要发生)什么事?这个池子究竟是个什么东西?

你的角色发觉置身于一个热带乐园。发生了什么事 ?这个地方是好是坏?有什么和表面看上去不一样的地方吗?他为什么在这里?

附录:图片致谢和资料
随机图片来自于新星开发之“艺术爆炸800000”
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附加资源
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白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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« 回帖 #3 于: 2010-04-13, 周二 10:48:08 »
FRCS

人类:基本同于PHB。

            区域:可以是费伦的任何地区。

            种族特性:自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。



            盾矮人:基本同于PHB。

            区域:主要是达马拉(Damara),殷皮尔特(Impiltur),北地(the North),银月联邦(the Silver

            Marches),瓦萨(Vaasa),广地(the Vast),以及西土(the Western

            Heartland)。阿德巴尔城(银月城东北方,算作银月联邦内)是最著名的盾矮人城市。

            种族特性:自动获得语言:矮人语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,龙语,巨人语,地精语,Illuskan,兽人语。



            金矮人:金矮人在大裂隙仍然保留着王国。

            区域:绝大多数金矮人都出生在大裂隙,也就是沙尔(Shaar)的干旱平原上。另外在乌瑟尔(Unther)的冒烟山脉(Smoking

            Mountain)和威尔贡海岸(Vilhon Reach)西方的巨人奔跑山脉(Giant''''s Run

            Mountains)也可以发现金矮人的村庄。



            种族特性:+2体质,-2敏捷。对抗变形怪时攻击+1种族加值(取代对兽人和地精类的攻击加值)。自动获得语言:矮人语,通用语,故乡语言。奖励语言:巨人语,侏儒语,地精语,沙尔语,土族语,乌瑟尔语。





            灰矮人:灰矮人位于沙娜塔(Shanatar)的国度曾被灵吸怪统治。他们是一个全身颜色灰暗的邪恶种族,又被称为杜根矮人,他们仍保留着矮人文化特色。



            区域:灰矮人要塞遍布整个幽暗地域。

            种族特性:+2体质,-4魅力。120尺黑暗视觉。对瘫痪,幻觉,以及魔法和非魔法性毒素免疫。潜行+4种族奖励。聆听和侦查+1种族奖励。类法术能力:变巨术enlarge和隐形术invisibility每天各1次,相当于一名等级2倍于灰矮人的等级(最小为3级)的法师所施展。这些法术只能对该灰矮人和他所拿的东西起作用。畏光:灰矮人在阳光下或受到日光术daylight作用时在攻击投骰,豁免,以及其他检定上受-2环境处罚。自动获得语言:矮人语,地底通用语,故乡语言。奖励语言:通用语,龙语,巨人语,地精语,土族语,兽人语。等级修正+2。





            月精灵:基本同于PHB。也被称为银精灵。

            区域:月精灵主要聚居在谷地(Dalelands在卡曼瑟Cormanthor)的林地,永聚岛(Evermeet),至高森林(the

            High

            Forest),北地,银月城,以及西土。位于阿诺罗克大沙漠(Anauroch)西部边缘的埃弗拉斯卡(Evereska)是月精灵在费伦的最主要定居点。



            种族特性:自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:风族语,Chondathan,豺狼人语,侏儒语,半身人语,Illuskan,木族语。





            日精灵:费伦的日精灵比月精灵罕见,因为他们聚居在永聚岛。他们也被称为金精灵。

            区域:主要是永聚岛。另外在北地,银月城,西土也可以见到。埃弗拉斯卡同样也是几个强大的日精灵家族的居住地。

            种族特性:+2智力,-2体质。自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:风族语,天界语,Chondathan,侏儒语,半身人语,Illuskan,木族语。





            野精灵:很少有野精灵被人看见,因为他们十分善于隐藏自己。他们也被称为绿精灵。

            区域:野精灵喜欢温暖的南方森林,比如琼德尔森林(Chondalwood),麦斯森林(Methwood),阿穆塔森林(the Forest

            of Amtar),以及迷雾谷(the Misty

            Vale)。野精灵角色除可以在表1-4中选择区域,还可选择琼德尔森林,查森塔(Chessenta),朱特(Chult),或者沙尔作为故乡。



            种族特性:+2敏捷,-2智力。自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:豺狼人语,Illuskan,兽人语,木族语,Tashalan。





            木精灵:木精灵也很罕见,他们也被称为铜精灵。

            区域:至高森林是大多数木精灵的故乡,在谷地(尤其是在卡曼瑟),大溪谷(the Great

            Dale),北地,泰斯尔(Tethyr)以及西土也能见到木精灵小聚落。

            种族特性:+2强壮,+2敏捷,-2体质,-2智力,-2魅力。自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,龙语,侏儒语,地精语,豺狼人语,木族语。





            黑暗精灵:这些黑色皮肤的精灵又被称作伊利斯瑞(Illythiiri)。他们是邪恶的代名词。他们有一种特殊的语言:卓族手语,这种方法可以令他们在相距120尺内且能互相看见的情况下交流。这种语言如同其他奖励语言一样需要耗费点数学习,它没有文字。



            区域:以崔斯特·杜厄登而闻名的魔索布莱城(Menzoberranzan)是最著名的黑暗精灵城。

            种族特性:+2敏捷,-2体质,+2智力,+2魅力。类法术能力:舞光术dancing

            lights,黑暗术darkness,妖火faerie

            fire每日各一次,他们相当于一名与黑暗精灵同等级的术士使用的法术。120尺黑暗视力,这代替了精灵的微光视力。天生职业:法师(男性)或牧师(女性)。光照致盲(EX):黑暗精灵突然暴露在光明(如阳光或日光术daylights)下会失明一轮。接下来,只要在光照下,他在攻击投骰,豁免,以及其他检定上都要受-1环境处罚。法术抗力11+角色等级。对抗法术及类法术能力时意志豁免有+2种族加值。自动获得语言:精灵语,地底通用语,故乡语言。奖励语言:深渊语,通用语,龙语,卓族手语,地精语,Illuskan。等级修正+2。

            岩侏儒:基本同于PHB。

            区域:如果说岩侏儒确实有个故乡的话,那么最有可能的就是神秘的兰坦(Lantan)了。表1-4中主要针对的也是这些兰坦岩侏儒。在兰坦以外,绝大多数岩侏儒聚居点都是小型村落,常见于西土,谷地,以及大溪谷和塞斯克(Thesk)间的林地间。



            种族奖励:自动获得语言:侏儒语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,龙语,矮人语,地精语,Illuskan,木族语,土族语。





            地底侏儒:又称为svirfneblin。由于长年幽暗地域的危险生活,这个种族具有难以想象的观察能力。

            区域:地底侏儒的据点极少为地面居民所知,大部分地下据点都包括在表1-4中了。另外在两年前,数百名不灵登石城的地底侏儒因为黑暗精灵的袭击而逃到地面的银月联邦,这些幸存者目前仍生活在北地。



            种族特性:-2强壮,+2敏捷,+2感知,-4魅力。120尺黑暗视力,这代替了侏儒的微光视力。类法术能力:致盲术blindness,朦胧术

            blur,变颜术change

            self每日各一次,这些法术相当于一名与该侏儒同等级的法师使用的法术,他们代替了侏儒本有所能施展的3个0级法术。熟悉岩石:与矮人相同。回避侦测(SU):地底侏儒天生具有不被侦测的能力,施法等级如同与他们等级相同的法师。法术抗力11+角色等级。面对所有生物(对抗巨人时无叠加)时+4躲闪奖励。所有豁免+2种族奖励。躲藏+2种族奖励,在黑暗的地下区域为+4。自动获得语言:侏儒语,地底通用语,故乡语言。奖励语言:通用语,龙语,矮人语,精灵语,Illuskan,土族语。等级修正+3。





            半精灵:除了要指定上辈所属的精灵亚种,其他同于PHB。注意半黑暗精灵有60尺黑暗视力,但没有其他黑暗精灵特性。

            区域:大多数半精灵都是离群索居。不过也有一些小规模半精灵聚落。在阿格拉伦德(Aglarond),考米尔(Cormyr),谷地,至高森林以及银月城,半精灵比较常见。



            种族特性:自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。



            半兽人:半兽人很难受到他人接受,即使在宽容的费伦。

            区域:半兽人比半精灵更孤僻,大多数都会定居在兽人部落里。在人类社会,安姆(Amn),查森塔,达马拉,月海地区(the

            Moonsea),北地,瓦萨以及深水城(Waterdeep)地区半兽人较为常见。

            种族特性:自动获得语言:兽人语,通用语,故乡语言。奖励语言:达马拉语,巨人语,豺狼人语,地精语,Illuskan,地底通用语。



            轻足半身人:基本同于PHB。

            区域:半身人很难安定,所有地区都可以是他们的家乡。

            种族特性:自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chessentan,Chondathan,达马拉语,矮人语,精灵语,Illuskan,地精语。





            强心半身人:比一般半身人更富有组织,因此有较明确的社会。

            区域:强心半身人的主要定居区域是鲁伦(Luiren),在其他地区则不太常见。

            种族特性:1级时多选一个专长(类似人类)。他们不能各项豁免+1。自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。奖励语言:矮人语,豺狼人语,地精语,Halruaan,沙尔语。





            鬼智半身人:这些半身人喜欢居住在密林深处,与其他种族,包括其他半身人,极少交流。

            区域:威尔贡海岸南方的琼德尔森林中居住着相当数目的鬼智半身人,其余则主要定居在查森塔和乌瑟尔之间的麦斯森林和沙尔平原南面的阿穆塔森林。

            种族特性:无声言语(SU):鬼智半身人可以与他周围20尺内的任何生物交流,就如同谈话一样。他们同时只能向同一个生物说话并聆听反应,而且必须与对方有共同种类的语言,否则交流就会失败。他们不能各项豁免+1。自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,精灵语,豺狼人语,沙尔语,木族语。







            本地外界生物特性:指的是那些血统中包括有各种外界生物血脉的类人生物。对该种生物,有以下特性:1,只对人类起作用的法术,如魅惑人类charm

            person,不会对本地外界生物起作用。2,对外界生物有特效的效果对本地外界生物种族同样有效,比如重击钉头槌mace of

            smiting或者位面之剑sword of

            planes可以对本地外界生物种族造成更大影响。将外界生物逐回他所属位面的法术对本地外界生物种族无影响,但类似放逐术banishment之类将外界生物驱离施法者所在位面的法术仍可对本地外界生物种族起作用。3,由于长期在托瑞尔生活,本地外界生物种族与他们祖先所属位面的关系已经很淡漠,因此它们可以用复活术一类的法术复生,而无需使用祈愿术wish或者奇迹术miracle。

            本地外界生物种族包括阿希莫(aasimar),提夫林(tiefling),火焰半元素(fire genasi),地系半元素(earth

            genasi),大气半元素(air genasi),水系半元素(water genasi)。



            阿希莫:具有少量善良外界生物的血统。

            区域:常见于莫洛兰德(Mulhorand)。

            种族特性:+2感知,+2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。酸,寒冷,电系抗力5。光亮术light(Sp):阿希莫每日可使用一次光亮术,如同等与他的角色等级的一名术士施展。聆听和侦查检定+2种族加值。黑暗视力60尺。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:圣武士。等级修正+1。





            提夫林:具有少量邪恶外界生物的血统。

            区域:常见于莫洛兰德,在乌瑟尔和拖雷(Thay)也可见到。

            种族特性:+2敏捷,+2智力,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。寒冷,火焰,电系抗力5。黑暗术darkness(Sp):提夫林每日可使用一次黑暗术,如同等与他的角色等级的一名术士施展。唬骗和躲藏检定+2种族加值。黑暗视力60尺。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:游荡者。等级修正+1。





            大气半元素:外形与人类基本相同,不过有某些小地方表现出他的元素祖先特性。

            区域:常见于卡丽珊(Calimshan)。

            种族特性:+2敏捷,+2智力,-2感知,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。浮空术levitate(Sp):大气半元素每日可使用一次浮空术,如同等5级术士施展。黑暗视力60尺。牧师专注:大气半元素牧师选择信仰的神必须具有风领域,且自己选择的两个领域中必须有一个是风领域。对所有风系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1。无需呼吸:大气半元素不需呼吸即能生存,所以他们对溺死、窒息、以及可造成类似效果的伤害免疫。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:战士。等级修正+1。





            地系半元素:外形与人类基本相同,不过有某些小地方表现出他的元素祖先特性。

            区域:常见于北地,接近世界之脊山脉(Spine of the World)的地方。

            种族特性:+2强壮,+2体质,-2感知,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。行动无踪pass without

            trace(Sp):地系半元素每日可使用一次行动无踪术,如同等5级德鲁伊施展。黑暗视力60尺。牧师专注:地系半元素牧师选择信仰的神必须具有地领域,且自己选择的两个领域中必须有一个是地领域。对所有地系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:战士。等级修正+1。





            火焰半元素:外形与人类基本相同,不过有某些小地方表现出他的元素祖先特性。

            区域:常见于卡丽珊(Calimshan),在朱特,蒸腾湖(Lake of Steam),乌瑟尔也有。

            种族特性:+2智力,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺。控火术control

            flame(Sp):火焰半元素可每日一次在周围10尺内产生1道非魔法火焰,亮度从煤燃烧的昏暗火光到如同日光的白亮,照明半径加倍,这种能力不会产生热量,也不需要火源,可维持5分钟,如同等5级术士施展。黑暗视力60尺。牧师专注:火焰半元素牧师选择信仰的神必须具有火领域,且自己选择的两个领域中必须有一个是火领域。对所有火系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:战士。等级修正+1。





            水系半元素:外形与人类基本相同,不过有某些小地方表现出他的元素祖先特性。

            区域:常见于坠星海(Sea of Fallen Stars)沿岸地区-威尔贡海岸,龙之海岸(Dragon

            Coast),辛比亚(Sembia),阿格拉伦德以及查森塔。

            种族特性:+2体质,-2魅力。中等体形生物。基本速度30尺,游泳速度30尺。造水术create

            water(Sp):水系半元素每日可使用一次造水术,如同等5级德鲁伊施展。黑暗视力60尺。牧师专注:水系半元素牧师选择信仰的神必须具有水领域,且自己选择的两个领域中必须有一个是水领域。对所有水系法术豁免检定时+1种族加值,每五级再+1。本地外界生物种族特性。自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。天生职业:战士。等级修正+1。
« 上次编辑: 2010-06-17, 周四 14:18:09 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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« 回帖 #4 于: 2010-04-13, 周二 10:49:45 »
特殊材料  [崇善书]
以下的这些材料和物质产自上层位面,并且已经在对抗邪恶的永恒的战斗中证明了它们的用处。

