我個人不會建議看看書再決定。
一來,系統的特色和優劣很難一眼看出;二來,每本書三百多頁,讀書很花時間 - 特別是在 4e 未有完整中文版的情況下。
我自己是被別人的新手包騙入行的。相比完整規則,他們更好上手。我認識也有不少人是從被拐入團開始的,需要懂甚麼規則現教。
基本上,除非你對奇幻有濃厚興趣,也有充足的時間,否則我個人建議從新手包或找團先下手。新手包足以開簡單的新手團。
那麼,回到正題。兩個版本各有優劣。就上手而言,個人感覺兩者都一樣複雜(對比大部份遊戲而言),但 3e 菜鳥做出廢物角色的機會較高,4e 比較能確保存活率但限制較大。
4e 戰術味濃,隨便一名一級戰士都五項招數,對懶人和 causal gamer 而言會麻煩點,但對受得起的人而言會比較有趣。特別是如果技能挑戰用得好。
3r 的好處是成熟穩定,資源該出的都出了,沒出的也不用盼。個人經驗上,面團還是以 3r 為主... 事實上,果園的 4e 普及速度比很多地方快(濫強多? >.<)
其他方面,例如 RP, 平衡性,或用戶支援上,我覺得各有各的特色但大致差不多。
如果參考之前的舊版過渡,我覺得再過一兩年 4e 還是會開始成為主流。
當然,只要你懂了一套,要學另一套也比較容易。
所以,量力而為吧...