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引用如果让他们只在DM说检定的时候才检定,你是PC你怎么想?“啊!做检定了,肯定有问题!”本来就是这样吧...玩TRPG至少要知道超游是啥概念...
如果让他们只在DM说检定的时候才检定,你是PC你怎么想?“啊!做检定了,肯定有问题!”
另一种方法... 就是pc检定什么你就现场编出相关结果,只要pc调查就会有相应的信息和细节,直到pc觉得这些细节不是真的那么有用而放弃为止……如果pc发现细节上为难不到你,而且他们胡乱调查会面临被信息海淹没而没法找到真的线索的时候,他们就会像现实中的调查那样,自己筛选信息,以及有计划有目的地调查。不过,你最好引导pc调查时说出专注于哪个方面。比如说鼓励他们说“这个画上的人物我认识吗?”或者“我看看这画值钱不”这类比较具体的问题,而不仅仅是“我调查这幅画”。
我觉得...和这种PC在一起不会幸福的 就像遇到永远不排队的人一样...他采取的永远是最优策略, 但不会考虑到遵守某一个规则给双方带来的互利共赢的好处
另外我觉得你可以改进的一个地方是, 你给的信息太少了, 以至于PC感到必须主动询问才能得到有效的信息或者高估你给出的那些信息的重要程度.(如果是我的话, 看到孤零零一面墙上挂着一幅画也会怀疑, 除非你描述"你们走进了一条画廊, 左边墙壁上依次挂着5幅画", 给画出线提供一个合理的环境)如果你把描述改成这样:"你们步入了一间装饰堂皇的小客厅, 富有异乡风情的地毯上摆放着精美的茶几和两把座椅, 边上的橱柜中放着上好的茶叶和一整套精致的茶具. 屋中的一切都擦拭得一尘不染. 正对座椅的是两面肖像画, 昏黄的灯光打在上面平添了几许厚重和威严. 虽然你们都不认识这两位画中的人物, 但从房间的布置中也能感到他们一定有相当的地位, 和屋主人也有相当密切的联系"在这样的描述下既突出了两幅画, 也不会产生过度的导向让PC们盯着一幅画搜索陷阱.
引用 另一种方法... 就是pc检定什么你就现场编出相关结果,只要pc调查就会有相应的信息和细节,直到pc觉得这些细节不是真的那么有用而放弃为止……如果pc发现细节上为难不到你,而且他们胡乱调查会面临被信息海淹没而没法找到真的线索的时候,他们就会像现实中的调查那样,自己筛选信息,以及有计划有目的地调查。不过,你最好引导pc调查时说出专注于哪个方面。比如说鼓励他们说“这个画上的人物我认识吗?”或者“我看看这画值钱不”这类比较具体的问题,而不仅仅是“我调查这幅画”。 我是這派系的, 支持一下.