耀钢(Aurorum):这种闪耀着光芒的钢闪烁着变幻的粉红和靛青的色彩(注:就是晨曦和极光的色彩……见字典,aurola)。由耀钢制成的武器、盾牌或者铠甲被击破后,可以藉由把碎片聚集到一起(整轮动作)以恢复原状。碎片会迅速、不留痕迹地接合在一起,物品也会随之回到之前的状态。耀钢制成的武器、盾牌或者铠甲的价格调整值为+4000GP。

金晶(囧,Frystalline):这种矿物出产于埃洛尼亚,祝福地域之极乐境的第二层(Eronia, the second layer of the Blessed Fields of Elysium)的寒冰山洞之中。这种有弹性的、带着淡淡金色的水晶中蕴涵着自一位沉睡于山脉之下的神祗身上散发出来的神圣力量。任何由金晶制成的武器在穿过伤害减免的时候都视为具有善良阵营。这样的武器的价格调整值为+2000GP。
每英寸金晶有15hp,硬度10。

月之血(Moonblood):天界生物将这种银色的物质用作战争绘画(warpaints,竟然没有对应的翻译)。他们在加入战斗前会用这种物质在脸上和身体裸露的部位上绘制精致的、紧密交错缠绕的神圣符文。这种战争绘画需要花费一小时,并且通过一个DC22的工艺(绘画)检定以进行绘制。若检定失败,则完成的战争绘画不带来任何好处,且使用的月之血会被浪费掉。
  当月之血符文被正确地绘制完成时,战争绘画就能为防御等级提供+2神圣加值。战争绘画能持续1天,之后就会无害地被皮肤吸收。邪恶生物若碰触到月之血就会受到1d6点伤害。
  足够一次使用的月之血的价格为150GP。

瑟伦木(Serren):瑟伦树生长于阿梵多,奥林匹亚林地之奔放之野的三层之中的最高层。这些树起着自然精魂的容器的作用,并且任何从树上落下的枝条制成的弓、箭或者矢都蕴涵着树中的一部分精魂。瑟伦木制成的弓、箭、矢拥有幽冥之触的特殊能力,尽管这一特性是非魔法的。瑟伦木制成的武器(一把弓或者50支箭或矢)的价格调整值是+4000GP。

日炎真铁(Solarian Truesteel):这种纯铁不需要被铸成合金,并且闪烁着银色的光芒。它出产于七丘天堂之天堂山的第四层。当被制成武器的时候,它可以在所有的重击确认骰中为使用者提供+1加值。这样的武器的价格调整值为+1000GP。

风暴之泪(Storm Tears):这种乳白色的雨水只在上层位面落下,并且通常预示着一位强大的善良英雄的陨落或者婴儿的流产。这些乳白色的泪水可以被收集。一小瓶风暴之泪的效果如同心之宁静法术(详见第六章:魔法)。风暴之泪本质上是非魔法的,并且每剂风暴之泪的市场价为750GP。

约瑟之护心丝弦(Ysgardian Heartwire):这种令人难以置信地纤细而柔韧的金属只能在英雄领域之约瑟园的深埋地底的矿脉中找到。它不适合用于制造整套的铠甲,但可以将小片的护心丝弦熔炼到链甲衫、链甲和重甲以强化其覆盖要害部位的区域。这种强化可以在重击确认骰中使穿戴者的AC+2。心之丝弦极为纤细和轻盈,因此它不会增加被强化的铠甲的重量。这样一套铠甲的价格调整值为+1500GP。

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深渊血炼钢Abyssal Bloodiron(《位面手册Planar Handbook》)
在无底深渊,战乱如狂风骇浪般席卷了无数的纪元,使得钢铁、鲜血与魔力在这里沉积。深渊血炼钢的矿晶就在血与铁中聚合,然后在低温下保存了独特的力量。用这种金属锻造的武器除了锋刃处血红以外,通常都显现为黑色外观。
由深渊血炼钢锻造的兵刃视为寒铁武器,但重击确认结果+4。
深渊血炼钢的重量与普通钢铁相同,用这种金属制造的武器额外花费10000gp,且魔法增强也有2000gp的额外支出(和寒铁一样,精制费用包含在2000gp中)。
深渊血炼钢的硬度10,每英寸厚度生命值30。

玻璃晶铁Arandur(《费伦的魔法Magic of Faerun》)
玻璃晶铁是一种在熔岩中生成的天然金属,经过提炼锻造后呈青白色并发出翠绿色的反光。该金属以长久使用依然锋利如新而闻名,是制作锋锐武器的首选。
用玻璃精铁锻造的盔甲对音波有2点抗力,只有金属成分为主要部分的盔甲能获得此特性(链甲可以,镶嵌皮甲则不行)。
玻璃精铁和铁一般重,硬度12,每英寸厚度生命值30。交易价格调整+2000gp

星界漂流铁Astral Driftmetal(《装备指南Arms and Equipment Guide》)
这种极为罕见的矿物只产于星界的浮岛。它和钢极为相似,除了一点不同:它有25%的机会防御灵体攻击,如同力场防具。漂流铁不能被锻造为链甲或者鳞甲,只能制造胸甲、盾牌以及其他重型护具。一套漂流铁制成的护具比普通的同类装备重5磅,但其他的数据不变。
星界漂流铁硬度12,每英寸厚度有30点生命值。价格调整值+1000gp

极暝曦朔钢Aurorum(《崇善书Book of Exalted Deeds》)
这种熠熠闪亮的金属发出粉红和靛蓝的光。极暝曦朔钢制造的武器、盾牌和护甲在被击破之后,可以通过将碎片收集(整轮动作)而自动拼合。极暝曦朔钢制武器、护甲和盾牌的交易价格调整均为+4000gp
极暝曦朔钢的硬度与每英寸厚度生命值都与普通钢铁相同。

巴托碧炼铁Baatorian Green Steel(《装备指南Arms and Equipment Guide》)
在巴托九层地狱的矿坑深处,岩床上偶尔能见到星星点点的绿色矿脉。这种稀有的金属一旦与铁制成合金便可锻造出无比锋锐的武器。任何用巴托碧炼铁铸造的武器获得+1天然伤害增强(不与任何魔法增强累计)。因此,一把+4巴托碧炼铁长剑在命中与伤害上均有+4增强加值。在魔法不起作用的区域,+1天然伤害加值仍然保留。精制的碧炼铁挥砍/穿刺武器同时具有+1命中和伤害。尽管在下层界碧炼铁常作为锋锐武器的组件使用,但它本身不赋予此类武器任何特性。用碧炼铁铸造武器的交易价格调整为+2000gp。
巴托碧炼铁的硬度为12,每英寸厚度有30点生命值。

石英合金钢Blended Quartz(《装备指南Arms and Equipment Guide》)
这种稀有的自然石英-钢铁混合物质很难加工。由石英钢打造的护甲和盾牌是普通同类品的两倍重,但属性减值不变。制作相关物品的手艺检定DC+5。还有,石英合金钢是魔法能量的良导体,用石英合金钢制作的护具奥术失败率降低20%。石英合金钢打造的武器重量加倍,却没有额外的好处。
石英合金钢硬度8,每英寸厚度生命值15。
物品类型           交易价格调整
轻型护甲            +2,000 gp
中型护甲            +5,000 gp
重型护甲            +10,000 gp
盾牌                +2,000 gp/lb

血琉璃Blood Glass(《Secrets of Xen'drik》)
血琉璃是深红的火山玻璃石,外表接近黑曜石。它由于岩浆与龙晶沉积物混合而形成。血琉璃可以用来锻造格外锋利的兵器。用它制作的挥砍/穿刺武器将赋予使用者+1伤害加值。然而血琉璃的硬度是5,每英寸厚度的生命值为10,所以很容易折断。血琉璃的弱点是粉碎声波及类似法术,但是可以豁免。一组微小物品(箭头什么的)在豁免时视为单一物品。血琉璃制成的装备比普通同类品轻10%。
交易价格调整+500gp,弹药类物品每个+10gp

青玄冰Blue Ice(《Frostburn》)
青玄冰仅在最古老的冰川中才得见,通常寻找矿脉的是冰川矮人。它的外观为深蓝色不透明的冰晶,好像宝石一般闪闪发光。乍一看,这凉凉的冰块和普通的冰没啥两样,但是青玄冰只有在炼钢的高炉中才会融化。从冰川中采掘青玄冰只要融掉周围的冰块即可,不过这也要冒冰川崩塌的风险。
青玄冰可以如普通钢铁般被铸造塑形,但是重量要轻。打造成型的青玄冰利刃可以比钢铁更长久地保持锋利。用它锻造的挥砍武器在伤害上获得+1增强加值;敲击和穿刺武器可以用青玄冰制造,不过没有伤害加值。
任何青玄冰制武器重量减半。
用青玄冰打造的护甲视为低一级的护甲,这点与秘银相似。当且仅当使用带有冻寒关键词的法术时,盔甲的奥术失败率可以忽略。青玄冰制造的防具最大敏捷加值增加1,盔甲罚值减少2。如果穿戴着不具有抵抗冻寒天赋,则反射和先攻额外-1不利;忍耐冻寒专长可以消除这些负面影响。
青玄冰的硬度10,每英寸厚度生命值20
青玄冰物品类型           交易价格调整
轻型护甲                    +750 gp
中型护甲                    +3,000 gp
重型护甲                    +7,000 gp
盾牌                        +750 gp
挥砍武器                    +500 gp
其他物品                    +400 gp/lb

青铜木Bronzewood(《装备指南Arms and Equipment Guide》)
这类特别坚硬的木材很适合打造盔甲和武器。和一般的木头不同,青铜木可以替代金属制作的沉重武器防具。尽管比其他木材来得结实厚重,它依然要比金属轻便,制作出的成品重量比用金属打造的同类装备少10%,而在林地中身着青铜木防具(盔甲/盾牌)不会对躲藏技能造成任何妨碍(其他减值依旧生效)。
只有如下护具可以用青铜木打造:胸甲,混织铁甲,板条甲,半身铠甲,全身铠甲。尽管青铜木可以用来制作大多数武器,不过像刺链一类链状武器仍无法打造。
青铜木硬度10,每英寸厚度生命值20
物品类型             交易价格调整
轻型护甲              +1,000 gp
中型护甲              +4,000 gp
重型护甲              +9,000 gp
其他物品              +500 gp/lb

贝金Byeshk(《艾伯伦战役设定集Eberron Campaign Setting》)
这种深埋于拜拾克与灰皮山脉边界德罗阿姆的稀有金属一直是珠宝与武器匠的至爱。散发紫色光芒的拜拾克金相当坚硬、密实。用贝金打造的敲击武器伤害有+1增强加值(不与任何魔法加值累计)。贝金武器交易价格调整为+1500gp
贝金难以锻造成护甲,比起普通金属护甲也没有特别之处。
贝金的硬度17,每英寸厚度生命值35。任何贝金制造的物品比一般的同类品重50%。制作贝金护甲/武器/物品的手艺技能检定DC额外加值分别为+5/+8/+5。

卡洛莫金Calomal(《费伦的魔法Magic of Eberron》)
BlahBlahBlah…
原生卡洛莫金产于艾伯伦,是一种可用肉眼明辨的金属矿藏,呈半透明状,光照下会发亮,时常与地下水脉相伴被勘探到。锻造后,这种隐秘的金属冷却下来和普通钢毫无二致,不过却可以用来制造任何物品,尤其适合打造成武器。
卡洛莫金制成的武器显半透明浅灰色,武器表面会不间断地形成冷凝水;在判断能否穿透火系亚种(如红龙)的伤害减免时被视作魔法武器,即使没有任何魔法增强也如此。
卡洛莫金制武器的花费是普通同类品的两倍,没有金属部件的武器不能用它打造。双头武器只有一端使用卡洛莫金制造费用仅增加50%。卡洛莫金的硬度10,每英寸厚度生命值30

隐彩染料Camoflauge Dye(《费伦种族Races of Faerun》)
木精灵们使用森林植物的天然提取物来制作让他们完美融于周围环境的燃料。隐彩染料可以被涂在布质、皮质、革质或镶嵌类的轻甲上,给处于染料出产地森林的穿戴着提供+4躲藏环境加值。涂抹染料需要三天,花费300gp

炼铜Copper,Alchemical(《费伦的魔法Magic of Faerun》)
对穷人来讲,红铜再常见不过;在施法者的眼中,它则意味着魔力净化器,可以过滤掉不适于毒素。当它由于明朗的光泽被广泛用作装饰品时,过于柔软的质地也使它与制作武器无缘;除非,经过魔法处理(很困难)。然而,它还是时常被应用于制作抗寒物品。
用魔法加工过的红铜可以提供红铜护甲穿戴者2点冻寒抗力,必须是金属成分占大头的护甲才有此特性。
用魔法加工过的红铜与钢铁一般重,硬度10,每英寸厚度的生命值30,护甲交易价格调整+2000gp

角质虫壳Chitin(《装备指南Arms and Equipment Guide》)
铸造中难度极高,获得前风险极大,这些大号虫子的外骨骼也还在用作武器和护甲,尤其是原料稀缺的地区。用角质虫壳制作的武器防具只有同类品的一半重。尽管可以替代大多数的金属制品,刺链、链甲或链甲衫一类角质虫壳武器/护具依然是不可制造的。
巨型的昆虫类生物,是角质虫壳护甲的唯一来源,同时该昆虫的天生防御加值也不能低于+5.类似对龙革的加工方式,制甲匠可以给体型小于角质虫壳来源昆虫两级或以下的生物制造一套混织铁甲,给体型小于角质虫壳来源昆虫三级或以下的生物制作一套半身铠甲,再或者给体型小于角质虫壳来源昆虫四级或以下的生物制造一套胸甲或全身铠甲。不论如何,总还是有足够的剩余材料制造一面大盾/小盾,或者一柄中型/大型人物用武器,或者两件小型人物用武器,或者50枚箭头/矢头,前提是提供角质虫壳的生物至少为大型。
角壳硬度5,每英寸厚度生命值10
物品           交易价格调整
重型护甲        +10,000 gp
盾牌            +2,000 gp

