作者 主题: DM技巧求教...  (阅读 9739 次)

副标题: 当我遇到丢给他一堆便便也要主动做一堆检定来确认这不是一堆特殊便便的PC

离线 zelto

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« 回帖 #50 于: 2009-08-26, 周三 17:42:46 »
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面对9级技能40+的PC,你会让他取10么……
我会让他砍掉重练...
忘了说,出现这种情况是DM的错,请DM把自己砍了重练。

离线 mimir

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« 回帖 #51 于: 2009-08-26, 周三 19:39:23 »
为什么这帖没有水呢。。。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 omnific9

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« 回帖 #52 于: 2009-08-26, 周三 22:20:20 »
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面对9级技能40+的PC,你会让他取10么……
我会让他砍掉重练...
忘了说,出现这种情况是DM的错,请DM把自己砍了重练。
/me 感到被指责了,于是申辩

带团风格和DM可接受范围的区别而已,不能算是谁的错吧。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 ergatoid

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« 回帖 #53 于: 2009-08-26, 周三 22:44:32 »
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我曾经把一座城里大多数建筑物都画了一遍,但是pc都不会多看一眼...
萝卜你好悲伤 :em004  

离线 zelto

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« 回帖 #54 于: 2009-08-26, 周三 23:47:29 »
DM能接受就没错嘛,觉得过限就得看看自己开的资源是不是有问题了。我也就是针对“我会让PC砍了重练”这句话而已,PC会变成这样,任何带过他的DM可能都要负责哦。

当然我承认还是有很多人有天生的塞牙人因子,比如超级德鲁依塞牙人AD。
« 上次编辑: 2009-08-26, 周三 23:57:20 由 zelto »

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« 回帖 #55 于: 2009-08-27, 周四 02:40:29 »
AD才不是塞牙人,他是AD!
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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« 回帖 #56 于: 2009-08-27, 周四 02:47:30 »
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DM能接受就没错嘛,觉得过限就得看看自己开的资源是不是有问题了。我也就是针对“我会让PC砍了重练”这句话而已,PC会变成这样,任何带过他的DM可能都要负责哦。

当然我承认还是有很多人有天生的塞牙人因子,比如超级德鲁依塞牙人AD。
德鲁伊再塞牙比不上法师牧师卷宗塞牙...
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« 回帖 #57 于: 2009-08-28, 周五 18:38:50 »
“墙上有两幅画”这种描述实在太草率了
80年代的文字电脑解谜游戏才会是这么简单的
看到这种描述我几乎就要打search picture或者go north

如果那不是一个故事要素,那描述要考虑适度,制造兴奋的要点要集中
对于没有特殊遭遇的场景,直接可一笔带过,给出平面地图/画值钱与否/房间概况即可

如果这本身就是一个解谜/故事要素,那还是有很多种解决方法的

过量信息让pc自己筛选是个很好的主意,但仍然要注意适度
一次团的时间不长,玩家注意力也是有限的,尤其是对于某些并不复杂的问题给出过量描述往往只会让问题朝着毫无意义的方向发展。

使用语言符号来表达特定含义也是不错的,“墙上的画中是一片稀疏的白桦林,让你不禁想起好朋友蓝熊船长的一句口头禅‘女巫总是站在白桦树之间’。”
我想这样就不会有pc拿自然知识来看那是什么树,是生长在温带还是寒带,喜旱还是喜水了

或者可以直接给出预期描述。dm同时也是storyteller,只要描述合理玩家不会提出抗辩的

当然,最好的方法是,给他们看两幅真正的大师杰作(前提仍然是这些画确实是故事的因素),然后根据他们对故事的预期和你自己的想法编出最棒的剧情


 

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« 回帖 #58 于: 2009-08-31, 周一 18:36:51 »
有关描述这方面的能力我好像向来欠缺阿...
PC几乎每到一个地方就兴致冲冲的侦查、聆听、搜索加知识下去了 :em005
有时候连描述都来不及给 :em032
 这到底是什么状况阿 :em007
[我带的是网页团,事实上不该这样的啊(爆血管...)]
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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« 回帖 #59 于: 2009-08-31, 周一 19:09:38 »
storyteller也有重敘事和重說書的,即使是80年代的文字ADV(比如凱蘭蒂亞傳奇),也會給每個可點擊物件數個說明(石頭,它是一塊石頭,我他媽的點一塊石頭幹嘛?)

不過能用一句話就自然過渡場景的DM真強啊……換我同樣的場面描述要拖個15分鐘起碼
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。