希莱特奥钢Cyrite (Arcane Steel)(《艾伯伦玩家指南Player's Guide to Eberron》)
奥钢较普通钢铁颜色为深,表面有多彩的脉络发出奇特的光彩;重量触感同钢铁,含有一些特异的魔法效果。奥钢在打造武器护甲上的价值被工匠和冒险者所认同。用它制作的武器可以穿透伤害减免;而奥钢护甲则吸收魔法能量伤害并提供穿戴着+1对法术和类法术能力的抗力加值;奥钢盾牌没有特殊效果。
缺少金属部件的物品无法用奥钢制造。
奥钢在反魔场中丧失所有特殊属性。
奥钢制武器、护甲和盾牌与普通钢铁制品的硬度和每英寸厚度生命值相同。
奥钢物品      交易价格调整
弹药            +5 gp
护甲            +500 gp
武器            +250 gp
奥钢矿石每磅10gp

精灵暗叶Darkleaf, Elven(《装备指南Arms and Equipment Guide》)
类似精灵攒叶护甲(见下文),精灵暗叶护甲也用黑木和特殊的炼金术叶片精心制作雕刻而成。
用精灵暗叶制造的护甲降低奥术失败率5%,最大敏捷加值增加1,护具减值降低2。在考虑护甲对移动和其他方面的限制时,精灵暗叶护甲如秘银护甲般降低一个分类等级。只有主要用金属打造的护甲可以用精灵暗叶织造。
打造精灵暗叶护甲需要额外通过DC25的炼金检定。

黑钢Darksteel(《费伦的魔法Magic of Faerun》)
黑钢在磨砺后发出银光,在阳光直射下则显出紫色。制造这种合金的方法曾一度失传,在最近(DR1368-DR1372?)才在矮人文献中重新被发现。制造它需要在钢的锻造过程中施用多种特殊油膏。
黑钢制护甲提供2点强酸抗力;武器则附加1点电击伤害(可以与其他来源的电击伤害叠加),只有主要由金属制成的武器才有此特性。
奥钢重量与普通钢铁相同,硬度10,每英寸厚度生命值30。交易价格调整:护甲+2000gp,武器+1500gp


水晶Crystal,Mudane(《扩展灵能手册Expanded Psionics Handbook》)
水晶可以通过特殊工艺制作成武器和护甲。除了外观,水晶装备的特性和同类精制品相同。用水晶制作的武器和护甲花费同精制品。几乎所有物品都能用水晶制造,而用其打造的护甲视为金属制品。
水晶硬度8,每英寸厚度生命值25。

华水晶Crystal,Deep(《扩展灵能手册Expanded Psionics Handbook》)
华水晶是在积淀普通水晶矿脉底部、质量上乘的部分。
对非心灵异能使用者而言,用华水晶打造的武器与普通水晶版本没有区别;一旦华水晶制品到了心灵异能者手中,它就可以被注以心灵能量,提高武器的杀伤力。通过一个不引发借机攻击的自由动作,持有者可以将力量灌注到近战/远程华水晶武器中,耗费两个能量点换取2d6的额外伤害,储存的能量可以维持1分钟。远程武器射出的箭矢自动获得增强,但若未命中则能量立即散发;散发后可以重新灌注能量。
用华水晶打造的武器比普通水晶版本多花费1000gp。几乎所有物品都能用华水晶制造,而用其打造的护甲视为金属制品。
华水晶硬度10,每英寸厚度生命值30。

致木Densewood(《艾伯伦战役设定集Eberron Campaign Setting》)
致木是一种坚硬沉重的重要原料,特性如同钢铁。硬度8,每英寸厚度生命值20。击破致木物品的力量检定DC比普通木制品提高5。
致木物品的重量哈花费均是普通木制品的两倍,精制花费还要额外计算。缺少木制主要成分的物品和装备不能用致木打造。

多伦金Dlarun(《费伦的魔法Magic of Faerun》)
这种乳白的金属有时也被称作冰铁,在精密打磨后绝类象牙,不过在烛光下会呈现幽绿。多伦金矿石沉积在河岸的淤泥中,初加工后质地较软,方便雕刻。二次淬炼能使它坚硬耐用。
多伦金锻造的护甲提供2点火焰抗力;武器则造成1点冻寒伤害(可与其他来源累加)。只有主要由金属制作的装备才具有上述特性。多伦金永远不能被用来制作有任何火焰相关效果的魔法物品。
多伦金重量等同于钢铁,硬度10,每英寸厚度生命值30。
交易价格调整:护甲+2000gp,武器+1500gp


暮木Duskwood(《费伦的魔法Magic of Faerun》)
这种特别的树种在费伦分布广泛,因为生长处往往被繁密的枝叶遮得密不透光和漆黑如夜的树皮而得名。暮木的树皮呈黑色或灰黑色,质地光滑,强硬如铁。
只要大部分成分为钢铁的的武器就可以用暮木打造,成品视为精制品。
暮木不适合制造盔甲,不过至少可以打造成胸甲:基本盔甲加值为+5,最大敏捷加值为+4,护甲减值为-2,奥术失败率20%。判定移动和其他效果时,暮木胸甲视为轻型盔甲。
暮木装备的重量为钢铁同类品的一半,硬度10,每英寸厚度生命值30。交易价格调整:武器+1500gp,胸甲+3000gp


伊路金石Elukian Clay(《装备指南Arms and Equipment Guide》)
这种材料的天然硬度使得锻造它的过程更近似于雕刻。别名海石的伊路金石具有强亲水性,产自水元素位面。伊路金石护甲的减值不影响游泳技能。
伊路金石可以被磨出尖角,但不能形成锋刃,所以敲击类和穿刺类武器可以用它制造。
伊路金石护甲和盾牌的减值增加1
塑形后的伊路金石装备要花三天时间硬化,在完全硬化前就使用很容易被毁坏;此时的装备硬度0,只有正常同类品十分之一的生命值。
干透的伊路金石装备硬度10,每英寸厚度生命值30。制造伊路金石装备需要手艺(雕刻)检定。
物品            交易价格调整
轻型护甲         +1,000 gp
中型护甲         +2,000 gp
重型护甲         +4,000 gp
其他物品         +200 gp/lb

混元液金Entropium(《装备指南Arms and Equipment Guide》)
吉斯泽雷盔甲匠人在无尽变换的混沌海发现了一种将本位面混沌物质与钢铁合为一体的方法。这种工艺下的产物就是混元液金。它比钢铁重,却可以用来制作优质的护甲。一套混元液金护甲在穿戴着移动时,实际上也在变化形状(译者:赛亚人战斗装- -!)以迎合穿戴着的行动。轻型混元液金护甲视为中型,且比普通同类品重2磅;中型护甲视为重型,且比同类品重5磅;重型护甲依旧是重型,额外重量10磅。各种类型的盾牌也要重上2磅。在进行力量相关的检定(攀爬和跳跃)时,混元液金护具的使用者受到的减值增加2,但敏捷相关检定(平衡、脱逃、躲藏、潜行、手上功夫和翻滚)的减值减少2。奥术失败率减少10%(最低减至5%),最大敏捷加值增加2。
当然,混元液金只能用来打造大部分为金属质的护甲,如链甲衫、所有中型护甲(革甲除外)、所有中型护甲和所有钢制盾牌。混元液金的硬度15,每英寸厚度生命值40。
物品          交易价格调整
轻型护甲        +750 gp
中型护甲        +2,000 gp
重型护甲        +8,000 gp
盾牌            +750 gp

灼铁Fever Iron(《费伦的魔法Magic of Faerun》)
在某些火山口里,铁水会聚集,且无法完全冷却。有时魔网的原始能量就会融合在这些铁汁里,形成矮人口口相传的灼铁。灼铁只有通过魔法途径才能完全冷却并被锻造为正常的钢铁制品。
灼铁打造的护甲提供2点火焰抗力;武器则造成1点火焰伤害(可与其他来源累加)。非主要由钢铁制造的装备不可获得上述特性。灼铁制品不能具有任何冻寒相关特性。
灼铁和普通钢铁重量相同,硬度12,每英寸厚度生命值30。交易价格调整:护甲+2000gp,武器+1500gp


赭火铜Firebrass(《Secrets of Xen'drik》)
赭火铜是一种秘银的替代合金,外表呈现金-青铜色。

炎媒钢Flametouched Iron(《艾伯伦战役设定集Eberron Campaign Setting》)
BlahBlahBlah…
炎媒钢与钢铁具有相同特性(硬度10,每英寸厚度生命值30)。用它打造的武器具有特殊魔法特性,这取决于使用武器的方式:如果用来克服伤害减免,它视为善良武器。炎媒钢护甲提供穿戴着对邪恶异界生物的法术、类法术能力和超自然能力+1抗力加值。炎媒钢圣徽允许使用者在驱散不死生物和斥喝恶魔时的职业等级提高1级。
炎媒钢武器和护甲的交易价格调整为+1000gp,圣徽价格750gp;主要成分不是金属的装备无法用炎媒钢打造。

赤金Fyrite(《巨龙杂志Dragon Magazine #347》)
赤金矿脉形成于土元素位面天蓝色的熔岩池附近,后者是惟一可以锻炼它的场所。这种闪耀着红色光芒的矿石摸上去总是凉凉的。
普通的火焰完全无法令赤金熔化到可塑的程度,不过上述的熔岩池可以将它软化。赤金护甲和武器本身对火焰和灼热效果免疫,且视为精制品;其余属性与普通同类品相同。
赤金物品类型         交易价格调整
轻型护甲              +200 gp
中型护甲              +400 gp
重型护甲              +900 gp
其他物品              +50 gp/lb


韧晶Frystalline(《崇善书Book of Exalted Deeds》)
这种矿产出自极乐境歆福之地第二层埃洛尼亚那高山冻土的洞穴之中。这富有弹性的浅金色水晶吸收了沉睡在高山下某位神祇的内在力量。任何用韧晶制造的武器在穿透伤害减免时都视为善良武器。交易价格调整为+2000gp。
韧晶硬度10,每英寸厚度生命值15。

焦炎火山钢Gehennan Moghuth-Iron(《装备指南Arms and Equipment Guide》)
焦炎地狱深邃的火山口孕育了这种独一无二的矿藏,在这个生迹禁绝的位面,只有中立邪恶的尤格罗斯魔等生物才能偶然发现这些矿石。用它制作的武器表面总是凹凸不平,命中与伤害都有-1减值。然而,火山钢毒性极烈。用焦炎火山钢打造的挥砍/穿刺武器天然具有毒性,每一次攻击都会造成毒素伤害(强韧DC12避免),初始为1点临时敏捷伤害,后续为1d4临时敏捷伤害。焦炎火山钢用作武器材料的价格调整为+4000gp。
焦炎火山钢的硬度为9,每英寸厚度有20点生命值。

玻璃钢Glassteel(《费伦种族Races of Faerun》)
翼精灵和日精灵经由复杂炼金程序制造的玻璃钢既具有钢铁的坚硬又具有玻璃的透明。它多数用来作为建筑材料。玻璃钢比钢铁更硬更轻,当然也贵的要命。
玻璃钢对护甲和武器有额外的非魔法增强;与秘银相似,玻璃钢护甲视为轻一级的装备,奥术失败率降低10%,最大敏捷加值增加2,护甲检定减值减少3。非魔法武器和护甲只有同类品的一半重量。
玻璃钢武器和护甲在一定距离外难以被察觉(侦查检定有-4减值);不过,说盔甲透明并不意味着穿戴者也能被无视。在战斗中,玻璃钢的透明特性比起提供战术上的优势,反倒常常引起不必要的关注。
玻璃钢硬度20,每英寸厚度生命值40。玻璃钢武器和护甲创造之初即视为精制品,但精制特性不与装备本身的属性累加。
玻璃钢物品种类                 非魔法增强加值  交易价格调整
轻型护甲                            +1           +9,000 gp
中型护甲                            +2           +16,000 gp
重型护甲                            +3           +25,000 gp
盾牌                                +1           +4,000 gp
武器(1d4或1d6伤害)               +1           +1,500 gp/lb
武器(1d8,1d10或1d12伤害)        +2           +2,500 gp/lb
其他物品                             -           +1,000 gp/lb

炼金Gold, Alchemical*(《费伦的魔法Magic of Faerun》)
作为导体时,金具有良好的性质。提炼后的炼金则和钢铁一般坚硬。
炼金护甲提供2点的强酸和火焰抗力;在考虑移动和其他影响时,炼金盔甲比普通同类品高一个分类级别。炼金盔甲和盾牌的奥术失败率提高10%,最大敏捷加值减少2,防具减值增加3。
炼金武器被视为重武器,因而需要使用异种武器专长避免减值。
炼金装备重量是钢铁制品的两倍,硬度10,每英寸厚度生命值30。
物品类型                      交易价格调整
护甲                            +5,000 gp
武器(伤害骰D3或以下)         +1,500 gp
武器(伤害骰D4或D6)           +2,500 gp
武器(伤害骰D8或更高)         +7,000 gp 


西撒汞Hizagkuur(Magic of Faerun)
这种银灰色的金属得名于发现它的同名矮人。这种矿藏产地分散,不过储量惊人。在幽暗地域的深处,矿石呈现灰绿色,有时混在容易脱落的干泥巴里。在提炼中一个微小的疏忽就会让它成为烂泥。
西撒汞锻造的护甲提供2点冻寒抗力;武器则额外造成1点电击和火焰伤害(可与其他来源的伤害累计)。只有主要由金属制成的装备才具有上述特性。西撒汞永远不能拿来制作带有冻寒相关效果的魔法物品。
西撒汞的重量与钢铁相同,硬度10,每英寸厚度生命值30。交易价格调整:护甲+2000gp,武器+1500gp


精灵攒叶Leafweave, Elven(《装备指南Arms and Equipment Guide》)
精灵艺术家们用树叶编织的护甲在经过炼金处理后与皮甲一般坚韧,并且更加的轻便。这样的护甲有‘春’和‘秋’两种类型;前者翠绿,后者暗黄。精灵攒叶护甲的奥术失败率由于高度的弹性而减少5%,最大敏捷加值增加1,护甲减值减少2。主要成分是金属的护甲不能制造成精灵攒叶甲。
制造精灵攒叶护甲需要额外通过DC25的手艺:炼金检定。

活木Livewood(《艾伯伦战役设定集Eberron Campaign Setting》)
Another of the unusual woods of Aerenal,
活木是一种在高魔环境中成长的硬质木材。某些法术对其会产生影响。植物生长可令其长出枝叶。植物对话能让人物和活木物品交流。枯萎术对活木造成每等级1d6伤害。树行术可以让人物在两地的活木及活木物品间转移,只要物品足够大即可。复活植物可以激活一个活木物品。
活木硬度6,每英寸厚度生命值10。活木物品价格比普通木制品高50%。缺少木制成分的物品不能用活木制造。

活化金Living Metal(《费伦的魔法Magic of Faerun》)
BlahBlahBlah…
用活化金打造的护甲自动适应穿戴着的体型。在一个十日的穿戴后,盔甲的最大敏捷加值提高1,护甲减值降低1,奥术失败率降低5%。只有主要成分为金属的护甲才能具有上述特性。
另外,活化金制作的物品自动恢复受到的伤害,速度为每分钟1点。生命值降到0或被彻底摧毁的物品无法自主复原。
活化金硬度12,每英寸厚度生命值30。
物品种类     交易价格调整
轻型护甲       +700 gp
中型护甲       +2,000 gp
重型护甲       +4,500 gp
其他物品       +100 gp/lb


悼亡紫金Mournlode, Purple(《艾伯伦的魔法Magic of Eberron》)
BlahBlahBlah…
悼亡紫金的物理特性与钢铁相同(硬度10,每英寸厚度生命值30),但也有特殊性质。
悼亡紫金武器能击穿不死生物的伤害减免;护甲则提供给穿戴着对不死生物法术、类法术能力和超自然能力+1的抗力加值。
用悼亡紫金圣徽驱散不死生物时,额外对其造成等同于有效驱散等级的伤害。
悼亡紫金武器和护甲额外花费700gp;圣徽价格则为400gp。缺少金属成分的物品不能用悼亡紫金制造。

滥银Pandemic Silver(《完美战力Complete Warrior》)
喧嚣空隧的矿产滥银具有炼银一样的性质,但是,被舞动的或置于微风中的滥银武器会发出奇特的尖啸声。这种尖啸是能影响精神的声波冲击,引发的是恐惧系列效果。除使用者以外,30尺内听到了这种声音的生物需要做意志检定否则畏缩1d4轮;DC取决于风力大小。
Wind Force            Save DC
Light (0–10 mph)       10
Moderate (11–20 mph)   13
Strong (21–30 mph)     16
Severe (31–50 mph)     19
Windstorm (51–74 mph)  22
Hurricane (75–154 mph) 25
Tornado (175–300 mph)  28
滥银可以镀在挥砍/穿刺类武器的表面。花费见下表:
滥银物品类型                                     交易价格调整
轻型挥砍/穿刺武器                                 +9,000 gp
单手挥砍/穿刺武器或双头挥砍/穿刺武器的一头        +11,000 gp
双手挥砍/穿刺武器或双头挥砍/穿刺武器              +13,000 gp

珍珠钢Pearlsteel(《Stormwrack》)
在海底火山口附近才见得到的珍珠钢披着蓝白色的光彩。它被所有海底种族视为至高的奖励。
珍珠钢很轻,在海里更是如此。珍珠钢物品比普通同类钢铁制品轻25%。
物品种类      交易交易价格调整
轻型护甲         +500 gp
中型护甲         +1,000 gp
重型护甲         +1,500 gp
盾牌             +500 gp
武器             +1,500 gp
珍珠钢也更轻易地划破水体,由它制成的穿刺武器在水中的伤害减值为-1而不是-2,挥砍武器减值为-2而不是折半,类似地敲击武器的伤害减值也为-2而非折半。

炼铂Platinum, Alchemical*(《费伦的魔法Magic of Faerun》)
这银白的金属与铝的外表形似,不过重的吓人。因为铂易于变形,所以用它制造的盔甲必须经过魔法处理才能用于实战;这一过程也赋予了它特定的魔法特性。
炼铂制造的护甲提供2点音波和冻寒抗力。炼铂护甲在分类上视作高一级的盔甲。炼铂盔甲和盾牌的奥术失败率提高10%,最大敏捷加值降低2,护甲减值提高3。主要成分为非金属的装备无法获得上述特性。
炼铂武器视为重武器。
炼铂装备重量是普通装备的2倍,硬度10,每英寸厚度生命值30。
物品类型                      交易价格调整
护甲                            +5,000 gp
武器(伤害骰D3或以下)         +1,500 gp
武器(伤害骰D4或D6)           +2,500 gp
武器(伤害骰D8或更高)         +7,000 gp 



纯净矿石Pure Ore(《巨龙杂志Dragon #347》)
主物质位面的矿产在土元素位面都有对应的纯质品。用它们打造的武器护甲硬度和每英寸厚度生命值都是普通同类品的2倍且视为精制品。
物品           交易价格调整
轻型护甲        +800 gp
中型护甲        +3,000 gp
重型护甲        +7,000 gp
其他物品        +400 gp/lb

凝焰冰Rimefire Ice(《Frostburn》)
这种冰体产自凝焰精类居住的大冰山上,而这些冰山大概有95%是普通的冰,而余下5%幽兰的冰体则如火炬般发出光亮。任何接触它的生物都会受到1点冻寒伤害,任何相关的防护、免疫和专长都可以抵消伤害。凝焰冰的特点是受热不会熔化,且如木柴一般易燃;不过对其施放明火却不能造成火焰伤害。
凝焰冰用作制造武器时和木头的特性差不多,所以可以用来制造木制材料也适用的武器。凝焰冰不能用来锻造盔甲。
凝焰冰的蓝光照耀范围20尺,命中后造成额外1点冻寒伤害。
凝焰冰不溶于水,却溶于高密度水蒸气。暴露在4摄氏度以上环境中的凝焰冰每分钟受到1d6点伤害,温度每提高5摄氏度,所受伤害再加1d6。
凝焰冰硬度3,每英寸厚度生命值5。交易价格调整:武器+750gp,其他物品+500gp/lb。

紧致液晶Riverine(《Stormwrack》)
紧致液晶由天然水高压而成,常见于水元素位面;在深水的魔力漩涡中有时也会产生。
用紧致液晶制作的盔甲与盾牌有一半的AC盔甲/盾牌加值将转化为AC偏折加值,且成品视为精制品。
解离术会立刻摧毁紧致液晶物品,如同消解权杖、湮灭法球和魔邓肯裂解术。紧致液晶制成的盔甲和盾牌无法提供严密的防护,虽然可以回避大多数的法术伤害却对喷吐武器与法术无可奈何。然而,紧致液晶墙可以阻隔灵界移动、喷吐攻击和法术效果,如同力场墙一般。
紧致液晶物品类型      交易价格调整
轻型护甲               +9,000 gp
中型护甲               +16,000 gp
重型护甲               +25,000 gp
盾牌                   +4,000 gp
其他物品               +2,000 gp/lb

赛朗木Serren(《崇善书Book of Exalted Deeds》)
赛朗树生长在阿梵多奥林匹亚奔放之野的三层之中的最顶层,常被用作造船原料。树上落下的枝条可以被用来打造拥有树木精魂的弓、箭或是十字弓弹;这些制品具有幽冥特性,但并不被视为魔法物品。赛朗木交易价格调整为+4000gp(弓或50发弹药)。
赛朗木的硬度与每英寸厚度生命值同普通木材。

影缠丝Shadowsilk(《魔法卷册Tome of Magic》)
这种材料直接取自阴影本身。穿戴影缠丝护具的人物行动更加隐秘,获得+2躲藏和潜行加值。
影缠丝护具视为轻型护甲,最大敏捷加值提高2,护甲减值降低2,法术失败率降低15%(最多降至0)。影缠丝制作的护甲只有同类物品重量的25%且视为精制品。
影缠丝护甲硬度1,生命值10,在阴影中每轮修复1点损伤;生命值等于少于0的影缠丝护甲无法复原。
影缠丝护甲   价格   最大加值   最大敏捷加值   盔甲减值        奥术失败率       (30尺) (20尺)  重量
厚布甲     1,500 gp    +1          +10           0      5% (light)/0% (shadow)  30 ft.    20 ft.  2.5 lb.
皮甲       1,750 gp    +2          +8            0      10% (light)/0% (shadow) 30 ft.    20 ft.  4 lb.
革甲       2,500 gp    +3          +6           -1      20% (light)/5% (shadow) 30 ft.    20 ft.  5.5 lb.

浮木Soarwood(《艾伯伦战役设定集Eberron Campaign Setting》)
浮木和普通木材物理性质相同(硬度5,每英寸厚度生命值10),但重量只有普通木材的75%。

崇阳真铁Solarian Truesteel(《崇善书Book of Exalted Deeds》)
产自七重天堂山的第四层,这种闪耀银光的铁矿不必再度与其他金属融合便具有优良的特性。用其打造的武器重击范围+1。交易价格调整为+1000gp。
崇阳真铁的硬度11,每英寸厚度生命值25。

星铁Starmetal(《完美奥法Complete Arcane》)
这种优质原料主要从陨星中提炼而得。星铁极为坚硬,具有和精金等同的硬度,在克服伤害减免时也一如精金武器。星铁与主物质位面有内在的魔法关联,这使得星铁武器在克制异界生物的时候能够发挥奇效,造成1d6的额外伤害。
用星铁制造武器价格调整为+5000gp;制造护甲的价格调整与精金品一样。

冥河冰Stygian Ice(《Frostburn》)
这种异世的冰晶来自冥河—九渊地狱的第五层。在受到该地冥顽邪祟的熏染和冥河水的冲刷后,冥河冰呈现黑色且表面不断升腾起蓝色的雾气。
冥河冰每轮对接触者造成1d6冻寒伤害,受伤者必须作DC12的意志检定,失败则损失2点感知,同时思维也会被缓慢冻结;感知降为0后则受到体质伤害。体质被冥河冰降为0的生物在2d6轮后会成为幽影。
冥河冰的硬度比普通的冰高不到哪里去,所以不能用来制作可靠的护甲;用其打造的武器很脆弱,伤人时,使用者要做DC15的反射检定以避免受到同等伤害。被冥河冰击中将受到1d6冻寒伤害并如上文所说进行豁免检定以避免属性丧失;这部分伤害也将作用于武器使用者,所以最好提前采取防护冻寒伤害的措施。
冥河冰硬度3,每英寸厚度生命值5。魔法火焰对其造成正常伤害。用冥河冰制造的物品被置于高于4摄氏度的环境每小时受到1d6伤害。熔化时,冥河冰会散发出刺激性的气体,5尺内生物未通过DC12强韧检定将会反胃。
冥河冰物品类型      交易价格调整
武器                 +6,000 gp
其他物品             +2,000 gp/lb.

苏萨络Susalian Chainweave(《完美战力Complete Warrior》)
采用只有最顶尖的精灵制甲工匠才熟悉的工艺制造的苏萨络链甲对特定的攻击具有额外防护。当穿着苏萨络的角色受到挥砍/敲击武器攻击时,盔甲将在受力点硬化缓冲,视为伤害减免3/穿刺。
苏萨络物品类型      交易价格调整
轻型护甲            +28,000 gp
中型护甲            +35,000 gp
重型护甲            +42,000 gp

吸魂钢Thinaun(《完美战力Complete Warrior》)
这种发出黯淡光芒的铁合金对离开躯体的灵魂有强烈吸力,被它杀死的活物连灵魂都被吸入,知道武器被摧毁或者被后吸入的灵魂置换出去;被囚在武器内的灵魂无法通过复活死者、复生术或类似法术复活,除非施法者持有困住改灵魂的武器。如果持有武器者复活灵魂,则施法材料耗费减半。
吸魂钢武器会吸入任何在它接触期间死去的活物的灵魂,这也就是说如果武器持有者死亡,他的灵魂也会被吸入。
只有主要成分为金属的近战武器可以用吸魂钢锻造。
吸魂钢物品类型                交易价格调整
轻型武器                       +10,000 gp
单手武器或双头武器一头         +15,000 gp
双手武器或双头武器             +20,000 gp

蓟织Thistledown(《荒野族裔Races of the Wild》)
这种轻巧的织物得名于它柔软的触感和灰白色的外观。精灵使用蓟织厚布甲已有千年之久,它更是被奥术施法者所青睐。
蓟织厚布甲重量只有普通厚布甲的一半并提供给穿戴着阴影下/黑暗中躲藏技能+2环境加值。蓟织护具视为精制品。
蓟织护具的硬度0,每英寸厚度生命值2。

厄度卡通灵钢Urdrukar(mindsteel)(《装备指南Arms and Equipment Guide》)
厄度卡钢也被称为“通灵钢”,是一种在幽暗地域的最深层才能发现的金属。用通灵钢制作的物品天然具有预言系法术抗力,被想要隐藏形迹的人奉为至宝。对通灵钢物品持有者使用探知法术时,DC+2。
用通灵钢打造的盔甲与盾牌具有双倍的奥术失败率。
通灵钢硬度15,每英寸厚度生命值30。使用通灵钢打造物品每磅额外花费500gp(按普通同类品基础重量计算额外花费)。

蔓生木Wildwood(《荒野族裔Races of the Wild》)
BlahBlahBlah…
蔓生木可以制作坚硬如金属版本的轻装护甲。蔓生木护甲的基础护甲加值比普通的同类护具少1,最大敏捷加值提高1,护甲减值降低1,奥术失败率也降低5%。另外,穿着蔓生木护具的人物在木材原产地灌木林中行动时,躲藏技能忽略蔓生木护具的减值。
蔓生木打造的护甲重量只有正常重量的75%,只有主要成分为金属的护甲能获得蔓生木的好处。
只要每天受到阳光直射一个小时,蔓生木护具就能回复1点损伤;若受到阳光直射8小时,则每天能修复5点损伤。
蔓生木精制品的花费是普通同类精制品的2倍,但制作时间相同。
每次通过手艺:制造护甲可以做一件蔓生木护甲,为此需要额外通过一个相同DC的手艺:木工检定。
蔓生木的硬度6,每英寸厚度生命值10。

约瑟园护心缆Ysgardian Heartwire(《装备指南Arms and Equipment Guide》)
这种纤细柔韧得出奇的金属丝只能在深埋在约瑟园地底的矿脉中找到。它不适合用于制造整套的铠甲,但可以将小片的护心丝弦熔炼到链甲衫、链甲和重甲以强化其覆盖要害部位的区域。这种强化可以在重击确认中使穿戴者的AC+2。护心缆极为纤细和轻盈,因此它不会增加被强化的铠甲的重量。这样一套盔甲的价格调整为+1500gp。

*对于炼金和炼铂来讲,正常制作的武器视为重武器。重武器伤害骰使用体型大一级的生物同类武器的伤害骰,并且需要相应擅长异种武器专长避免减值。
« 上次编辑: 2010-08-05, 周四 15:00:11 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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« 回帖 #5 于: 2010-08-05, 周四 12:45:44 »
其他妖孽种族

雾精灵
法鳞
龙种
光民
徽民
歌利亚
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轰杀系列
精灵亚种,雾精灵(Subrace - The Mist Elf)



导语

  雾精灵称他们自己为“the Daoine” 并且,如同灰精灵和野精灵一样,认为他们自己是第一个真正的精灵族。甚至对他们的同胞来说,他们都是一个谜,因为他们混合了大多数精灵亚种的技巧和特性,而这恰恰证明了他们关于自己起源的主张。认为自己是战斗诗人的他们自豪又热情。但他们正如自己宣称的那样古老的事实和精灵的时代不久就要让位于人类的时代的事实早已潜移默化地影响着他们了。于是他们在获取知识时有着灰精灵一般的决心,在欣赏歌唱和舞蹈时有着日精灵般的狂热,在思考他们自己的本性时有着海精灵般的深度,在尊重自然和保护秘密方面有着木精灵和野精灵般的热诚。然而,他们也可以像卓尔般阴险。


雾精灵特性

  雾精灵是一个神秘的战士种族,从他们最强大的战士中选择国王或女王。辅佐君主的有一名传闻大师,通常是一名高等级的吟游诗人;一名奥秘大师,通常是法师或术士,还有一名信仰大师,通常是一名德鲁伊不过也可能是一名牧师。在他们之下,尊敬程度由战斗技能技巧和才智来衡量,因而阶级就很模糊了。雾精灵贵族必须证明他们适合统治并服从君主的意愿才能被从国民中选出。
  故事和诗歌组成了雾精灵文化的主干,其中关于英雄和战争的传奇占了绝大部分。他们用成绩来衡量才华和潜力,并终其一生努力挖掘自己的潜力。雾精灵喜爱谜题,相信他们自己的存在就是最伟大的谜题。他们对谜的热情使他们更接近世界上黑暗的事物,当其他精灵对什么感到恐惧而不敢接近时,雾精灵会无视警告大无畏地踏步上前——许多在追寻的路上失去了生命和灵魂。剩下的雾精灵哀悼这些死去的同伴并感谢他们用生命铺成的路——从而后人能从他们的失误中得到教训。
  雾精灵很稀少,每十年生育的孩子更少。这强迫他们比其他亚种收养更多的半精灵,整个雾精灵社会共同抚养他们并允许他们与纯种的雾精灵结合。虽然由此他们的血脉越来越细,但他们相信他们终将找到办法强化他们的血统。


玩家角色信息

雾精灵角色具有如下特征:

个性:
  雾精灵的眼中燃烧着目的和决心,并且他们用同样的能量和热心扳倒他们遇到的任何挑战。他们的自信所遮掩的悲伤在他们喝醉或恍惚时便会彰显。雾精灵知道自己的种族所剩的日子不多了,唯一该做的事实享受他们剩下的几个世纪。

身体特征:
  在黯淡的灯光下,由于他们比其他精灵高大的骨架,雾精灵很可能被和人类搞混。甚至他们的耳朵也不那么尖,他们的脸也不那么有棱有角的。灰精灵声称这是血统污化的标志,而雾精灵用一场白刃战的正式决斗来回答,这通常使叫嚣者很快闭上嘴。他们穿着艳丽的绿色或蓝色衣物,喜爱束腰短衫和一肩披的斗篷。战士和术士练习在他们的胳膊上刺仪式纹身,关于战争的图案让他们在冲入战场时有凶悍的外表。他们的血统是精灵中最强有力的,并且他们寿命甚至能比灰精灵长。

关系:
  与雾精灵联系的缺乏更导致了他们给人印象是稀少而非他们的好客。通向他们石笋的门对任何能找到他们的人都是开放的。他们被幻术保护着,这些幻术能测试来访者是否拥有他们认为是美德的事物。他们是人类和矮人的亲密朋友,也是半身人和侏儒客人的亲切主人。雾精灵喜欢惹恼灰精灵,却与日精灵共享歌声和艺术。他们与野精灵和木精灵保持着礼节性的距离。但他们不会赶走他们。传言说他们甚至接待卓尔精灵为客,但目前无人找到确切的证据。

阵营:
  雾精灵喜爱他们的自由并狂热地追寻他们的梦想,相信个人的力量,这一点与他们混乱的日精灵同胞很相似。他们内心向善,认为物质和精神财富都应与不幸者共享,并认为强者理应保护弱者。

雾精灵的领地:
  雾精灵曾如日精灵一般生活在森林中,但他们逐减的数量使他们被迫寻找更易防守的家园。他们现在生活在山丘下的石笋中,接近地表,但仍能消隐于视线中。雾精灵的山丘进一步地被幻术所保护,用来迷惑不受欢迎的客人。若潜在的入侵者活跃地搜索通向石笋的入口,魔法屏障将对他进行3个测试:一个关于力量,一个关于技能,最后一个关于智慧。如果他3个均通过了他将受到热情的欢迎,如果失败可能会死掉。

宗教:
  雾精灵的信仰与日精灵没什么不同,除了他们对精类极有好感,认为精类是神的无心信使和神的第一个造物。

语言:
  雾精灵的精灵语比普通的精灵语更简洁和直白,但他们的诗人和魔术师们仍能用这些简单的词创造文学和诗歌上的奇迹。

冒险者:
  雾精灵成为冒险者是他们在追求梦想过程中的一种实践。他们愿意加入任何符合他们理想的团队并尽其所能成为团队中不可或缺的一部分。在旅行过程中,雾精灵经常与人类陷入爱河,并尽其所能将自己的爱人带到石锥来见其他的同胞。


种族特性
雾精灵有如下特性
引用

·力量-2,敏捷+2,体质-2,感知+2,魅力+2。
尽管身体虚弱,雾精灵不可思议的机动性和大量的经验教训可以弥补这一点。
·雾精灵基础陆地速度30呎
·雾精灵对魔法效果的保护比其他的精灵要强得多,雾精灵得到1+角色等级的SR
·暗视:雾精灵在黑暗中能看到60呎。
·武器娴熟:雾精灵获得军事武器娴熟专长(长剑,长弓和短弓<包括复合弓>)他们如同他们的同类一样精通这些武器。
·+2种族加值于聆听、搜索、侦查检定。当雾精灵路过据一个密门5呎以内的地方,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
·类法术能力:每日一次 - 侦测魔法、阅读魔法。这些能力的等同于一个拥有雾精灵角色等级的术士施展的法术。
·先天语言:通用语、精灵语,额外语言:龙语、侏儒语、地精语、兽人语、高等精灵语、地底通用语。
·天赋职业:吟游诗人。


年龄影响
引用

成年   中年   老年   古稀   最大年龄
140  230  345  460  +5d%


随机身高和体重(男性/女性)
引用

亚种   基础身高        身高修正   基础体重      体重修正
雾精灵  4呎10寸/4呎5寸  +2d8   100磅/95磅  x(2d4)磅
====================================================================
龙之族裔

法鳞
在所有的类人种族中法鳞(spellscale)是最具有创造力,喜爱实践的,并且多样的种族。大多数关于法鳞常识往往在实践中被打破,因为每一个法鳞都有独特的哲学观和行为举止。对于这些龙血种族最为正确的说法也许是他们整个种族都倾向于术士。
在很多术士的血管里流动着龙的血脉是很早就为人所知的。对于这些人中的大多数来说他们的施法能力是他们龙族传承的唯一暗示,不过有时候证据会清晰起来。
偶尔,当两个类人种族的术士结合并产生后代,婴儿会表现出明显的龙类特征和生理结构。事实上这个孩子更像一个法鳞而不是他的双亲的种族。
在更少见的情况下,一个具有强大力量的术士和一个非术士的人能够产生一个这样的孩子。对于那些相信部分(或者所有)术士都带有龙族传承的人来说,这些孩子是他们理论是正确的最好证明——如果这样一个孩子的龙族特征不是来自于术士,那么又是怎么来的呢?
在一些情况下法鳞婴儿也许会让人认为他的母亲和龙结合,从而被误认为半龙。
无论如何,法鳞是一种稀少的种族。他们仅仅和自己种族的人结合,几乎从来不和其他类人种族杂交,在这种情况下,任何出生的孩子都是纯血法鳞。

外貌
法鳞以一种简约的类人外形体现了龙类身上最好的特征。他们的皮肤是由闪亮的鳞片组成的,带有各种颜色,几乎包含了彩虹中所有的色彩。没有一个法鳞是一种颜色的,每一个都显现出他的主要色彩的各色光普。一个主要为绿色的法鳞在身上会有浓重的森林绿色的图案,指甲和趾甲会是微微的亮绿色的,眼圈和鼻侧会是碧绿色。着复杂的颜色组成使得法鳞比起其他的有鳞种族,如狗头人和蜥蜴人更加高贵。

法鳞种族特征
·+2魅力,-2体制。法鳞是一种迷人的生物,当他们追求智力和社交的爱好时经常忽视他们的身体。
·中型:作为中型生物法鳞没有对于体型的特别加值和减值。
·法鳞基本速度为30英尺。
·昏暗视觉:在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下的视野是人类的两倍。在这些条件下他们依然能够辨别颜色及其深度。
·类人生物(龙血):法鳞是具有龙血亚种的类人生物。所有关联与种族的效果中,法鳞都被当作龙考虑。
·激速血液:每天法鳞可以进行一次龙类冥想以得益。各种变化都在激速血液冥想边栏。
·自动语言:通用语和龙语。奖励语言:矮人语,精灵语,侏儒语和半身人语。
·天赋职业:术士。

年龄
比起其他的类人种族法鳞成熟的更快。具有法鳞血统的术士往往比别的种族的更早开始冒险。

表2-1:随机起始年龄
                                                    吟游诗人       牧师
                                   野蛮人          战士        德鲁伊
                                   游荡者         圣骑士       武僧
种族        成年             术士           训林客       法师
法鳞         12              +1d4            +1d6          +2d4

表2-2:年龄影响 
种族      中年       老年        古稀        最大年龄
法鳞       35           70            140            +2d10年

身高和体重
不像大多数类人种族,法鳞的女性比男性更高大。法鳞站立的时候就像较矮的人类,在两性之间有一些体重差异。

表2-3:随机身高和体重
种族      基本身高   身高调整   基本重量   重量调整
法鳞,男   4英尺7      +2d6       90磅     X(2d8)磅
法鳞,女   4英尺10     +2d8      100磅     X(2d8)磅


边栏:激速血液冥想
作为每天自省的一部分,一个法鳞花一个小时集中自己的心灵与精神的修炼,将自己调和并于一位龙神联系在一起以得益。 激速血液冥想, 就如同他的名字,能够使法鳞的心灵集中于他的术士天赋并且通过和龙身的联系增进这一能力。
每天法鳞选择执行一种冥想,直道这一天结束法鳞无法别的冥想中得益。
·冥想的效果持续24小时。
·冥想提供相当于法鳞人物等级一半的种族技能加值。
·得到的专长是临时专长不过被视作法鳞已经得到了这一专长,不过此专长不能作为其他技能的前提条件和要求。
根据每一个龙神的不同和每个法鳞习惯,冥想的方式都是独特的。每一个法鳞每一次进行激速血液冥想都是不同的——对于法鳞来说重要的是磨练他的精神增进他的力量。冥想是一种孤独的体验,有时法鳞也会和他的家人或者同伴一起进行这种精神体操。
大多数法鳞每年至少进行每一种冥想一次。
Aasterinian:当一个法鳞集中于这位变化无常的神的欺骗,创新和快速思维上,他在伪装鉴定上得到加值并可使用增进反制法术3次。
冥想示例:一个法鳞试图偷偷溜进一所法术知识图书馆,另一位试图给他的silent image法术找出一种新用法。
Astilabor:集中于储藏女士能增进人们对于物品价值的了解。法鳞获得估价鉴定的加值并可以使用忽视材料专长一天。
冥想示例:为了荣耀Astilabor,一个法鳞检查了他所有的宝石,对它们估价。另一位计算了上个月他所有的财富以及他的派对获得的利益。
Bahamut:为了善龙之神而冥想能增进法鳞面对邪恶的能力。当他施法时他可以指定法术范围内的一个生物。如果生物是邪恶的,在法术原有效果之外附加2d6点伤害。一个法鳞在冥想后的一天可以使用此能力3次。
冥想示例:一个法鳞选择和他的龙种朋友待一个小时,询问她被巴哈姆特召唤是什么感觉。另一个沉思考虑各种金属龙之间的不同。
Chronepsis:为静默进行冥想给予法鳞在聆听上的加值以及在一天内使用法术默发专长的能力。
冥想示例:一个法鳞花费一个小时安静地冥想。另一个考虑了一个观察者要仅仅观察而不去打扰是多么困难。
Falazure:专注于夜之龙使得法鳞与浩瀚和死亡调和。在使用使用魔法触发和魔法填充魔法物品的情况下,所有的“伤害”魔法都视作在他的法术列表上。
冥想示例:切开一个苹果,用一个小时看着它变色腐败是一个法鳞如何荣耀Falazure的。另一个则在酒吧里和别人分享他和幽灵龙的遭遇。
Garyx:思考这万物的破坏者的能力能触发增进法术的能力,特别是毁灭的类型。一个进行Garyx冥想的法鳞可以使用法术扩展专长2次。
冥想示例:一个法鳞书写了一张漂亮的关于Garyx的姓名的说明,握着它的一角让它慢慢烧成灰烬。另一个则思考那地狱怒吼的风并怀疑那会不会让Garyx疯狂。
Hlal:当一个法鳞进行Hlal的冥想时,他在生命的膨胀和极大的纵容中狂欢,同时思考存在和魔法。他得到表演(说故事)检定的加值和法术升阶专长2次。
冥想示例:最传统的冥想包含背诵或者讲故事,特别是一个有趣的故事。一个更严肃的法鳞或许会考虑在他的生活中有哪些清规戒律以及如何除去它们。
Io:思考多元宇宙的永恒之轮的角色的法鳞能够得到对于魔法如何工作的洞察力。他获得辨识法术的鉴定加值,并能使用法术强效专长3次。
冥想示例:Io的圣徽,多彩的金属盘是一件很好的冥想工具。在不同的角度和光线下它的颜色不断变化闪耀。很多法鳞花费一个小时缓慢转动并凝视它。
另一种法鳞经常会用的方法就是思考他是否见过Io,因为阴影的吞噬者可以以任何龙形出现。法鳞会回忆他所见过的所有龙类或者龙血生物。
Lendys:对于公正之天平的沉思需要沉静的身体和心灵。如此做的法鳞可以得到集中鉴定的加值和一天内使用法术延时专长的能力。
冥想示例:当法鳞荣耀Lendys的时候他们需要进行身体的训练,静止不动地坐着或者进行缓慢的温和的锻炼。另一种方法据使用天平测量两种物品,试着使他们平衡,比图一侧是金币另一侧是花束。
Tamara:冥想她的仁慈能让法鳞更好地维持生命阻挠死亡。在使用使用魔法触发和魔法填充魔法物品的情况下,所有的“治疗”(cure)魔法都视作在他的法术列表上。
冥想示例:在投身于她的仁慈的冥想中,一个法鳞往往会列出一份对于如何改善自己的计划。或者他也会拜访一所修道院并照料病人。
Tiamat:专注于而恶龙种的最伟大者能增进法鳞面对正义的能力。当他施法时他可以指定法术范围内的一个生物。如果生物是正义的,在法术原有效果之外附加2d6点伤害。一个法鳞在冥想后的一天可以使用此能力3次。
冥想示例:为Tiamat而思考也许需要赞赏她的衍体的数量和多样。另一种方法是进行狡猾的,邪恶的计划。

龙种
巴哈姆特的召唤
巴哈姆特的龙裔子孙是独特的,因为他们不是被繁育的,而是重生的。半身人,精灵,人类或者其他的类人种族带着他们种族特有的倾向和特点涉足于这个世界。巴哈姆特向他可能的追随者发出召唤,其中的有一些会选择为他效劳。
在那些听到白金龙的呼唤的人中,很大一部分在青春期以前很早就发现了他。还有一些在成年,开始自己的生涯之后才发现。并不是所有被召唤的人都回应了。
召唤是一种独特的只有亲身体会才能理解的事件。它就像一种礼貌的精神上的询问,它询问一个人的内心和灵魂是否愿意并且能够奉献给一个光荣而险峻的事业——从Tiamat的走狗下保护这个世界。
巴哈姆特的召唤询问被选中的人是否愿意将她的一切献给这一事业,放弃她过去的所有变成巴哈姆特的子孙。这种选择从不简单。被选中的人被明确告知她需要作出的牺牲,从她的种族的特征和她的家人以及朋友,甚至她生活的方式。这一切损失的唯一补偿就是效劳与白金龙和他永久的爱。



重生仪式
重生仪式将一个人物转化成一个献身于巴哈姆特的坚强仆人——人们所知的龙种(dragonborn)。
成为一个龙种并不容易。这是一个充满了自我反思和承诺的很长的过程。那些作为原本的种族长大的请求者必须仔细考虑他们需要放弃什么。人类也许仅仅需要放弃他们天生的多才多艺,而那些在种族特性上投入了很多的人则很少放弃他们的种族能力。
仪式开始的时候请求者必须放下他所有的装备和财物。穿着一件宽松的亚麻服饰,她需要一天一天绝食和冥想,考虑她的选择。他的脑中会充满了她正要放弃的东西,提醒她必须丢弃这些来成为一个龙种。
当黎明来临时,预期的龙种会进入一个她自己制造的蛋形装置(见花费)最后一次以她原来的形态睡眠。这象征着她接受转化。当下一个黎明来到的时候,她已经成为了一个龙种。在蛋中醒来后她就破壳而出,成为荣耀的,龙形的巴哈姆特的后代。
先决条件:要成为一个合适的候选人,请求者必须是非邪恶的并且智力最少为3。
受益:龙种失去很多原种族的特性并得到龙种的种族特性。
时间:重生仪式需要24小时的绝食和冥想,跟随着24小时的睡眠。如果仪式被打断了,巴哈姆特预期的后代必须重头开始这一仪式。
花费:象征的蛋需要预期的龙种花费100gp制造,并需要少数金属龙的鳞片。



外貌
高贵,龙形,几乎所有对龙种的描述都包含这两个词。龙种的生理转化是如此彻底因此只有原来的大体结构依旧存在。大多数龙种都比原种族略微大一些。
这些巴哈姆特的仆人投身于正义事业。他们的外形就给人善良的印象。龙种有着良好的行为举止,将自己看作高贵的龙类的人形代表。
当龙种走进一个酒店的时候,人们会回过头盯着他们。他们看到的人值得多看一眼。他们外貌的每一方面都自然地表现出他们是他们养父的使者,巴哈姆特的使者。



龙种种族特征
一个龙种结合了他原来种族的特点和新的形态。只有那些通过转化得到的特点在这里被给出;请看重生结构边栏。
·+2体制,-2敏捷。龙种强壮而健康,不过他们在使用新的身体上有些笨拙。
·人形生物(龙血):龙种是带有龙血特性的人形生物,并且他们在重生仪式前的原有特性依旧保存。所有涉及到种族的效果,龙种都被当作龙以及她原来的种族。
·年龄:当龙种接受了重生仪式后,无论过去的年龄,他将成年,如果他已经活了200年(见表1-1),她将进入中年。
·在防御值上+2闪避值当面对龙类生物时。龙种有一种内在的感觉让他们知道如何最好的防御他们潜在的敌人。
·免疫龙威效果:龙种免疫龙的气势凶猛效果,就如同他们自己是龙一样。
·龙类特征:巴哈姆特祝福了龙种,让他们能够结合善龙身上最好的品质。在完成重生仪式之后龙种可以选择以下三种之一的品质,一旦选择就不能更改。
心灵(Su):一个选择热量作为龙类特征的龙种得到龙息作为武器。龙息是一道明亮的,闪烁着所有金属色的射线。射线长度为每龙种生命骰5英尺,在20HD时达到最大长度100英尺。龙息造成1d8点伤害外加1d8点伤害每3HD(3HD时2d8,6HD时3d8,以此类推)伤害可以是酸,冷,电或者火焰,每一次龙种使用时都可以变化。一个成功的反射检定(DC10+1/2龙种HD+她的体制调整值)可以减半伤害。一个龙种每1d4轮可以使用一次龙息。
心灵(Ex):一个选择心灵作为龙类特征的龙种能够磨练她的感觉,免疫瘫痪和魔法睡眠效果。她得到30英尺黑暗视觉和昏暗视觉,外加+2种族加值在聆听,搜索和侦查检定。
在6HD,黑暗视觉增加到60英尺。
在9HD,黑暗视觉增加到90英尺,并且昏暗视觉增加到人类在弱光下可以看到的3倍。
在12HD,黑暗视觉增加到120英尺,并且昏暗视觉增加到人类在弱光下可以看到的4倍。
在15HD,龙种得到30英尺盲感。
飞翼(Ex):一个选择飞翼作为龙类特征的龙种能够长出完整的双翼。龙种可以使用双翼来增进他的跳跃(在跳跃检定上得到+10种族加值)并且滑翔。那些达到6HD的龙种可以用双翼飞行。
滑翔:龙种可以用双翼滑翔,忽视从任何高度落下造成的伤害,而且每下降5英尺可以前进20英尺。龙种滑翔时速度为30英尺,灵活度一般。即使龙种的灵活度提高了,她在滑翔时也不能盘旋。龙种在中载或重载情况下不能滑翔。
如果龙种在半空中处于无助或者不清醒状态,她的双翼会自动打开,有力的韧带会支撑着双翼。
龙种会呈螺旋状缓慢下降并且仅受到1d6伤害,无视她落下时的真正高度。
飞行:当选择了飞翼的龙种达到了6HD,她得到飞行速度30英尺,灵活度一般。龙种在中载或重载时不能飞行,也不能在疲劳或疲惫状态下飞行。
龙种能够持续飞行相当于他的体制调整值的轮数(最少1轮)她可以加倍她的飞行时间不过之后会疲劳。因为龙种可以在飞行之前,之后和之中滑翔,她可以在空中保持更长时间,即使她只能每次飞行1轮而不变的疲劳。龙种每天飞行时间总计超过十分钟就会疲劳。
当她达到12HD,龙种有了足够的耐力和力量能够毫不疲劳地飞行。她能够以30英尺的速度(灵活性一般)飞行并不比走路或奔跑更累。
一个飞行的龙种可以进行俯冲攻击,俯冲攻击就像冲刺,不过龙种必须下降10英尺,飞行30英尺。龙种只有在手持穿刺武器时才可以俯冲攻击。如果击中了,伤害加倍。
一个飞行的龙种可以在飞行时进行奔跑,必须飞行在一直线。
·自动语言:龙语。龙种在转化中得到说龙语的能力不过不会失去他已经会说的语言。
·天赋职业:战士。并且一个龙种圣骑士可以离开或者回到这个职业而没有任何经验惩罚。



年龄
龙种是重生的,失去所有因年龄得到的加值和减值。转化后的龙种进入成年。龙种是强健的并且可以活很多年。但因为和Tiamat的手下的战斗,很多都在年轻时死了。



表1-1:龙种年龄变化
种族      中年       老年        古稀        最大年龄
龙种      200        300         400         +2d%年



边栏:重生结构
在从原种族转化成龙种的过程中请求着失去了很多她得种族特性并且得到了龙种的。以下信息描述了如何完成这一转变。
种类,亚种和种族:你保留原来的种类和亚种,得到龙血亚种。为了达到涉及种族的效果和要求时你依旧算作原种族的一员。
种族生命骰:你保留原来的种族生命骰,以及因此所得的各种好处(基本攻击和豁免加值,技能点,生命值以及其他)
属性调整:你保留原种族的属性调整并得到龙种的属性调整。
体型:你保留原来的体型,如果你的原种族拥有有力体型作为种族特征,也保留。
速度:你保留原来的基本速度,以及原种族的任何移动方式。其他涉及到速度和移动的种族特征,如矮人可以穿中甲或重甲全速移动,会被放弃。
语言:你保留已经知道的任何语言,得到龙语作为自动语言。
天赋职业:你保留原来的天赋职业并得到战士作为天赋职业,你可以免费兼职圣骑士。
等级调整:你保留原来的等级调整。
其他种族特征:你失去所有其他种族特征,包括奖励专长,技能奖励,攻击加值,豁免加值,类法术能力,以及其他。以下列举了两个特别的事例。



·如果原来的种族使你得到一个普通专长(如人类在第一级得到的),这些专长可以失去,只要这不是另一个你已经拥有的专长的前提条件。
·如果原来的种族使你得到一个奖励技能点,你应该从现在的技能上减去同样的技能点。何种技能可以由你选择,不过DM可能需要在一些特殊情况下判断(比如兼职角色可能在本职和跨职技能上都有购买)



种族特征的失去可能意味着你不在满足一个进阶职业,专长,或者其他重要能力的先决条件。一般来说你失去所有不再满足条件的特殊能力,并不获得任何新能力。有一些例外。



·如果因为转化而不满足一些专长,你失去这一专长并立即选择一个你现在可以选择的新专长。你也必须更换把你失去的专长作为先决条件的专长。
·如果你不在满足一个进阶职业,你失去所有这个职业的特殊能力和职业特性。你保留此职业的生命骰,以及职业提供的基本攻击和豁免加值。如果今后你满足了职业的要求,你将再一次得到所有的能力。



特殊:一般来说,只有1级人物可以选择需要龙血亚种的专长(见第六章)。不过当成为龙种的时候你可以选择一个(仅仅一个)你已经拥有的专长替换成龙血专长。一个人物只能有一个此类专长,替换的专长不能是其他专长,进阶职业和能力的先决条件。
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MM3 光民
Lumi光民

一个肃穆的头颅漂浮在距离这矮壮躯体6寸的位置。它的皮肤散发着柔和的光辉,白光自它铠甲的裂罅中闪现。

光民是一群居住在正能量位面的勇士和医者。在那里,它们建造了玻璃与灯的高塔城市,而位面本身的危险则阻止了非本地生物可能的侵攻。奔流的正能量阻隔了一切——除了前来叩门的,最好奇的冒险者们。

光明们将“光”作为一种理念来敬拜,而非忠实于某一神祇。它们赞美光揭示掩藏的能力,将其视为纯净与真实的象征。光明们坦诚承认缺陷的存在,也因说话坦率而著称。它们憎恨诡计甚于一切其他罪过,谎言(甚至仅仅是幻术)在光民社群是死罪。光明经常旅行至主物质位面,与操弄负能量者或诈欺者作战。他们可以是善良冒险者的援手,但他们把对于诚实和事实的坚持置于他人的福祉之上。而杀死冒犯他们道德准则的家伙在光民们看来十分平常。

光民们平均身高5至7英尺,体重介于100至200磅。
光民们说自己的语言,光语,它们也会说通用语。

战斗

光民熟练地挥舞钉头锤加入战团。它们偏爱在平坦地形上作战,而从不使用伏击战术。光民牧师偏爱使用加强我方的法术,而非直接打击敌人。

明光之躯(超自然能力):光民的身体充盈着正能量。它对所有死亡法术,魔法死亡效果,能量吸取以及任何其他负能量效果(比如造成伤害法术和冻寒之触)免疫。
光民适应了在正能量位面的生活。它不会在强正能量主导位面因位面特性而获得额外生命值,也就不会在正能量位面爆炸。他们仍然享受任何正能量主导特性带来的快速医疗的好处。
光民向周围半径5尺散发着白光。它不能压制此能力,但光芒可以被造成黑暗的法术掩盖。


澄明视域(特异能力):光明不会因任何效果而目盲或目眩。但它仍可能因掩蔽而目盲,比如黑暗或浓雾。它对五彩喷射,虹彩图纹,阳炎射线,阳炎爆,或任何其他以光直接攻击的效果免疫(比如迦勒天使的强光射线)。阳炎刃只会对光民造成非致命伤害。


悬浮之首(特异能力):光民的头漂浮在距离其肩膀几英寸处。它可以把自己的头旋转至任意方向,但不能升高或降低,或把头移到其他位置。夹击光民的对手不会获得通常的攻击检定+2奖励。光民对于斩首武器的效果免疫。他们也不会被掐死或者窒息。

类法术能力:任意—打击死灵(DC10),光亮术;3次/日—治疗轻伤,闪光尘(DC12)。施法者等级3。
技能:光民在搜索,察言观色和侦查技能有+2种族加值。

Lumi Crusader光民圣战军

被视为光民远征军团的领袖,圣战军是从虔信并献身于光之愿景的骑士中选拔出来的。它们是神圣,威猛的勇士,能使用法术最大化战术优势并能高效地战斗。
此处所述的光民圣战军在种族调整前具有以下属性值:力量13,敏捷10,体质14,智力8,感知15,魅力12。

战斗

圣战军为战斗准备了大量法术,只有很少部分用来治疗本方士兵或者应付突发状况。一旦战斗开始,他们会率先冲锋,并优先击破敌方战士的武器。
典型牧师法术(5/6/5/4; 豁免DC=15+法术等级); 0级-治疗微伤cure minor wounds(2), 侦测魔法detect magic, 神导术guidance, 提升抗力resistance; 1级-祝福术bless, 神恩divine favor(2), 防护混乱protection from chaos*, 移除恐惧remove fear, 虔诚护盾shield of faith; 2级-阵营武器align weapon, 公牛之力bull's strength(2), 灼热金属heat metal*, 沉默术silence; 3级-解除魔法dispel magic, 祈祷术prayer, 防护能量protection from energy, 灼热光辉searing light*
*领域法术。领域:秩序(秩序法术施法者等级+1),太阳(强效驱散1次/日)
物品:+2天生防御护符,+1巨剑,+2全身甲,治疗轻伤魔杖。
光民拥有高度有序的社会和基于神学的严格的等级制度。每个社群各自为政,尽管各城的高阶神职者会定期在一座漂浮于正能量位面的秘密大教堂会面。。
光民热衷于消灭说谎者和其他诈欺者,它们希望能在主物质位面宣扬自己的教义,处死每一个不诚实的生物。幸运的是,目前它们的数量远无法达到完成此浩劫的目标。光民的数量正在快速增长。一些人担心在二十年内,光民就能积攒足够的兵力在执行它们所构想的大清洗。而这入侵很可能带来严重的后果。

光民人物
光民人物具有以下种族特性:
-+2力量,+4体质,+4感知,-2敏捷
-中型体型
-光民的基本速度为30英尺
-黑暗视觉60英尺
-种族生命骰:光民具有两个异界生物等级,这使它具有2d8生命骰,+2基本攻击加值,和+3强韧,+3反射,+3意志的基础豁免。
-种族技能:光民的异界生物等级给予它5*(8+智力调整值)的技能点。它的本职技能是专注,交涉,医疗,知识(位面),聆听,搜索,察言观色和侦查。光民在搜索,察言观色和侦查检定有+2种族加值。
-种族专长:光民的异界生物等级给予它一个专长。它拥有精通先攻作为额外专长
-特殊攻击:类法术能力(见前文)
-特性:明光之躯,澄明视域,悬浮之首(见前文)
-天生语言:通用语,光语。额外语言:深渊语,天界语,矮人语,炼狱语。
-天赋职业:牧师。无论阵营为何,所有光明牧师均引导正能量。崇拜“光”的牧师可以选择秩序,太阳和战争领域。
-等级调整+2。

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天命族裔《Races of destiny》种族:徽民徽民

徽民
·类人生物(人类):徽民是类人生物人类亚种。
·中型:作为中型生物,徽民不获得特殊的体型加值和减值。
·徽民的基本陆地速度为30尺。
·光之符文(su):围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。徽民可以以一个标准动作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他们不能获得符文的好处也不能获得由符文之语(见下)的好处。重新启动光之符文是一个自由动作。
光之符文(包括能量符文,见下)是虚幻的,触碰到别的东西他们会消失。徽民的符文在徽民变换形态的时候仍然有效,除非变形使得他失去了他的超自然能力。一个徽民法师施展变化自我(alterself)法术仍然保存有其符文,但变成了僵尸的徽民将失去符文。

· 雕刻共鸣(ex):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者 symbol(例如phb内的explosice runes,glyph of warding,sepia snake sigil 和一些列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。

·能量符文(su):在1级时候,除了那些平时在徽民头上环绕的光之符文,1级的徽民可以获得一个闪亮的能量符文让他获得实际的好处(见下)。能量符文可以通过一个dc10的侦查检定被看到,一个dc15的神秘知识检定能分辨符文的力量。
在2级时,徽民获得第二个不同的能量符文,每个能量符文所获得的效果增加到2。通过徽民选择的两个不同符文的选择组合,徽民将得到一个额外的特殊能力(见下,符文之语)。每个能量符文的效果如下,包括了对于这些符文的徽民语的普通解释。

Aesh(“精力”)在力量和力量相关检定上获得+1加值。

Hoon(“生命”)在感知、体质以及感知体质相关的检定上获得+1加值。

Krau(“魔法”)所有法术和类法术的cl+1(最多和徽民的人物等级相等)

Naen(“意志”)在智力和智力相关检定上获得+1加值。

Uur(“优雅”)在敏捷和敏捷相关检定上获得+1加值。

Vaul(“心灵”)在魅力和魅力相关检定上获得+1加值。

·符文之语(su):每一种两个能量符文的组合都可以使徽民得到更强大的力量,因而拥有两个特定能量符文的徽民将得到以下对应的能力。

AeshKrau(力之魔法)徽民可以用他的力量取代其他属性(即原来的决定额外法术的属性,例如术士的魅力)来决定额外法术。如果他有一个以上的施法职业,它可以使用他的力量代替一个或者所有施法职业的原本属性来决定额外法术。

Aeshoon(力之生命)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次驱散或呵斥不死生物次数在其武器伤害上加上他的感知调整。这个效果持续到他下一轮开始,他只能在拥有武器专攻的武器上运用这个能力。

Aeshuur(力之优雅):当徽民对某个目标造成偷袭或者重击时,他在下一轮他开始行动前,他的AC获得2点闪避加值。

Hoonkrau(生命之法):徽民可以以一个迅捷动作消耗一次驱散不死生物次数在其治疗伤害法术上加上额外1d8伤害,或者耗费一次呵斥不死生物次数在其造成伤害法术上获得1d8伤害,这个效果持续到他下一轮开始行动。每天徽民可以使用这个法术两次。

Hoonvaul(生命之魅):每天两次,徽民可以以一个迅捷动作牺牲一个法术位(但不是一个准备了法术的法术位)在驱散检定、驱散伤害、以及smite attack的攻击和伤害上获得和牺牲法术位等级相同的加值。这个效果持续到下一轮他行动开始。

Naenaesh(意志之力):在徽民准备法术时,它可以选择留下至多两个空法术位来施展任何他已经准备了的同级法术,并且无需动作成分,就像这个法术被准备并且搭配了法术定发一样。这个效果持续到徽民下一次准备法术。


Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。

Naenkrau(意志之法)在徽民准备法术时,它可以选择留下至多两个空白法术位,它可以使得这个法术位同级法术的豁免难度增加1(包括来自不同职业的同级法术)。如果他留下两个空白法术位。他必须在不同级别上留下空白法术位。这个效果持续到下一次他准备法术。直道他下一次准备魔法,这些法术位必须一直空白(不能用来释放法术)。

Uurhoon(优雅之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作牺牲一个法术位(但不能是已经准备了法术的法术位)在其反射检定上获得等同于其感知调整值得洞察加值,在其穿透法术抗力的施法者检定上获得其敏捷调整值的洞察加值。这个效果持续1分钟*牺牲的法术等级。

Uurkrau(优雅之法)徽民可以用他的敏捷取代其他属性(即原来的决定额外法术的属性,例如术士的魅力)来决定额外法术。如果他有一个以上的施法职业,它可以使用他的敏捷代替一个或者所有施法职业的原本属性来决定额外法术。

Uurnaen(优雅之灵)在徽民准备法术时,它可以选择留下一个1级或者2级法术位,它可以在使用徒手打击或者偷袭时的攻击检定获得与留下的法术位等级相同的洞察加值。这个效果持续到下一次徽民准备法术。在此期间,他不能使用这个空白法术位。

Vaulaesh(心灵之力)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作牺牲一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)在AC和武器伤害上获得与牺牲法术位等级相同的洞察加值。这个效果持续到下一轮徽民行动为止。武器伤害的洞察加值只能用于那些徽民拥有武器专攻专长的武器上。

Vaulkrau(心灵之法)每天两次,徽民可以以一个直觉动作牺牲一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)在下一次豁免上获得与牺牲法术位等级相同的洞察加值。这个效果持续到下一轮他行动为止。

Vaulnaen(心灵之志)每天两次,徽民可以使用一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)来释放任何他已经准备了的同级法术。例如一个3brd/1wiz,当他准备了燃烧之手时,它可以牺牲诗人的1级法术位来施展燃烧之手。施法者等级采用准备此法术的职业的施法等级(例子中施展燃烧之手的施法者等级为1)

Cauluur(心灵之锐)每天两次,徽民可以以一个直觉动作牺牲一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)使得其徒手攻击或者偷袭获得每法术等级1d6的额外伤害,这个效果持续到下一轮徽民行动为止。



· 临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语——大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是“灰飞烟灭”“裂解”这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。

·+2豁免种族加值到任何有“阴影(shadow)”描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。

·高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。

·自动获得语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。

·天赋职业:任意。当计算徽民兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。徽民对所有职业都很有天赋,大部分这个种族的人物都有兼职。徽民武僧和圣武士可以在提升其他职业等级后继续提升武僧和圣武士等级。
=======================================
石之族裔 race of stone种族:歌利亚
goliaths
[译者]名字来源:Goliath,歌利亚,旧约圣经中的非利士巨人勇士,被大卫用石头打死。

歌利亚是巨大的生物,他们从不畏惧投身于战斗之中。这些强壮的游牧人在任何冒险组合中都是有力的同伴并且极富竞争性。

人格:
歌利亚因为他们那近乎有勇无谋的胆量而闻名。在他们家乡的山地上他们越过一道道悬崖,丝毫不注意可能一失足成千古恨。歌利亚很注重家庭和部落,严酷的山地生活教会了即使是最小的歌利亚,当穿越悬崖峭壁的时候完全信任同伴的帮助之手。因为大多数歌利亚是捕猎为生的,因此他们大多比较好奇,总是好奇与在下一个山谷是否能找到更好的猎物或者在下一个溪谷是否有甘甜的水源。歌利亚对于那些无法再为部族提供贡献的成员没有丝毫的同情——这种态度是由他们的社会制度造成的。老弱病残的歌利亚会被部族流放,永远不能回来。

生理描述:
一个标准的歌利亚比最壮的半兽人更加庞大。大多数歌利亚身高介于7到8英尺,体重在280-340磅之间。不像大多数种族那样,歌利亚的男性和女性之间没有明显的身高体重区别。
歌利亚有着灰色的皮肤,点缀着深色或浅色的斑纹——歌利亚的萨满说这些斑纹暗示了一个歌利亚的命运。他们的脖子,肩膀和手臂上分布着由硬币大小的骨骼和皮肤组成的鹅卵石一样的硬块。他们有着突出的眉骨,宽阔的下颌,头上也散布着硬块。女性歌利亚常常流着非常长的黑色头发,她们总是把头发编起来。男性歌利亚通常仅仅在四肢上有一些体毛。歌利亚的眼睛是善良的蓝色或者绿色,并且看起来似乎像是在那高耸的眉毛下闪光一样。因为他们皮肤上的花纹有特殊的文化意义,因此歌利亚总是尽量少穿衣服,让他的花纹能够被所有人看到。因为同样的原因,很少有歌利亚会纹身——在皮肤上绘图相当于试图改变一个人的命运。当歌利亚想用首饰装饰自己的时候他们通常会用耳环鼻环甚至眉环。歌利亚有时也会在身上的硬块中镶嵌一两块宝石,因为那里没有什么神经而且本来已经突出了。

关系:
当在山地遭遇的时候歌利亚对于任何不会对部族有害并且当他们在峰顶间攀爬的时候能跟上的人表面上都很友善。那些敢于挑战山地的人——训林客和德鲁伊,经常能够在帮助一对歌利亚猎人之后得到很好的招待。
歌利亚非常赞赏矮人,总是希望在自己的部族中能够有矮人来帮助制造武器。那些最勇敢的歌利亚人会爬下山,进入隧道和天然的岩洞,寻找矮人的社会进行交易。
那些比人类更小的种族会因为歌利亚的好奇心而受到重视,不过很多好意攀爬的半身人或者侏儒能够通过在攀崖比赛中击败歌利亚而赢得尊敬。歌利亚略微有些害怕精灵那长久的生命,他们很难想象一个人可能认识你的祖父的祖父。
歌利亚部族对待周围的巨人的态度各有不同。有些部族热切地和巨人交易;巨人的武器并没有矮人的质量,不过总是大号的(歌利亚非常喜欢这类)。不过巨人常常试图将歌利亚变成他们的奴隶,让他们做一些因自己太大或者太懒而做不了的仆人的工作。在不可避免的冲突中要么就是巨人被杀,歌利亚逃亡,或者歌利亚被锁链捆绑着带到巨人领主那里。
歌利亚通常和地精类以及兽人(包括半兽人)保持距离,其实并没有特别的原因,仅仅是那些与他们交易的低地人认为这些种族是麻烦制造者。不过因为地精类很少出现在山地,因此他们只是别人的麻烦,歌利亚对于他们并不抱有特别的恨意。

阵营:
歌利亚略微倾向于混乱阵营,这是他们的游牧生活以及他们所处的小而灵活的社会的影响。不过在每个部族总有一个或更多的审判者来解决争端,他们常常是守序的。比起邪恶来说歌利亚更倾向于善良,因为在高山之巅当歌利亚互相之间毫无要求地帮助下生存会变得容易很多。

歌利亚的国度:
因为并没有大规模的农业和广阔的殖民地,歌利亚所居住的山地并没有很多别的智慧种族。大多数歌利亚的部族从一个山峰迁徙到另一个山峰,从山脚到山峰,驱赶着他们的羊群寻找草料。通常一个部族会在一片牧场建立临时的村庄,逗留一到两个月,随后随着季节的变化或者根据猎场的变化而移动。大的部落会年复一年的遵循特有的路线迁徙,在冬天和需要交易的时候到低纬度,而当雪化的时候则移动到最高的山峰。
一些歌利亚居住在低纬度,和人类以及其他种族一起,通常是因为他们因犯罪,争夺或者受伤而被部族流放了。许多名间的传说说道一个因为在山上求爱失败而被遗弃的歌利亚成为农名的故事。

信仰:
Kavaki the Sam-Lord是歌利亚的主神。作为所有酋长的酋长,他守护着歌利亚和他们的群山之家。Kavaki的牧师说Kavaki发现一株长在世界上最高的峰顶的灌木结出了宝石而不是果实,从而创造了歌利亚。他从灌木上将宝石摘下,而那些宝石就成为了歌利亚最早的部族。Kavaki教导他的信度追寻山脉间隐藏的联系并保护部族的安全。

语言:
几千年以来歌利亚仅仅有口头的语言,Gol-Kaa,这种语言只有13个语音元素:a,e,g,i,k,l,m,n,o,p,u,th和v。直道最近歌利亚使用了矮人的字母表,不过书面文字尚未传播到所有的部族。那些学会了矮人字母表的部族正忙于将歌利亚庞大的口传的传统转化为雕塑,壁画甚至书。

姓名:
每一个歌利亚都有3个名字:一个由父母起的生名,一个绰号或者由部落的酋长给予的敬称,一个家族或者氏族名称。生命往往很短——常常只有一到两个音节——不过氏族名往往有5个或者更多的音节并且以元音结尾。
敬称并不是一个传统的名字而是一个具有描述性的绰号,通常是由两个部分组成的称号。部族的酋长可以更换敬称,或者是因为一个歌利亚作了某件对部族有利的事情(获得一个类似“高攀者”或者“夜之猎人”的敬称)或者作为失败的惩罚(比如一个“晚睡者”或者“迷路虫”作为名字),那些被部落流放的歌利亚通常带着一个表示他们状态的名字,如“单独”或“无亲”,那些部族中特有的角色如萨满或者传说保有人也有相应的敬称。
当第一次向别人介绍自己的时候歌利亚始终用名/敬称/性的次序,并且在可能的情况下将敬称翻译成对方的语言。他们之间平时称呼都使用敬称。和其他种族一起旅行的歌利亚更喜欢别人称自己的敬称而不是名字。
男名:Aukan,Eglath,Gauthak,Ilikan,Keothi,Lo-Kag,Maveith,Meavoi,Thotham,Vimak
女名:Gae-Al,Kuori,Manneo,Nalla,Orilo,Paavu,Pethani,Thalai,Uthal,Vaunea
敬称:Bearkiller,Dawncaller,Fearless,Flintfinder,Horncarver,Keeneye,Lonehunter,Longleaper,Rootsmasher,Skywatcher,Steadyhand,Threadtwister,Twice- Orphaned,Twistedlimb,Wordpainter
氏族名:Anakalathai,Elanithino,Gathakanathi,Kalagiano,Katho-Olavi,Kolae-Gileana,Ogolakanu,Thuliaga,Thunukalathi,Vaimei-Laga

冒险者:
通常来说唯一的歌利亚冒险者就是那些从高山上的歌利亚部族被流放的(自愿或者其他)。不过因为有些歌利亚部族频繁地和“低地人”交易,特别是矮人,对于歌利亚部族来说排除一些歌利亚执行一些帮助部族或者别的歌利亚的事情变得更加平凡了。一旦离开了他们高山的家,大多数歌利亚发现低地是如此的迷人,不过他们也经常提防着“低地骗子”。与歌利亚部族一样的流浪癖也经常促使歌利亚在无意中远离人群。

歌利亚种族特征:
+4力量-2敏捷+2体制,歌利亚具有强健的肌肉,不过他们的体型影响了他们的敏捷度。
歌利亚具有基本速度30英尺。
中型:作为中型生物歌利亚不获得任何加值或者减值。
类人怪物:作为类人怪物,歌利亚擅长所有简易武器,不过不擅长任何铠甲和盾牌。
有力体型:歌利亚的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于歌利亚有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对歌利亚是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。歌利亚也可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的面宽以及触及范围依旧保持现有的体型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。
山地移动:因为歌利亚居住在危险山峰的悬崖峭壁之上,他们特别善于克服山地的危险。当歌利亚进行普通的跳远和跳高时可以视作进行了助跑。歌利亚可以进行加速攀爬(用移动动作半速攀爬)并不受-5攀爬减值。
环境适应:歌利亚自动适应于高纬度生活。当他们处于城主手册90页山地旅行中描述的高纬度地区时不受减值。不像其他的高地居民,即使在低地生活长时间之后他们也不会失去对于高地的适应。
+2察言观色:当互相谈话的时候,歌利亚常常用细微的身体语言来强化他们的口头语言。因此他们善于“阅读”其他人无意识的身体语言。
自动语言:通用,Gol-Kaa奖励语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,土族语。
天赋职业:野蛮人
等级调整:+1
« 上次编辑: 2010-08-05, 周四 12:51:59 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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离线 snowknight

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« 回帖 #6 于: 2010-10-17, 周日 19:42:12 »
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 模板-半不死生物
[繁 簡]« 于: 2010-01-04, 周一 03:55:07 »引用
原帖地址:
http://www.gamebase.com.tw/forum/39001/archive/topic/256623
http://www.gamebase.com.tw/forum/39001/archive/topic/256619
http://www.gamebase.com.tw/forum/39001/archive/topic/256789

译者:結構‧解構

在最新的"龍"雜誌#313發現新增的不死生物模板,在此跟各位分享。共有四種半不死生物模板,外加一個Deathtouched模板

先提供四種Half-Undead的共通特性:

Call of Undeath(Ex): 當半不死生物死去時,將會有每生命骰3%的機率以完整不死生物的型態轉生。 (例: 等級10的半吸血鬼有30%

的機率轉生為吸血鬼)

Darkvision(Ex): 夜視能力60呎。若基準生物已有夜視能力,以較佳者計算。

Detection(Ex): 當牽涉到任何偵測不死生物的法術或效應時 (如detect undead),半不死生物被視同為不死生物。半不死生物的靈

氣強度以其生命骰的1/2計算。

Fortification(Ex): 所有致命一擊與偷襲傷害對半不死生物有50%的機會失效。若該效應失效,則以正常傷害計算。如果半不死生物

穿戴任何賦予它Fortification能力的護甲,則取較高值。

Immunity to Energy Drain(Ex): 半不死生物對所有吸取能量攻擊免疫。

Necrotic Life(Ex): 當對任何負能量攻擊豁免成功時,半不死生物將不受到任何傷害;即使豁免失敗,它只需承受一半的傷害。 (

例: Inflict Wounds 若造成30點傷害,豁免成功不受傷害,豁免失敗受到15點傷害)

Slow Aging(Ex): 在半不死生物完全發育後,其老化速度將是正常速度的二分之一。

Turn Kind(Ex): 一名半不死生物牧師在超度(Turn, Rebuke, Command)與自己原祖類型相同的生物時(例:半吸血鬼渡化吸血鬼),可

獲得+2的優勢。

Vulnerability to Holy Water(Ex): 聖水會灼燒半不死生物的皮膚,以聖水直接攻擊每瓶可造成1d4的傷害。

Vulnerability to Turning(Ex): 以半不死生物為目標的超度,假使可以Turn/Rebuke與該半不死生物同生命骰的不死生物,則它在

十回合內(或直到超度者攻擊它)所有的攻擊加值、豁免值、技能檢定、屬性檢定以-4計算。若該超度可以Destroy/Command與該半不

死生物同生命骰的不死生物,則改為震懾半不死生物2d4回合。

Saves: 半不死生物對任何恐懼、毒素、疾病、麻痺、死靈學系法術的豁免獲得+4的種族加權。##!!##

<半吸血鬼模板 Katane>

被詛咒永遠渴求鮮血,擁有強大力量、專屬於黑夜的Katane,是較常見的半不死生物之一。吸血鬼近似人類的外表與社會行為,造成

許多生育混血種的機會;
有些吸血鬼仍保留足夠的人類知性來撫養它們的子嗣,也相對提高了Katane的存活率。Katane纖細而蒼白,有著身黑色的頭髮與紅、

黑、綠、
或黃色的眼睛。它們通常有著明顯、在吸血時會伸長的犬齒和一對突出的長耳。有些較為不幸的Katane(魅力7以下)具有類似蝙蝠的

特徵。


Special Attacks: Katane保有所有基底生物的所有特殊攻擊,並獲得以下的特殊攻擊。

Blood Drain(Ex): Katane如同它們先祖一般,能夠在成功的進行擒抱後吸取活體生物的血液。如果KAtane能令受害者無法掙脫,它

將開始吸血,每回合對
該生物造成1d4永久的體質傷害。每當Katane成功的進行此攻擊,它可獲得5點暫時性的生命值。

Charm Person(Sp): Katane可以以凝視影響一名類人生物。此能力視同媚惑人類(施法者等級等同於Katane的生命骰),豁免難度為

10+Katane的生命骰+
魅力修正值。Katane每天可使用此能力的次數等於其魅力修正值(最少一次)。


Special Qualities: Katane保有所有基底生物的特性,並獲得半不死生物的共通特性。除此之外,它擁有下列的特殊屬性。

Blood Hunger(Ex): 雖然Katane可以以一般食物存活,但他們依然渴求活體生物的鮮血。這種渴望每三天就會出現,但Katane若通過

意志檢定DC15就不受影響。
每次成功的檢訂可延緩Blood Hunger一天。若Katane檢定失敗,它必須在隔天日出前吸取鮮血,否則所有攻擊、檢定、豁免將遭受-1

的士氣罰值;每過一天,
該罰值以-1遞增,直到Katane吸血(造成1d4體質傷害)後消失。

Damage Reduction(Su): Katane擁有Danage Reduction 5/銀器。

Immunities(Ex): Katane不受吸血鬼的支配人類能力影響,也沒有一般吸血鬼的弱點。

Light Sensitivity(Ex): Katanes受到日光或日光法術影響下會目眩。

Resistances(Ex): Katane擁有冰冷與電能抗性5。

Sense Vampires(Su): Katane可以感知200呎內所有的Vampire, Vampire Spawn,其他Katane,或任何以鮮血維生的不死生物。它們只

能感知這些生物的存在,而
無法得知其強度。Katane無法利用這項能力得知這些生物的確切位置,也無助於它對抗隱形狀態的生物。

Spider Climb(Ex): Katane可以如同受Spider Climb法術影響般的攀爬牆壁。

Abilities: 對基底生物進行以下的改變: Str+2, Dex+2, Cha+2

Skills: Katane對獲得Bluff, Hide, Listen, Move Silently, Spot檢定+4的種族加權

Feats: Katane獲得額外的Improved Initiative專長

Environment: 與基底生物相同

Organization: 單獨行動,小團體(2-4基底生物與1Katane;2-4吸血鬼與1Katane)或隊伍(2-8基底生物與2-4 Katanes;2-8吸血鬼與

2-4 Katanes)

Challenge Rating: 基底生物+1

Alignment: 通常為混亂邪惡

Level Adjustment: 基底生物+5


<類鬼魂模板 Fetch>

Fetch是最不常見的半不死生物,這種實體生物與靈體的結合是個完全超出邏輯思考的惡夢。有時神祇會允許一個女人懷下死去愛人

的靈魂,而胎兒就是以Fetch的型態出生。Ghosts, Spectres等非實體不死生物,有時在魔法影響下也會不完全的重生為Fetch。
無論其生成原因為何,Fetch是種強大卻又脆弱的生物;它們通常倚賴特殊能力多過身體的力量。很多Fetch會病痛纏身,以致於它們

必須倚靠親友不間斷的照料才能存活。Fetch的型態像是憂傷的人類,有著近乎透明的白色、藍色、或輝灰色的眼睛與髮膚。一名典

型的Fetch看起來孱弱、病態,有著輕柔富音樂性的聲音。

Speed: Fetch的飛行速度為30呎﹝完美機動性﹞

Special Attacks: Fetch保有所有基底生物的所有特殊攻擊,並獲得以下的特殊攻擊。

Telekinesis(Sp): 一名Fetch每1d4回合可使用一次Telekinesis,施法者等級等同於其生命骰。

Unnerving Gaze(Su): Fetch的一個眼神就能讓它的敵人失去作戰的勇氣。任何與它目光相接的活體生物必須通過意志檢定﹝豁免難

度10+Fetch二分之一生命骰+魅力修正值﹞或被Shaken﹝持續10分鐘﹞。若該生物成功的通過檢定,則它在接下來的24小時對那名

Fetch的Unnerving Gaze免疫。

Special Qualities: Katane保有所有基底生物的特性,並獲得半不死生物的共通特性。除此之外,它擁有下列的特殊屬性。

Detect Incorporeal Undead(Sp): Fetch可以不限次數的探測任何非實體的不死生物。這項能力等同於Detect Undead﹝施法者等級

等同於其生命骰﹞但只能用來偵測非實體不死生物。

Ghost Form(Su): Fetch可以創造一具靈體分身。此能力每日可以使用一次,並需要一次全回合動作啟動。當下一回合開始,Fetch的

身體將陷入昏睡狀態,而一具發光、無形的複製體則脫離身體自由活動。它的鬼魂型態持續散發一股怪異的光芒,光芒的顏色與

Fetch的陣營相對應 ─ 邪惡的Fetch發出緋紅色的亮光,中立的Fetch發出黯淡的綠光,善良的Fetch發出強烈的白光。鬼魂型態的

Fetch保有原本所有的專長、技能、法術與特殊能力,但沒有任何武器或裝備,而且僅能使用無實體生物可以搬動的物品。摧毀該靈

體分身將導致它回到原本的身體,而它每以鬼魂型態活動一分鐘,本體就會受到一點傷害。如果不受外力摧毀,Fetch將可以不受限

制的保持鬼魂型態,或以一次全回合動作回到原本的身體。

Immunities(Ex): Fetch對所有能力傷害、能力吸取、以及鬼魂的特殊攻擊免疫。

Unnatural Aura(Su): 所有野生或受豢養的動物可以在15呎內感受到Fetch非自然的存在。它們會自動與Fetch保持15呎以上的距離,

動物一旦被強迫接近Fetch,它們會陷入驚恐狀態直到離開該範圍為止。

Abilities: 對基底生物進行以下的改變: Str-2, Dex+2, Con-2, Cha+2

Skills: Fetch所有Move Silently檢定獲得+4種族加權

Organization: 單獨行動,小團體(2-4基底生物與1 Fetch)或隊伍(2-8基底生物與2-4 Fetches)。

Challenge Rating: 基底生物+1

Level Adjustment: 基底生物+5 检举本文    记录
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 项月亮
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帖子数: 103

 模板-半不死生物
[繁 簡]« 回帖 #1 于: 2010-01-06, 周三 11:44:35 »引用
刀锋战士,这是刀锋战士 检举本文    记录

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 Enviness
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帖子数: 507

 模板-半不死生物
[繁 簡]« 回帖 #2 于: 2010-01-06, 周三 22:38:18 »引用
這LA實在太敗… 检举本文    记录
人間五十年、下天の内をくらぶれば、夢幻の如くなり、ひとたび生を得て、滅せぬ者の有るべきか?

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 zhuyunke
雍亲王
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帖子数: 89

 模板-半不死生物
[繁 簡]« 回帖 #3 于: 2010-01-06, 周三 23:02:24 »引用
我为什么之看到了两个模版…… 检举本文    记录
超魔技术可以改变世界呢

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 星踪幻影
Hero

 
帖子数: 415

 模板-半不死生物
[繁 簡]« 回帖 #4 于: 2010-01-06, 周三 23:21:14 »引用
半不死貌似素4种模板的总称,原译者貌似只译了2种.... 检举本文    记录
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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